Jogo para o jogador em 2021

Usando os recursos de estudo da indústria de final de ano de 2017 porquê o barômetro, você pode razoavelmente esperar que os títulos para o jogador já estejam mortos e enterrados agora. Foi o ano PUBG parecia se materializar do zero e do topo Gráfico de jogadores do Steam naquela CS: GO e Dota 2 havia sentado no topo por anos. Naqueles mesmos 12 meses, o novo jogo da Epic Quinze dias passou de o flop PvE para o Battle Royale montado às pressas com 10 milhões de jogadores nas primeiras duas semanas. Os Battle Royales estavam em voga e atraíam enormes bases de jogadores.

Também em 2017, Arkane lançou Presa. Foi o mais recente em uma série de reinicializações nostálgicas de franquia single-player, sequências espirituais e renascimentos de crowdfunding que remontam a o período de ouro do final dos anos 90 ao começo dos anos 90, e porquê Torment: Tides of Numenera, Deus Ex: Mankind Divided e Ladrão (2014) antes disso, seu desempenho mercantil era modesto. Não seria uma sequência.

Naquele novembro, a EA fechou a Visceral Games. No Guerra das Estrelas título atualmente em desenvolvimento lá, CFO Blake Jorgensen disse aos investidores “Conforme revíamos o jogo, ele continuava a parecer o jogo muito mais linear [which] as pessoas não gostam tanto hoje quanto há cinco ou dez anos ”.

Logo era isso. Experiências solo lineares foram feitas, e o Tramontana padrão tinha vencido. Não haveria mais RPGs isométricos nos contando histórias maravilhosas através de resmas e resmas de texto escrito ou digitando 0451 em teclados. Adeus, pause os menus que realmente pausam o jogo. Olá, passes de guerra e emotes épicos.

Demorou somente até 2018 para todos nós percebermos que não seria o caso. Breath of the Wild e Super Mario Odyssey tinha sido enormes deslocadores de unidade para o Switch no ano anterior, e varão Aranha e Deus da guerra foram sucessos comerciais para consoles. PUBG e Quinze dias ainda eram as grandes histórias de sucesso da estação e best-sellers de 2018 Red Dead Redemption 2 apresentou o componente online para complementar sua história para o jogador. Mas o mercado demonstrou que ainda governanta jogar sozinho.

Ainda assim, aquele ano crucial que deu origem a duas royales de guerra que mudaram a indústria teve efeitos duradouros. Supra de tudo, viu os estúdios AAA mudarem de direção. Desenvolver para orçamentos tão gigantescos hoje, a indústria concorda, é sobre estreitar o foco, sacudir a madeira morta e fazer alguma coisa melhor do que qualquer outra pessoa. Esse pensamento viu Call of Duty Black Ops 4 lançar sem uma campanha solo, e Battlefield V use o jogador somente porquê uma série de breves exercícios de formato de cena que cobrem os controles. O Último de Nós Segmento II lançado sem o modo multijogador planejado das Facções, e porquê você deve ter se sentido Cyberpunk 2077 no lançamento, pelo menos o quinto best-seller buy-to-play no ano pretérito não aderiu ao modo online ‘capture the intel’.

Por mais contraditório que pareça comemorar duas franquias massivas de atiradores abandonando o jogo solo, esse movimento tira a pressão dos desenvolvedores single-player para tentar qualquer conjunto maximalista de modos que mantém seus jogadores engajados por anos. Ninguém comprou também Último jogo de nós para o multijogador. Ninguem compra Campo de guerra para o single-player. Faça uma coisa, melhor do que qualquer outra pessoa.

Onde estamos logo em 2021, aqueles de nós que gostam de ler resmas e resmas de texto em RPGs isométricos e digitar 0451 em teclados, e explorar caminhos alternativos através das aberturas? Muito, estamos gastando muito tempo jogando Deathloop, que você pode até considerar o Prey 2017 sequência, como tem tanto a ver com o jogo quanto Prey 2017 teve com anterior Presa títulos. Há o recurso online fundamentado em invasão, mas você não diria que nascente é o jogo multijogador mais do que diria Almas escuras foi. Existe até o código de porta 0451.

Podemos passar o pouco de tempo aproveitando Disco Elysium: The Final Cuta posição de no topo do Metacritic para 2021. Tudo muito, é tecnicamente o jogo de 2019, mas sua novidade edição ainda está supra do Forza Horizon 5 e isso é incrível para o CRPG onde a maioria dos gráficos está na sua cabeça. Veja também: Hades, o dos maiores sucessos indie do ano pretérito, agora no PS5 e ainda somente para o jogador.

Remasters e edições definitivas também estão se tornando uma vertente significativa da indústria, e oferecido que seu foco nostálgico está antes da era conectada, eles tendem a nos servir novas porções de single-player familiares. Máfia: Edição Definitiva, Quake Remasterizado E 1 + 2 de Tony Hawk todos nos dão ótimas desculpas para passarmos 10 horas em nossa companhia. Quanto a Mass Effect Legendary Edition, faça isso 100 horas.

Zero disso é evidência de que a indústria estava errada ao reconhecer os jogos online porquê uma dimensão de incremento. Em vez disso, mostra que os grandes jogadores agora reconhecem o que os indies já sabem há anos: os jogos é uma economia de rabo longa. A cada poucos anos, o Quinze dias pode conquistar a imaginação de o grande grupo na extremidade superior dessa curva, mas se os estúdios puderem dimunuir seus custos de produção a término de atingir o grupo de consumidores ainda mais embaixo da rabo com o foco de laser – em nenhum universo eu não compraria o Máfia remasterizar, por exemplo – até mesmo os projetos de nicho, nostálgicos e absolutamente esotéricos podem funcionar.

Escrito por Phil Iwaniuk em nome da GLHF.

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