Halo Infinite Battle Royale: Resolvendo os rumores e possibilidades

Graças a a, tem havido muita discussão e interesse renovado na possibilidade de Halo adotar o modo de guerra real em qualquer momento no porvir. 343 Industries já comentou sobre a possibilidade de Halo battle royale antes, mas o estúdio nunca deu uma resposta definitiva e, mesmo que desse, os planos sempre podem mudar. Neste recurso, estamos analisando o que foi dito até agora e mergulhando no que Halo battle royale poderia parecer e oferecer.

Uma vez que chegamos cá

Com jogos porquê Fortnite, Apex Legends, PUBG, Call of Duty: Warzone e outros dominando as manchetes e provocando conversas sobre Battle Royale, era lógico que as atenções se voltassem para Halo. Em julho de 2018, o plumitivo da franquia Halo Jeff Easterling despejou chuva fria na teoria de Halo Infinite apresentando o modo de guerra real, dizendo: “Eu vou te expor agora, o único BR que estamos interessados ​​é Battle Rifle.”

Em abril de 2019, observou o insider da Microsoft, Brad Sams, que 343 era considerando a possibilidade de somar o modo Battle Royale ao Halo Infinite de alguma forma. Sams relatou que a abordagem de Halo Infinite em Battle Royale ofereceria um pouco dissemelhante em confrontação com Fortnite e Apex, mas nunca aprendemos zero específico.

Halo Infinite está parecendo bom

Respondendo a isso, o gerente da franquia Halo, Frank O’Connor, disse que a 343 não vai discutir o teor de lançamento de Halo Infinite “até que estejamos prontos”. Dito isso, O’Connor confirmou que Halo Infinite não será lançado no modo Battle Royale. O’Connor lembrou aos jogadores que eles podem basicamente fabricar sua própria versão do Battle Royale usando as ferramentas Forge. Uma pesquisa rápida dentro do Halo 5 produz uma série de resultados, mas esses modos feitos por fãs estão muito longe de ser um pouco mais sucoso para o Halo.

O’Connor disse que a 343 quer desenvolver “grandes modos sociais com muitas travessuras orgânicas” para o próximo jogo Halo. No entanto, mais uma vez, O’Connor disse que não havia planos de trazer Battle Royale para Halo. Embora esses comentários tenham sido feitos em abril de 2019 – os planos da 343 para o Halo Infinite poderiam ter mudado desde logo.

Mais recentemente, o diretor da comunidade Brian Jarrard encerrou os rumores de Halo Infinite adicionando o modo Battle Royale. Ele disse que os rumores em curso é

Logo aí está. A vocábulo solene é que Halo Infinite pode não ter o modo Battle Royale, pelo menos não no lançamento, ou potencialmente nunca. Mas Halo Infinite é o jogo de serviço ao vivo com planos de viver e viver por 10 anos no porvir porquê uma plataforma que cresce e evolui.

Será que uma experiência de Battle Royale pode fazer segmento disso?

The Viral Tweet

O famoso streamer e instituidor de teor Jack “CouRage” Dunlop tuitou recentemente que Halo Infinite deveria incluir o modo Battle Royale para escoltar os tempos.

Ele disse: “Eu jogo Halo desde 2005. É minha série de jogos favorita de todos os tempos. Se Halo Infinite não for lançado com o modo de jogo Battle Royale robusto e muito feito, logo será o dos maiores fracassos de jogo na história.”

Dunlop está sendo propositadamente hiperbólico. Seu tweet se tornou viral, com muitas respostas positivas e negativas. O tweet que obteve uma reação porquê essa é a evidência de que as pessoas se preocupam muito se Halo Infinite tem ou não o modo Battle Royale.

A Microsoft sem incerteza está consciente dessa conversa em curso. É provável que muitos desenvolvedores que fizeram o jogo de tiro nos anos desde a subida de PUBG à popularidade em 2017 tenham pensado o pouco na teoria de fazer uma guerra real. Por exemplo, Respawn citou PUBG porquê a razão para fazer Apex Legends em vez de Titanfall 3. Presume-se que outros desenvolvedores pelo menos consideraram a possibilidade de somar o modo Battle Royale aos seus jogos, porquê foi o caso do modo Firestorm do Battlefield V, ou criando o jogo totalmente novo, porquê a Ubisoft fez com o Hyper Scape.

Perseguindo Tendências

O problema que as pessoas levantam é que o 343, porquê estúdio de desenvolvedores, não é grande, e direcionar os esforços para uma experiência de guerra real pode vir às custas da experiência multiplayer tradicional. Os fãs citaram o exemplo de Call of Duty: Black Ops 4, que abandonou toda a sua campanha single-player no mesmo ano em que lançou a primeira experiência de Battle Royale de Call of Duty, Blackout. O desenvolvedor Treyarch nunca disse que a campanha foi cortada para funcionar no modo Battle Royale, mas as próprias pessoas fizeram essa conexão.

Mais recentemente, no entanto, a Activision forneceu o padrão para uma grande série FPS com seu bolo e comê-lo também. Antes de Call of Duty: Warzone ser lançado, alguns se perguntavam se a comunidade Call of Duty poderia sustentar dois grandes lançamentos de console / PC ao mesmo tempo com Warzone e Modern Warfare. Uma vez que se viu, ambos os jogos prosperou. Eles não se canibalizaram.

Na verdade, a gestão da Activision disse que o sucesso do Warzone free-to-play encorajou os jogadores a pegar o prêmio Call of Duty: Modern Warfare e agora Black Ops Cold War. A Activision criou o gigante que se alimenta em o ciclo, e a empresa está colhendo os benefícios. Seria de se imaginar que os executivos da Microsoft estivessem de olho no Warzone (e em outros jogos FPS do mercado) para planejar sua própria estratégia para Halo Infinite.

Há também a questão de que a Microsoft pode não estar interessada em perseguir uma tendência, mas em fabricar um pouco novo. Finalmente, fazer fragor no espaço da guerra real não é fácil. Perseguir uma tendência porquê Battle Royale é a antítese de Halo aos olhos de muitos, e já levou a franquia por alguns caminhos desafiadores antes. O multiplayer de Halo 4 foi amplamente criticado por perseguir tendências ao somar coisas porquê sprint e loadouts, mecânicas que foram emprestadas de outras franquias famosos. As pessoas parecem querer ver o 343 penetrar o novo caminho em vez de seguir o caminho.

O líder de design de Halo Infinite, Jerry Hook, disse recentemente em o vídeo que a 343 está tentando encontrar o estabilidade entre respeitar o rico legado de Halo e tomar medidas para prometer que a franquia “não se torne o fusão do que o mercado está fazendo atualmente. torna o Halo único, permanece único para nossos jogadores, nossa comunidade e para a indústria. “

O que mais o Halo Infinite pode ter?

Se Halo Infinite não inclui o modo Battle Royale, as possibilidades é potencialmente ainda mais emocionantes. Com Halo 5, 343 deu começo ao modo de estilo MOBA chamado, de todas as coisas, Warzone, e foi uma lufada de ar fresco para a série que estagnou com o multiplayer de Halo 4. Ninguém viu Warzone chegando. Novas ideias é a força vital de qualquer empreendimento criativo, e deve-se esperar que uma franquia porquê Halo entregue um pouco significativo e empolgante para o multijogador além do testado e verdadeiro (e muito risonho e importante!) Modo Slayer frente a frente .

O contra-argumento a ser feito é que Halo Infinite não estaria perseguindo uma tendência ao somar o modo Battle Royale, mas sim reagindo ao mercado porquê ele está hoje. Fortnite reagiu ao sucesso de PUBG e outros, e se tornou o rolo compressor. Call of Duty: Warzone e Apex Legends também não inovaram completamente, em vez disso, optaram por pegar o que torna suas próprias franquias excelentes e aplicá-las à Battle Royale para atrair o novo conjunto de usuários.

Para a equipe de 343 nem mesmo considerar o modo Halo battle royale – ou potencialmente o jogo autônomo separado, entretanto – seria surpreendente para mim, e isso porque Halo já tem uma fórmula óptimo que é aparentemente feita sob medida para battle royale.

Grandes possibilidades

A franquia Halo tem o legado rico e estimado quando se trata da receita para o bom jogo Battle Royale: uma enorme variedade de armas, locais e veículos, muito porquê controles rígidos e mecânica de tiro que parecem bons e justos. Pensando assim, Halo porquê uma franquia tem a oportunidade de se evidenciar e prosperar em o contexto de guerra real, se executado corretamente.

É emocionante pensar em tombar em o planta de Halo enorme com áreas distintas de todo o universo de Halo, pisando em torno do campo de guerra em o Wraith ou zunindo em subida velocidade em o Mongoose com o bombeiro nas costas, atirando nos inimigos à medida que eles passam de.

Uma das coisas mais divertidas que já me diverti jogando Halo veio em Big Team Battles, onde 16 jogadores se enfrentam em mapas gigantes com veículos e veículos poderosos. A ação de subida octanagem desses modos pode ser o padrão para o Halo Infinite battle royale. Os modos de grande graduação do Halo oferecem consistentemente o tipo de porque existem tantas possibilidades do que pode sobrevir.

Uma cena de Halo 5
Uma cena de Halo 5

Aliás, pode ter alguma forma de passe de guerra – que Halo: MCC já tem – onde você pode desbloquear novos cosméticos e outros conteúdos para personalizar seu personagem. Eu ficaria chocado se o multijogador padrão de Halo Infinite não tivesse qualquer tipo de sistema de progressão no estilo passagem de guerra quando for lançado neste outono – já que seu componente multijogador existirá porquê o jogo free-to-play separado que gera receita em segmento de microtransações.

Empacotando

Embora Halo tenha algumas das melhores mecânicas de tiro, layouts de mapas mais exclusivos e armas e veículos excelentes, eu pessoalmente não acredito em Halo Infinite precisa para ter o modo de guerra real para ter sucesso em 2021. Estou mais entusiasmado para ver 343 ramificar e tentar um pouco novo e inesperado com o modo multiplayer em grande graduação em Halo Infinite, e espero que 343 consiga.

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