Krafton tenta evitar ser o IPO de sucesso único

O pôster de PUBG: New State, o novo jogo para celular Battle Royale a ser lançado pela Krafton neste ano [KRAFTON]

Krafton, mais publicado uma vez que o desenvolvedor do PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), entrou com o pedido no mês pretérito para uma oferta pública inicial (IPO) que o tornaria o desenvolvedor de jogos coreano mais valioso e a 12ª maior empresa na principal bolsa do país, Kospi.

Se o IPO de Krafton triunfará ou irá pegar incêndio pode depender de sua avaliação.

Em sua enunciação original de registro de valores mobiliários apresentada no mês pretérito, a Krafton anunciou que ofereceria 10.060.230 ações entre 458.000 won ($ 399) e 557.000 won cada. Se o limite superior dessa filete fosse atingido, teria sido uma venda de 5,6 trilhões de wons, batendo o recorde atual de IPO de 4,88 trilhões de wons da Samsung Life Insurance em 2010.

Isso também teria oferecido à Krafton uma capitalização de mercado de 29 trilhões de won, quase tão grande quanto a maior siderúrgica do país, Posco, que tem uma capitalização de mercado de 30 trilhões de won. Na indústria de jogos, NCSosft tem uma capitalização de mercado de 18,6 trilhões de won, Netmarble 11,3 trilhões de ganhos e Kakao Games 4,2 trilhões de ganhos.

Krafton incluiu os gigantes globais do entretenimento Walt Disney e Warner Music Group em uma lista de empresas comparáveis ​​em sua enunciação de registro, ao lado de desenvolvedores de jogos no país e no exterior. O preço do IPO é fundamentado nas relações preço / lucro das empresas da lista.

"Mistérios desconhecidos: nascimento dos campos de batalha," um documentário sobre como seu jogo de tiro em primeira pessoa, PlayerUnknown's Battlegrounds, foi criado [KRAFTON]

“Mysteries Unknown: Birth of the Battlegrounds”, o documentário sobre uma vez que seu jogo de tiro em primeira pessoa PlayerUnknown’s Battlegrounds foi criado [KRAFTON]

Krafton disse que inclui empresas uma vez que a Walt Disney porque é empresas de teor baseadas em propriedade intelectual. A empresa também disse no expedido que planeja expandir seu protótipo de negócios de teor e comprar mais propriedade intelectual por meio dos recursos arrecadados no IPO.

A operário de jogos acabou baixando sua filete de preço para entre 400.000 won e 498.000 won no começo deste mês, depois que o Serviço de Supervisão Financeira (FSS) pediu a Krafton que apresentasse uma enunciação revisada de registro de títulos.

A empresa também reduziu seu projecto de oferta de 10.060.230 ações para 8.654.230 ações.

O FSS disse que não ordenou que a empresa diminuísse sua faixa-alvo, mas pediu esclarecimentos e justificativas para o cumeeira preço.

Em sua enunciação alterada, Krafton listou NCSoft, Netmarble, Kakao Games e Pearl Abyss, todos desenvolvedores de jogos locais, uma vez que seus pares comparáveis. Não citava mais a Disney e a Warner Music.

Mesmo com o ajuste de preço, o IPO da Krafton ainda é o grande negócio.

Com a filarmónica de preço mais baixa, a empresa poderia receptar até 4,3 trilhões de won. O IPO deixaria Krafton com uma capitalização de mercado entre 19 trilhões de won e 24 trilhões de won. Com base na capitalização de mercado superior, ainda seria maior do que os rivais Nexon, NCSoft e Netmarble.

“O grande problema com os IPOs recentes é que as empresas não é empresas tradicionais de quem valor pode ser medido por suas demonstrações financeiras”, disse Lee Seok-hoon, pesquisador sênior do Instituto de Mercado de Capitais da Coreia. “Empresas uma vez que a Krafton é uma empresa de jogos, mas ao mesmo tempo sua estratégia de negócios está mudando rapidamente [..] e, portanto, seu valor é difícil de julgar. ”

Big Hit IPO redux?

O narrativa de aviso freqüentemente citado é a lista da Big Hit Entertainment, agora HYBE, no ano pretérito.

Antes de furar o capital, Big Hit incluía as maiores empresas de tecnologia do país, Naver e Kakao, uma vez que secção de seu grupo de pares. Os analistas de mercado viam isso uma vez que uma peça da indústria do entretenimento, embora a empresa representasse exclusivamente o grupo, as megaestrelas BTS. Apesar de o debate sobre seus preços, o FSS não interferiu.

As ações da empresa começaram a ser negociadas a 270.000 won em 15 de outubro e atingiram o limite superior de 351.000 won no primeiro dia de negociação. Eles logo caíram para fechar murado de 4 por cento inferior de seu preço inicial, decepcionando enormemente os investidores. A queda continuou por cinco pregões consecutivos e, no final de outubro, o preço de suas ações caiu para 142.000 won, uma queda de 47,4% em relação ao preço inicial.

Krafton compartilha muitas semelhanças com Big Hit. Antes da listagem, a única estrela de Big Hit era BTS. Krafton tem exclusivamente uma joia da diadema, o jogo PUBG. De entendimento com o último processo corporativo da Krafton, 96,7% de sua receita operacional no primeiro trimestre deste ano veio do PUBG.

O que isso significa para a Krafton é que uma queda acentuada em suas ações pode ocorrer se a empresa não atender às expectativas do mercado com novos jogos.

O lampejo de esperança para Krafton é que as ações da HYBE recentemente voltaram ao nível de 300.000 won, enquanto a empresa de entretenimento procura ativamente a expansão dos negócios. A Weverse da empresa, uma plataforma de comunidade de fãs online onde os artistas podem se enviar com os fãs, está se fundindo com o serviço de plataforma de comunidade de fãs da Naver, V-Live. O prolongamento da plataforma foi o dos principais impulsionadores do aumento de participação da empresa. Aliás, o BTS continua produzindo sucessos, mais recentemente a música “Butter”.

Krafton se prepara para o salto

O PUBG perdeu o pouco de força desde seu pico, com o número de jogadores simultâneos caindo para murado de 400.000 nos últimos meses, embora esses números ainda sejam muito altos. A franquia, no entanto, encontrou outro caminho para o prolongamento no celular.

O PUBG Mobile e sua versão chinesa, Game for Peace, geraram US $ 2,6 bilhões em receita no ano pretérito e se tornaram o jogo traste de maior bilheteria de 2020, de entendimento com o crítico de ecossistema traste Sensor Tower.

O próximo lançamento mais esperado do desenvolvedor também é o título traste. Em fevereiro, a Krafton anunciou que lançaria PUBG: New State, outra guerra real que ocorre “no horizonte próximo de 2051”, para Android e iOS dentro do ano. O jogo ultrapassou mais de 20 milhões de pré-registros na Google Play Store em 9 de julho.

“Esperamos que seja altamente provável que PUBG: New State seja o sucesso e contribua amplamente para impulsionar os ganhos da empresa com base no possante fandom que o título do jogo já possui”, escreveu o crítico Kim Dong-hee, da Meritz Securities, em o relatório no mês pretérito .

O ator Ma Dong-seok recriado em um personagem de jogo para os campos de batalha de PlayerUnknown [KRAFTON]

O ator Ma Dong-seok recriado em o personagem de jogo para os campos de guerra de PlayerUnknown [KRAFTON]

Apostando na popularidade internacional de PUBG, Krafton está trabalhando para transformar o histórico e a tradição do jogo – recentemente chamado de “universo PUBG” – em uma franquia transmídia à la Marvel. Já lançou diversos quadrinhos, contos, documentários e o curta-metragem fundamentado no título.

No ano pretérito, Krafton se tornou o segundo maior acionista da Hidden Sequence, uma produtora especializada em dramas de TV. Oriente ano, ela adquiriu a produtora de teor interativo Thingsflow e o aplicativo de namoro para casais Between, e liderou a primeira rodada de financiamento para a plataforma de streaming de jogos indiana Loco.

Por trás dos investimentos de Krafton está a intenção de estabelecer novos canais para o horizonte teor de entretenimento. Por meio dessas ações, Krafton espera persuadir os investidores de que o PUBG não é uma maravilha de o só golpe.

Outros jogos em desenvolvimento na Krafton incluem Thunder Tier One, o jogo de tiro concebido pelo encarregado de ação e Gunplay do PUBG, Pawel Smolewski, e Project Windless, o “jogo e uma franquia multimídia maior” fundamentado no romance de fantasia de 2003 de Lee Yeong-do “The Bird que bebe lágrimas. ”

Fatores de risco restantes

A conexão do desenvolvedor com a Tencent, conglomerado de tecnologia com ligações com o governo chinês, pode se tornar o problema. No ano pretérito, o PUBG Mobile foi incluído na proibição da Índia de aplicativos chineses em seguida escaramuças militares e tensões diplomáticas entre as duas nações.

Embora Krafton esteja entrando novamente no mercado prometendo relações severas com a Tencent na Índia e relançado o jogo uma vez que Battlegrounds Mobile India no começo deste mês, há razões suficientes para confiar que o problema semelhante possa surgir novamente – na Índia e em outros lugares.

A Tencent é a segunda maior acionista da Krafton, detendo 15,35 por cento do totalidade das ações por meio da subsidiária de investimentos Image Frame Investment HK. O principal acionista é o presidente da empresa, Chang Byung-gyu, com 16,24 por cento.

Krafton admitiu antes de seu IPO que tem conexões com o Jogo pela Sossego da Tencent, que há muito era suspeitado, mas anteriormente refutado.

“Os repórteres já haviam perguntado se PUBG é o mesmo jogo do Jogo pela Sossego da China, e nós dissemos que é dois jogos separados”, disse o porta-voz de Krafton. “Os dois ainda é jogos separados e não é royalties de IP que estamos recebendo, estamos recebendo comissões sobre a assistência tecnológica que fornecemos para o Game for Peace.”

O porta-voz confirmou, porém, que esta é a primeira vez que a empresa revela oficialmente sua relação com o Game for Peace.

A empresa também foi acusada de o envolvente de trabalho tóxico, com acusações de gestão abusiva, horas extras não remuneradas e segurança no trabalho negativa.

Em junho deste ano, vários funcionários da Krafton apresentaram queixas ao RH, dizendo que haviam sofrido abusos de gerentes de nível médio desde outubro do ano pretérito. Alguns contrataram o jurista e entraram com queixas no Escritório de Ofício e Trabalho do Região Leste de Seul. Uma vítima alegou que, quando solicitado para ser dispensado de funções de trabalho que exacerbavam o caso de zumbido, o gerente ameaçou uma avaliação de desempenho insatisfatória.

O presidente Chang disse oficialmente em 2019 que limitar os trabalhadores a 52 horas de trabalho por semana seria “roubar” dos funcionários o “recta de trabalhar” e “impedir a inovação”.

POR KIM JEE-HEE, JEON YOUNG-JAE [[email protected]]


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