‘Hell Let Loose’ pede que 50 jogadores trabalhem juntos ou morram

Uma voz rabugenta e monótona do meio-oeste sibila em meus fones de ouvido. “Ei, líderes de esquadrão, precisamos de mais gente no tema. Pare de divertir e vá até Yamki.”

Oriente é o jogo ruim com o comandante ruim. Não precisamos de mais pessoas na pequena povoação das estepes no planta de Kursk. Temos tapume de 40 infantaria em nossa equipe em oito esquadrões, e Yamki zero mais é do que uma fileira de pequenas casas de madeira, ruínas em chamas, algumas valas e uma quintal. Você não pode colocar muitas pessoas em Yamki antes de simplesmente colocar mais peixes no barril. Mas há o círculo no planta com uma barra de duas cores que mostra o cabo de guerra para o ponto de controle em Yamki, e nosso comandante está fazendo uma visão de túnel nele, exortando cada líder de esquadrão a entrar lá e sobreviver unicamente o tempo suficiente para que os cronômetros de respawn de outros jogadores terminem a escrutinação regressiva. A vila está agora sob incêndio em o roda de 300 graus, enquanto nossa equipe tem uma última guarnição de renascimento de toda a equipe perto da vila que está sob metódico jato de metralhadora e rifle.

O que torna o Black Matter’s Inferno Solto próprio é que a guerra por nascente pequeno pedaço difícil de solo soviético não é unicamente ou mesmo principalmente decidida pelo que acontece dentro daquele minúsculo círculo mágico marcado no planta. Pode ser resolvido na crista entrincheirada a quase o quilômetro de intervalo, que exibe vistas que se estendem por toda a povoação e detrás dela. O atirador naquele cume pode destruir qualquer infantaria que fique paragem por mais de alguns segundos. O metralhador pode forçar a infantaria a rastejar pelos campos ao volta de Yamki de bojo para ordinário, meio cego pelo efeito de “supressão” dos tiros que disparam sobre sua cabeça e ocasionalmente é mortos por aqueles que mergulham na grama subida. O tanque estacionado naquela crista pode tornar toda a aproximação de Yamki quase intransitável, desacelerando a infantaria com suas duas metralhadoras e, após, explodindo-os com seu canhão principal. O líder de esquadrão naquele cume pode proferir a toda a equipe, todos os 50 membros, exatamente onde o inimigo está e o que está fazendo. E se todas essas unidades estão no cume, não há porquê pegar Yamki pela frente.

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Por outro lado, o cume está voltado para duas direções. Se o atacante chegar lá, eles terão uma visão quase tão boa das estradas que os defensores devem usar para se aproximar da cidade. A rede de trincheiras detrás da crista corre, com unicamente algumas lacunas, por todo o caminho detrás e ao volta da povoação, e pode dar às ondas de tropas de ataque uma infinidade de locais para montar. Alternativamente, o astuto comandante inimigo poderia tentar escorregar soldados ao volta do outro lado da vila de Yamki, usando a herdade fortificada da Morada de Oleg porquê cobertura. Ou eles podem invocar o “airhead”, uma ponte aérea que serve porquê o ponto de spawn temporário para uma equipe inteira, que você pode colocar muito detrás das linhas inimigas para produzir ataques surpresa. Para proteger Yamki, uma equipe precisa desenredar qual dessas estratégias a equipe inimiga está empregando e enviar esquadrões e tanques para fechá-los.

No seu melhor, Inferno Solto está referto dessas dinâmicas de movimento-contra-movimento. Cada planta apresenta seu próprio conjunto variável de locais de vitória, e cada o transforma o significado e a relevância de outras partes do planta. É estruturado para ajudar as equipes a tirar vantagem deles: cada equipe é liderada por o comandante que pode convocar habilidades especiais e reforços usando o trio de recursos estratégicos do tipo RTS: mão de obra, combustível e munições. Na maioria das vezes, o comandante funciona porquê o pintura de controle meão para todos os vários líderes de esquadrão com os quais compartilham a rede de comunicações de comando. Eles podem dar ordens aos líderes de esquadrão, mas não há garantia de que essas ordens serão seguidas a menos que os líderes de esquadrão decidam fazê-lo, e mesmo assim depende se as outras pessoas em seus times também ouvirão suas instruções. O ducto de comando é principalmente o lugar onde as informações podem ser localizadas centralmente, com o planta atualizado com novos relatórios que filtram desde soldados individuais dentro dos esquadrões, até seus líderes de esquadrão, e portanto até toda a equipe via chat de comando.

Uma boa equipe tem o comandante e alguns líderes de esquadrão que entendem essas dependências e o potencial de o pouco de cooperação para agir porquê o multiplicador de força. Eles lerão o planta, farão suposições fundamentadas sobre o que o inimigo fará após e se apresentarão nas batalhas decisivas que estão ocorrendo longe de onde o jogo está propositadamente canalizando a ação. E quando as equipes é decentes, nem mesmo boas ou excelentes, elas unicamente têm que ser decentes, Inferno Solto é o dos melhores jogos de tiro militar multijogador que já joguei e o primeiro que amei desde Orquestra Vermelha 2.

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Mas quando está ruim, é o moedor de mesocarpo frustrante, onde alguém grita com você para “ir direto ao ponto” a cada dez segundos, enquanto o comando de informação se transforma em acusações profanas. Os líderes de esquadrão vão perceber que nenhum de seus soldados está usando informação de voz, portanto eles não estão ouvindo zero que seus companheiros de esquadrão estão dizendo e, em vez disso, estão unicamente procurando o esquadrão com uma vaga oportunidade para eles jogarem sua classe de personagem favorita, para que possam fazer o arma que eles gostam e desaparecem na névoa da guerra. Os próprios líderes de esquadrão podem se cansar e desistir sem avisar, deixando seu time sem saber que ninguém está passando suas informações para o resto ou para o time. Os comandantes se fixarão no próximo objetivo, ignorando qualquer tentativa de escorar os flancos, estabelecer o controle do planta ou explorar o inimigo. Nesses jogos, a experiência para os jogadores é o pouco dissemelhante da Operação Metro em Battlefield, pois eles surgem em ondas, começam a se preparar para o objetivo e é abatidos quase no mesmo lugar pelo mesmo grupo de inimigos.

Cá é onde Hell Let Loose’s o foco na equipe o assombra o pouco. A ressarcimento que Battlefield fez historicamente é que o bom trabalho em equipe não é realmente necessário para uma grande rodada. Se você deseja entrar no Battlefield e ser unicamente o tropa de uma pessoa, você pode fazer isso e, de indumentária, é provavelmente isso que torna tão difícil para os jogos do Battlefield valerem em seu tamanho e graduação. É o jogo de tiro muito recreativo se você simplesmente pegar sua arma favorita e trespassar para fomentar o caos. No outro extremo do espectro de realismo, a Red Orchestra fez usando armas pequenas da segunda guerra mundial tão exigentes e satisfatórias que, mesmo no meio de uma rodada ruim com uma equipe ruim, você ainda poderia acessar a experiência meão da Red Orchestra unicamente por abraçar o deliberado, natureza processual de suas armas. Em uma termo, minhas memórias dessa série é principalmente destaques killcam de tiros únicos e requintados com rifles de ferrolho. Quem ganhou essas partidas? Eles foram bons? Quase não posso te proferir, e quase sempre não me importo.

Inferno Solto absolutamente precisa times decentes para trovar. Desta forma, seus análogos mais próximos não é outros atiradores militares, mas MOBAs. Você está sempre dependendo de que outras pessoas conheçam seu papel e estejam dispostas a desempenhá-lo. Nem todo mundo precisa estar na mesma página: em qualquer time de 50 jogadores, é uma boa aposta que 20-30 estão na maior segmento correndo pelo campo de guerra tentando matar e ignorando objetivos. Mas você precisa de pelo menos algumas pessoas em seu esquadrão para prestar atenção ao planta e às informações do líder do esquadrão. Você precisa de alguém que esteja disposto a ser o líder do esquadrão, mesmo que isso signifique que ele esteja recluso a armas de segunda categoria durante a maior segmento do jogo. Você precisa de pessoas dispostas a trabalhar juntas para tripular o tanque. E você precisa de o comandante que esteja prestando atenção e ajudando as pessoas a contribuir para o quadro universal, e que saiba que, quando invocar uma estratégia ou pedir ajuda em o local-chave, a maioria dos líderes de esquadrão pelo menos responderá e tentará fazer com que funcione. Quando esses elementos estão presentes, Inferno Solto é incrivelmente dramático porquê o espetáculo e também gratificante porquê o treino de trabalho em equipe, à medida que todas as peças móveis complementares de sua equipe entram em ação. É o jogo que justifica absolutamente seus mapas expansivos e cronômetros de jogo em graduação geológica. Quando esses elementos estão ausentes, Inferno Solto é o jogo de tiro multijogador decente, mas frustrante da 2ª Guerra Mundial.

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Inferno Solto não está protegendo suas apostas e, na maioria das vezes, sua comunidade parece estar alcançando isso mais da metade. Não foi projetado para permitir que as pessoas ignorem a ação em graduação da equipe em obséquio de recompensas individuais. Na maior segmento, além de alguns mapas lindos e atmosféricos e o design de som incrível, há está sem recompensas individuais. Até mesmo os cosméticos que você desbloqueia dão entrada a mais uniformes e homens de figura péssima, muito longe de Battlefield V’s ocasionalmente “Leilão Wehraboo ebay“estética (e é importante notar que muitos dos servidores mais famosos do jogo têm regras muito explícitas” mantenha essa merda nazista fora daqui “). Se você vai se divertir o melhor verosímil com Inferno Solto, o jogo está dando o melhor de si para forçá-lo a trabalhar com outras pessoas ou forçar você a trespassar para outro jogo.

Mas enquanto esses jogadores estão sendo trazidos para a velocidade e se moldando ou saindo, posso sentir minha própria relação com Inferno Solto ela mesma pendurada por o fio. É surpreendentemente difícil jogar com mais de o ou dois amigos, porque a maioria dos servidores está na capacidade máxima ou quase deserta. Se você quiser jogar com o plantel completo de seis, você deve encontrar o servidor com o dúzia slots abertos, porque Inferno Solto mantém irá bloquear o lado ou outro para mantê-los aproximadamente em estabilidade. Trazer o esquadrão completo de amigos envolve o longo processo de encontrar o servidor com slots abertos, clicando freneticamente na partido que deseja jogar para que você possa se juntar a ela no momento em que os lados estiverem balanceados o suficiente para que ela seja desbloqueada, e portanto permanecer à espera de seus amigos para terminar de passar pelo mesmo processo. É compreensível por que o sistema opera dessa maneira e, dentro de suas restrições, funciona muito, mas também é uma pena que a maneira mais confiável de ter uma boa experiência – jogar com amigos – seja tão complicada de configurar.

O resultado é que muitas vezes acabo combinando aleatoriamente com as equipes, e o número de experiências que posso ter está ficando restringido. Estou sendo incentivado a bancar o líder de esquadrão ou comandante cada vez mais, porque as pessoas abandonam essas funções ou as evitam em primeiro lugar. Quando sou o líder de esquadrão, meu grupo costuma ser forçado a jogar defensiva ou reativamente, só porque responderemos a o comandante quando ninguém mais o fará. Vou rogar a ajuda de o tanque companheiro, unicamente para ver uma tripulação de tanque de uma pessoa rolar na minha posição e se esfarrapar enquanto o único jogador salta do assento do motorista para o assento do observador e, finalmente, para o assento do bombeiro. Quando eu mudar de classe para ajudá-los a controlar o tanque, posso apostar que eles não dirão uma termo nos comunicadores, mas imediatamente conduzirão o tanque para o lago e nos afogarão. Posso sentir a mesma irritação de jogadores veteranos, o meta-jogo de Inferno Solto se transformando em O grande vermelho ou Quando as trombetas se apagam, com os experientes sargentos e oficiais simplesmente perdendo a paciência com o crescente número de substitutos de novatos chegando aos jogos e causando desastres para suas equipes.

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O que é, em qualquer nível, outra forma de homenagem a Inferno Solto e do jeito que, de uma forma ou de outra, te transforma em o personagem em suas histórias de guerra. Outro dia, enquanto meu esquadrão corria para proteger o penúltimo ponto do planta, eu estava ao lado do engenheiro de outro esquadrão enquanto o comandante pulava no caminhão referto de suprimentos que tínhamos terminado de trazer para erigir nós de recursos e defesas. O comandante fez o largo círculo ao volta do bastião que estávamos nos preparando para proteger, depois foi derrapando pela estrada até a traço de frente. Antes que o caminhão pudesse desvanecer ao longe, nós o vimos explodir em uma globo de incêndio de o projétil de tanque.

No bate-papo de proximidade, com os primeiros tiros do MG germânico começando a estourar no cumeeira, o engenheiro interrompeu com naturalidade: “Você sabe, estou começando a descobrir que nosso comandante pode ser uma merda.”

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