Juramento: Crônicas do Poderio e Exílio arranha a pruído do Apex Legends

Quando você ganha o jogo – digamos o jogo de guerra royale – do que você se lembra? Quando a tela final aparece com seu jantar de frango orgulhosamente exibido, qual é a história que você conta? Aposto que é uma história sobre as lutas. É as emoções de o jogador lutando freneticamente para se manter à tona, ou de o jogador dominando todos os que estão contra eles. Vencer não tem a ver com estatísticas; é sobre esses momentos. Os jogos é memoráveis, e a experiência de jogar é o que grava essas memórias em sua mente.

Recentemente, o designer de jogos Cole Wehrle me disse: “Lembre-se: uma vez que o jogador vence é mais importante do que quem vence”. Essa citação parece que saiu da boca de o lendário designer de jogos e, em alguns círculos, do varão que disse que já é. Wehrle é o nome ignoto para aqueles que não navegam religiosamente nos fóruns de jogos de tabuleiro. Não deveria ser, no entanto. Wehrle já tem dois jogos premiados e bem-sucedidos comercialmente em seu crédito – Root: O jogo de floresta pode e claro e Pax Pamir. Mas essa não é a extensão de sua influência.

Foto: Jogos de Pele

Ambos os jogos é muito divertidos de jogar, com arte rútilo e design gráfico nítido. Cada o é o inspecção crítico do que constitui o poderio. Eles é explorações na mecânica do jogo que investigam a questão de uma vez que diferentes sistemas políticos se envolvem com o mundo ao seu volta. Minha entrevista com ele foi focada em seu último jogo: Juramento: Crônicas do Poderio e Exílio, previsto para ser lançado amplamente no final deste verão.

Juramento é o jogo político ”, disse Wehrle, uma resposta a“ o velho modo de história onde você […] imagine os vários poderes uma vez que pessoas. ” O problema é, em Juramento, o poderio está passando por uma idade de grande turbulência. Você e o punhado de amigos representam os poderes em jogo naquele poderio. O interpreta o Chanceler, o atual governante deste mundo. Os outros jogam de Exilados – arrogantes e rivais que procuram depor o Chanceler. No entanto, existem alguns pequenos detalhes.

A qualquer momento, o Chanceler pode estender a oferta de cidadania a outro jogador. O exilado pula em o navio para se juntar ao Chanceler e, ao longo do caminho, ganha chegada a algumas relíquias reais muito brilhantes. Sua reintegração ao poderio muda a forma uma vez que todos os jogadores é forçados a competir, porque no final das contas, exclusivamente o jogador pode vencer.

Quem quer que ganhe muda a forma uma vez que o jogo é configurado na próxima vez que você jogar. O Chanceler, o planta e o baralho de habitantes se adaptam ao novo mundo feito pelos jogadores. Esta decisão reflete os impactos que diferentes gerações têm em o estado-nação. Essas mudanças não é arbitrárias, mas o resultado direto de uma vez que o jogador venceu.

Eles limparam a morada em uma revolta violenta? O mundo reflete isso e muda violentamente. Sites é perdidos para o Chanceler e os cidadãos tornam-se humildes exilados. O baralho é infectado com o naipe de cartas preposto do vencedor. Vencer mantendo o status quo? Na próxima vez que você jogar, pode parecer que está carregando o save antes de uma luta difícil, uma vez que se o último jogo nunca tivesse realizado.

Esta geração de laços de memória Juramento, com suas ambições elevadas, para o gênero battle royale, que muitos considerariam uma vez que o equivalente em console da pipoca. Em ambos os jogos, os jogadores estão incessantemente fazendo escolhas com profundidade tática e, após, criando coletivamente a narrativa que emerge dessas escolhas. O que aconteceu não foi que seu elenco fizesse muito fragor em campo descerrado e outro elenco se aproveitasse daquela situação. Não, o que aconteceu foi que você venceu uma luta honrosa e logo alguns cretinos vieram e apunhalaram você pelas costas. Não importa o vestimenta de que você teria enquadrado o revirado uma vez que o momento incrível da genialidade do seu time.

O mesmo é verdade em Juramento. Não é que as cartas tenham mudado. Em vez disso, esses cartões personalizados podem ter contextos diferentes durante seus conflitos geracionais. No último jogo você pode ter perdido devido a o lacaio de língua prateada do Chanceler, mas desta vez esse mesmo lacaio pode ser seu agente duplo.

Quando o jogador médio joga o jogo de Battle Royale, eles não tendem a lucrar com muita freqüência. Matematicamente falando, quando o jogo de Apex Legends iniciar, você tem exclusivamente 5% de chance de ser o time que vence. Wehrle descreve a queda no planta no começo do jogo uma vez que “essa coisa assustadora e frenética [where] talvez você mal escape com vida e jogue Metal Gear Solid pelos próximos 15 minutos. ” Mais do que qualquer outro gênero, battle royale se preocupa com as experiências que surgem ao jogar o jogo. Juramento é praticamente o mesmo. O cocuruto noção de Wehrle não é tanto sobre os conflitos entre impérios ou os conflitos dentro deles, mas sim a maneira uma vez que nos lembramos dos impérios e a geração dessas memórias. E o jogo também lembra de sua própria maneira.

“Lembre-se: uma vez que o jogador vence é mais importante do que quem vence.”

Juramento: Crônicas do Poderio e Exílio está atualmente abrindo caminho para patrocinadores do Kickstarter. As pré-encomendas estão abertas no site da Leder Games, com o lançamento mais extenso previsto para agosto.


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