ImperialHal afirma que Respawn ignora feedback profissional do Apex Legends em playtests

O profissional do TSM Apex Legends Phillip ‘ImperialHal’ Dosen nunca testou o Respawn, mas de conciliação com a estrela, os desenvolvedores “não ouvem” e “desconsideram completamente” o feedback dos jogadores profissionais pouco antes de o novo teor ir ao ar, levando a problemas de estabilidade.

Com o Apex Legends Season 10 chegando, os toques finais estão sendo adicionados a nomes uma vez que o novo Legend Seer, as mudanças no planta do World Edge e muito mais.

O estabilidade pode não estar todo lá, uma vez que o Bocek Bow em seu lançamento na temporada 9. É secção do processo de expansão do lançamento de o jogo de o punhado de testadores internos para milhões em todo o mundo, que podem deslindar muito mais em o período de tempo muito menor.

No entanto, de conciliação com ImperialHal, até mesmo mecânicas quebradas é descobertas nos testes de jogo, mas Respawn não os corrige antes que o jogo chegue ao vivo.

Enquanto a estrela do TSM admite que “nunca testou uma única temporada do Apex” e só foi oferecido uma vez, muitos jogadores profissionais o fizeram, e suas opiniões foram “completamente desconsideradas”.

Respawn Entertainment

Hal afirma que o Respawn “não dê ouvidos” aos comentários dos jogadores profissionais em playtests antes de lançar o novo teor do Apex Legends.

“Pelo que ouvi, há muito feedback dos jogadores profissionais de que eles [Respawn] simplesmente desconsidere completamente. Eles literalmente não se importam ”, disse ele ao vivo.

“Mormente coisas com Valquíria. Houve o monte de coisas com Valquíria onde eles [pro players] disse ‘você não pode fazer isso e aquilo’ … eles não ouvem. ”

Hal acrescentou o aviso de que tudo é subjetivo e “cada o tem sua própria opinião … e isso cria conflito”, mas a ponte entre o que é bom para o jogo casual e o jogo profissional torna o estabilidade uma tarefa quase impossível.

“É engraçado uma vez que o jogo está tão fora de sintonia entre os competidores e os casuais. As duas coisas é tão incompreensíveis que eles vão nerfar a hitbox de Wattson e possivelmente estão pensando em dar o polimento em Gibby ”, disse ele.

“Eu não acho que eles deveriam dar ouvidos aos profissionais, mas deve possuir qualquer bom siso. O raciocínio por trás de personagens de buffing e nerfing não faz sentido. ”

Ele destacou o Bow no lançamento uma vez que “o exemplo perfeito”, com alguns testadores pedindo mudanças antes de ser lançado ao vivo. Nenhum foi feito, com Respawn rapidamente colocando o patch depois de tombar.

As recentes mudanças no Lifeline também deixaram Hal perplexo, alegando que a remoção do escudo “só fez o personagem que já era o cachorro ainda pior”.

Com muito mais mudanças de estabilidade no caminho na 10ª temporada, o profissional do TSM tem sua própria direção. Embora isso possa não coincidir com o de Respawn, ele acredita que a opinião dos jogadores profissionais ⁠ – e de outros playtesters ⁠ – ainda é válida.

“[I’d] provavelmente buff personagens fracos [than nerf strong ones]… Mas não sei qual é a jogada certa. Eu só sei quais personagens é merdas e deveriam ser melhores. Não sei se é melhor nerfar os personagens mais fortes ou buffar os mais fracos.

“Essa é a diferença entre ser o jogador e ser o desenvolvedor ⁠ – qual é a maneira certa de lastrar o jogo ⁠ – mas eu sinto que minha opinião sobre qual personagem é bom e ruim ainda é válida uma vez que jogador.”

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