Jogadores do Warzone furiosos com o “nerf” do Double Barrel enquanto as espingardas continuam causando estragos

Os jogadores de Call of Duty criticaram os planos da Raven Software de aumentar o tempo de espera do jogo, alegando que isso diminuirá a vácuo de habilidade e atenderá aos piores jogadores.

O lançamento do Warzone Pacific não foi tão tranquilo quanto Raven esperava. De problemas e falhas a armas uma vez que as partidas dominantes da espingarda de canudo duplo, os jogadores pediram grandes atualizações dos desenvolvedores.

Infelizmente, a raiva não parece estar indo a lugar nenhum. A confirmação da Raven de que eles pretendem aumentar o TTK (tempo para matar) de todas as armas de Warzone aumentando o tempo de ADS foi recebida com angústia dos jogadores, que afirmam que isso servirá somente para diminuir a vácuo de habilidade entre bons e maus jogadores.

Raven confirma mudanças ADS

A Raven confirmou oficialmente seus planos de aumentar os tempos de mira em 8 de janeiro, twittando que faria isso para armas de todos os três títulos integrados ao Warzone.

“Isso aumentará ligeiramente o Time to Kill, pois os tempos de ADS devem ser considerados ao calcular os valores TTK práticos”, escreveram eles. “Aliás, isso nos dará espaço para enfatizar as diferenças entre as classes de armas.”

Os fãs de Warzone afirmam que “reduz a vácuo de habilidade”

Os jogadores do Warzone não ficaram impressionados com a notícia, com DefunctHunk_COD indo ao Reddit para explicar por que isso somente tornaria o jogo mais fácil para jogadores ruins.

“Se Raven realmente quisesse aumentar o TTK, tudo o que teriam que fazer seria aumentar a saúde base para 150 ou 200”, escreveram. “Iron Trials nos mostrou que é realmente simples e funciona maravilhosamente muito na geração de compromissos variados.”

DefunctHunk_COD afirmou que aumentar os tempos de ADS tornaria os engajamentos mais lentos e deixaria os concorrentes “não mais capazes de utilizar o movimento para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo”.

“Nascente é somente mais o passo para dimunuir o teto de habilidade e atender os jogadores com habilidades mais baixas. Chame uma pá de pá. Não faça essas mudanças sob o pretexto de outra coisa que os jogadores realmente desejam, quando na veras você está somente tentando prometer que os novatos não saiam do jogo ”.

Outros concordaram com a tomada, comentando que tornar o salto mais grave e mais lento teria o resultado semelhante, enquanto outros afirmaram que você não deveria ser capaz de mirar ao pular ou submergir.

Se Raven continuará neste caminho, ainda não se sabe, mas está evidente que uma secção da comunidade não está satisfeita com essa mudança.

Se o TTK mais cimo criará uma vácuo de habilidade menor também não está evidente. Blackout e o próprio modo Iron Trials da Warzone tiveram o tempo mais lento para matar, e ambos é lembrados com carinho. De qualquer forma, podemos esperar ver essas mudanças em uma atualização futura, juntamente com nerfs para o Bren e o MP-40.

Créditos da imagem: Raven Software

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