Se você fosse o fã de FPS no final dos anos 2000 e seguisse os jogos de perto o suficiente para ler o site de jogos, o confronto anual de atiradores era o grande negócio. Os consoles finalmente tinham plataformas online que eram boas para conectar amigos entre si e, porquê resultado, mais pessoas do que nunca estavam descobrindo o que os jogadores de PC já sabiam: os atiradores competitivos dominam.
O mundo dos jogos ficou menor no topo, mas agora está muito maior no meio.
Foi nesses anos, 2007-2010, que a popularidade dos atiradores online explodiu. Exclusivos do Steam porquê Team Fortress 2 e Counter-Strike: Source eram silenciosamente famosos, mas para o pessoal dos consoles sem litoral, a luta mais visível estava acontecendo entre os três grandes nomes de FPS: qual atirador iria derrotar o ao outro entre Halo, Call of Duty e Battlefield? A última vez que os três jogaram o chapéu no ringue simultaneamente foi em 2010, o ano que nos deu Halo: Reach, Battlefield: Bad Company 2 e Call of Duty: Black Ops. Eu era o rostro do Battlefield que estava extremamente ansioso para lembrar meus amigos do Black Ops que Bad Company 2 tinha mais devastação, veículos legais, gráficos melhores e uma campanha divertida. (Eles continuaram jogando Black Ops.)
Pule para 2021 e é jocoso ver os três grandes duelando de novo porquê se fosse 2007. Estou voando em jatos em o campo de guerra moderno e lançando javalis em o novo Halo que foi lançado no primeiro dia no PC! Call of Duty está … também lá, fazendo a segunda guerra mundial novamente! O tempo é o círculo projecto e estou mais uma vez me perguntando qual atirador venceu a queda: Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard ou Battlefield 2042?
Guerra mudou
Por mais tentado que eu esteja a escolher o vencedor e amolar meu forcado, essa pergunta não faz mais sentido. Nenhum deles é o vencedor, porque a definição de “vitória” mudou drasticamente desde 2010.
Nenhum desse trio estava talhado a se tornar o maior atirador da cidade, porque já sabemos quais jogos estão mantendo essas vagas por enquanto. Fortnite, PUBG, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Valorant, CS: GO — está evidente que a verdadeira competição de o novo atirador não é os jogos que foram lançados ao mesmo tempo, mas aqueles que existem há anos.
Se o objetivo é atingir o trono do atirador, uma fórmula clara funciona agora. Seu próximo jogo provavelmente deve ser uma guerra real em primeira ou terceira pessoa ou o jogo de tiro tático extremamente difícil. Ah, e também deve ser gratuito.
Halo Infinite tem uma vantagem com o modo multiplayer free-to-play surpresa que se tornou imediatamente popular, mas por outro lado, esta fórmula não descreve nenhum desses jogos. Pelo segundo ano ininterrupto, o novo jogo de $ 60 CoD é menos popular do que seu primo gratuito, Call of Duty: Warzone. Battlefield é o único do grupo sem nenhum componente gratuito, o que provavelmente deixou seus primeiros usuários ainda mais preocupados com o lançamento de bugs. Isso dificilmente tem que ser o caso para sempre.
Estamos há seis anos na era dos jogos de serviço, baby. As vendas da primeira semana é exclusivamente o marco em o “projecto de teor” de anos. Nós pensamos sobre a saúde de o jogo em termos de longos tempos de espera, quantos mapas novos estão caindo ou se os trapaceiros estão correndo soltos ou não. Quando os jogadores querem criticar uns aos outros sobre o sucesso percebido de seu atirador preposto, eles usam números de jogadores imperfeitos porquê munição e lançam frases cada vez mais sem sentido porquê “jogo morto”.
Jogo vivo, eu prometo
Lembre-se de 2010?
Ei, 2010 foi o grande ano para jogos de tiro multijogador, hein? É a primeira vez que me lembro de ser puxado em quatro direções diferentes, todas declarando em voz subida “nós somos o próximo grande sucesso”.
-Battlefield: Bad Company 2
-Halo: Alcance
-Call of Duty Black Ops
-Medal of Honor (2010)
A maioria dos jogos que as pessoas chamam de “mortos” não estão morrendo. Muitos jogos competitivos nos quais você nem pensa estão prosperando com comunidades dedicadas que compram e gostam de atualizações sazonais. Embora o padrão de jogo de serviço tenha criado esses mega-jogos “pegajosos” de nível Fortnite que é extremamente difíceis de destronar, ele também fez com que os jogadores que apareciam em jogos de nicho permanecessem por perto. O mundo dos jogos ficou menor no topo, mas agora está muito maior no meio.
Cá está o bom exemplo recente: Hunt Showdown é o magnífico jogo não exatamente Battle Royale que você deveria estar jogando. Tem mapas menores do que a média, sem veículos, armas difíceis de usar, o estilo de arte sombrio e não é gratuito. É o anti-Fortnite, e sua modesta enumeração de jogadores reflete isso (o desenvolvedor Crytek comemorou o novo recorde de 32.000 jogadores simultâneos leste ano, uma queda no balde para a Epic). Apesar disso, Hunt recebe atualizações frequentes, eventos sazonais e cosméticos mensais que é muito bons. Comprei muitos deles e tenho exclusivamente o pouco de vergonha.
A Crytek está nisso há anos e só se tornou mais eficiente, o que indica que Hunt é sustentável e lucrativo. Caramba, eles estão até fazendo o show fundamentado no jogo para alguma plataforma de streaming que ainda não foi lançada.
Você sabia que o Payday 2 de 2013, o dos primeiros a adotar o teor sazonal pago em jogos de tiro, ainda é jogado por dezenas de milhares todos os dias? Ou aquele Dead By Daylight, o jogo sobre segurar o botão esquerdo do mouse nos geradores enquanto o valentão te persegue, é profundamente competitivo e tem uma base de jogadores multiplataforma saudável? Isso é incrível! Se o jogo porquê aquele fosse lançado em 2010, acho que seria jogável por muro de uma semana e logo fracassou.
Meio feliz
Logo, onde Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite e Battlefield 2042 se encaixam em 2021? Provavelmente em qualquer lugar naquele meio confortável, onde jogos famosos que definitivamente não é o o maior jogos ao vivo e podem ter sucesso. (Vou fazer uma salvaguarda cá que Halo Infinite pode explodir ainda mais para se tornar o dos meninos grandes em 2022, mas exclusivamente se 343 estrear a fazer coisas novas mais rápido e parar de arrancar jogadores para a armadura cinza.)
Minha pergunta é se o meio é bom o suficiente para jogos de elevado orçamento porquê Vanguard ou Battlefield. As metas financeiras da Crytek para Hunt é provavelmente muito menores do que as grandes equipes que fazem o CoD. O Vanguard provavelmente não será o último CoD autônomo, e a Activision pode ver o Vanguard porquê o grande proclamação para o Warzone. Da mesma forma, Halo Infinite está justificando sua existência por ser outra coisa lítico no Game Pass. Estou menos claro sobre o Battlefield. Talvez 2042 seja o primeiro da série principal a ser jogado gratuitamente em qualquer momento?
Honestamente, as regras do meio. Se você está exausto com a guerra real e tão estressado por Valorant quanto eu, o meio é onde você encontrará todos os grandes FPSes. Rainbow Six Siege ainda está possante, assim porquê Overwatch. Splitgate é muito bom para algumas rodadas. O esquadrão também está lá, se você for corajoso o suficiente.
O que perdemos em confrontos de tiro triplo A, ganhamos em variedade e longevidade. Sempre há muitos atiradores legais que vale a pena jogar, e esse é o bom problema de se ter.