Joguei Call of Duty: Vanguard beta e não consegui ver zero

Eu vou ser franco. The Call of Duty: Vanguard beta é o pouco bagunçado. Evidente, é a primeira vez que o colocamos em prática no PC, mas o Vanguard já passou por dois testes exclusivos do PlayStation antes do crossplay beta deste termo de semana, e muitos dos problemas que encontrei estavam presentes também . Problemas no servidor estão transformando as partidas em apresentações de slides, o áudio parece roubado, mas o maior problema é que mesmo quando tudo está funcionando uma vez que deveria estar, estou tendo dificuldade para ver uma maldita coisa.

A visibilidade enquanto estou correndo pelo planta não é tão ruim. Há o pouco de neblina no alcance médio, o que pode tornar a localização de atiradores muito difícil, mas os modelos de personagem aparecem muito muito na maior secção. No entanto, no momento em que puxo o gatilho, a mistura de clarão de tubo e fumaça que sai torna o rastreamento dos inimigos mais reptante do que controlar o recuo. Mesmo com todos os efeitos de desfoque de movimento desativados e o favor da distorção global também desativado para o beta crédulo, acho que minha melhor chance de vencer o duelo é mirar na placa de identificação do jogador em vermelho luminoso.

Talvez na procura da fidelidade visual, esses efeitos é principalmente intrusivos quando disparando em ambientes fechados – uma licença desconcertante ao realismo em o jogo com minúsculos tanques controlados remotamente e lançadores de granadas semiautomáticos portáteis – e em alguns casos o flash da boca pode obscurecer mais do que o terço de sua tela. Isso é exacerbado pelas nuvens de poeira e detritos que se levantam sempre que seus tiros atingem uma superfície e pela fumaça que sai da porta ejetora. Parece bastante magnificiente, mas contribui para uma experiência horroroso em uma série FPS de ritmo depressa uma vez que Call of Duty.

Já que estamos falando de visuais bonitos, devo mencionar que os mapas é lindos – facilmente as arenas multiplayer mais bonitas que a série oferece em anos, possivelmente nunca. Uma guerra no telhado do restaurante da cobertura do Hotel Royal é o empolgante, com seu interno impoluto de ricos estofados de veludo vermelho, mármore e painéis de madeira perfeitamente envernizados contrastando com os tons de cinza suaves dos telhados que circundam o interno. Testemunhar ao resplandecente bar Art Nouveau sendo feito em pedaços em o liquidificador de granadas e tiros de metralhadora pesada viraria o estômago de o designer de interiores, mas para o resto de nós é uma alegria de se ver.

Mas, uma vez que você pode imaginar, é difícil escolher o níveo em meio ao caos, e não é exclusivamente os destroços Vants e o flash do tubo que tornam os inimigos difíceis de localizar. O revérbero da lente, principalmente no Gavutu, pode entupir completamente o meio da tela com o disco de arco-íris cegante, que desaparece e reaparece uma vez que uma aparição.

em alguns casos, o flash do venta pode obscurecer mais de o terço da tela

Depois, há a falta de facções, o que significa que de vez em quando me vejo correndo para a guerra ao lado de o inimigo, nenhum de nós percebendo que estamos em lados opostos até que viramos e uma placa vermelha pisca. Isso acontece o muito durante o beta, graças a alguns pontos de spawn facilmente exploráveis.

É uma pena, porque quando tudo está funcionando, geralmente estou aproveitando meu tempo no Vanguard. O Gunsmith tornou o retorno ao cenário da Segunda Guerra Mundial muito menos tedioso do que eu esperava, e a ênfase na tecnologia de guerra experimental significa que o arsenal está referto de antiguidades curiosas uma vez que espingardas giratórias e as Volkssturmgewehr do final da guerra. A ruína impede que os mapas pareçam obsoletos, abrindo novas linhas de visão e flanqueando rotas organicamente conforme a guerra avança, mesmo que o processo seja menos espetacular e mais aleatório, e portanto mais difícil de explorar propositadamente, do que em Battlefield ou Rainbow Six Siege.

Reflexo de lente no mapa Gavutu em Call of Duty: Vanguard

E logo há o novo modo Patrol, que vê o ponto de tomada se movimentar lentamente pelo planta uma vez que o olhar de Sauron, acabando com grande secção da frustração de modos uma vez que Quartel-General, em que você frequentemente viajará por todo o planta exclusivamente para ser destruído no segundo que você se aproxima do objetivo.

Espero que os problemas que estou enfrentando possam ser corrigidos a tempo para a data de lançamento do Vanguard em 5 de novembro, porque já estou me sentindo cansado de tentar rastrear alvos depois de meia dúzia de horas no beta.

A Activision Blizzard está enfrentando uma ação movida em julho pelo estado da Califórnia (desde logo expandida para QA e prestadores de serviço ao cliente), alegando anos de discriminação e assédio. Desde logo, o CEO Bobby Kotick chamou a resposta inicial da empresa de “surda”, os funcionários fizeram uma greve, o presidente da Blizzard, J Allen Brack, saiu e a ABK Workers Alliance exigiu mudanças na empresa. O processo está em curso; siga os últimos desenvolvimentos cá. A empresa também enfrenta o processo separado por prática de trabalho injusto, alegando “intimidação de trabalhadores e mortificação sindical”, movido em setembro por o sindicato de trabalhadores.

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