Kill Miami no álbum de compilação ‘Postmatch’ do Rainbow Six Siege Lo-fi:

Matar miami esteve no topo de seu jogo em ambos Rainbow Six Siege e música.

O produtor e DJ de Manchester se uniram a Ubisoft para reimaginar os sons de Rainbow Six Siege em o álbum de compilação Lo-fi que criará o clima para uma noite relaxante ou em sua próxima transmissão. Intitulado Depois do jogo, o álbum também apresenta Rohaan, Kyle Evans, esfinge, Kazebeats, JonyBeats, SÁBIO, e Nic Orlando, e de combinação com Kill Miami, era o sonho para trabalhar.

Bandwagon conversou com Kill Miami sobre seu trabalho em Depois do jogo, porquê é colaborar com a Ubisoft e a música que ele tem ouvido atualmente.


Conte-nos sobre porquê você se envolveu com a Ubisoft’s Depois do jogo projeto.

Eu estive em contato com a equipe da Ubisoft por o tempo, enviando vários projetos que minha empresa WAVZE tem trabalhado. Depois de o ano ou mais de idas e vindas tentando encontrar o ajuste manifesto, decidimos pela teoria de Depois do jogo.

Uma vez que você traduziu a música e os sons de Rainbow Six Siege em lo-fi? Uma vez que você chegou a esse headspace?

Decidi jogar por alguns dias, o que foi risonho, pois não tenho muito tempo para jogar hoje em dia. Eu escutei certos sons, melodias ou efeitos do jogo que eu poderia usar nas faixas e anotei-os. Também recebemos alguns FX da equipe da Ubisoft que foram legais. Felizmente, eu moro em Manchester, onde está chovendo e fazendo insensível 80% do tempo, por isso, fico no topo da página semelhante à envoltório de Depois do jogo não foi difícil!

Qual foi a coisa mais emocionante sobre oriente projeto?

Trabalhar na trilha sonora de o jogo é o sonho de todo produtor, portanto realmente fazer isso com meus amigos e caras realmente talentosos foi ótimo! Outrossim, poder trabalhar com uma editora tão grande porquê a Ubisoft e ter a crédito deles para mourejar com a música de o jogo tão estremecido e icônico foi uma coisa realmente emocionante, mas desafiadora!

Uma vez que foi trabalhar com a Ubisoft em Depois do jogo? Você recebeu totalidade liberdade criativa?

Trabalhar com a Ubisoft foi, honestamente, uma experiência incrível. Benedicte, Justin e a equipe é o crédito para a Ubisoft e os supervisores musicais em universal. Receberíamos o briefing sobre os gêneros esperados para o álbum e o tom universal, mas depois disso a liberdade criativa estava em nossas mãos. WAVZE recebeu o controle de supervisionar os produtores para criar o álbum completo. Simples que havia notas gerais, mas no universal fomos capazes de manter a liberdade criativa.

Que tipo de música você está ouvindo agora? Qualquer artista asiático em pessoal?

Qualquer pessoa na lista WAVZE! Algumas das outras músicas que estou ouvindo incluem Dreya Mac, Meekz, Kaytranada, J Cole, e Sam Davies. Estou realmente me sentindo o produtor / DJ nipónico chamado Jun Tanaka, seus remixes é queimada !!


Stream Depois do jogo inferior.


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