Modern Warfare 2 beta de término de semana duas notas de atualização: Melhorias de visibilidade e mudanças de armas

A Infinity Ward revelou todas as mudanças que eles fizeram no Modern Warfare 2 beta antes do começo do término de semana dois em 22 de setembro. Cá estão as notas completas do patch para a atualização do Modern Warfare 2 beta.

Em 22 de setembro, a versão beta de Modern Warfare 2 abriu suas portas para jogadores de Xbox e PC com entrada antecipado. Além desses novos jogadores se juntarem à luta, o beta agora está cândido a todos os jogadores do PlayStation.

O segundo término de semana do beta de Modern Warfare 2 trará novos mapas e modos para os jogadores se acostumarem. Também aumentará o limite de nível de 15 para 30 para aqueles que desejam prometer a recompensa do projecto Impacto Frontal.

Além do novo teor, a Infinity Ward também lançou uma atualização antes do começo do término de semana dois. Cá estão as notas do patch para a atualização beta do Modern Warfare 2, para que você possa deslindar todas as mudanças implementadas do término de semana o ao término de semana dois.

Atualização beta de Modern Warfare 2 melhorou a visibilidade

Em uma atualização da comunidade de 20 de setembro, a Infinity Ward confirmou que estava trabalhando para melhorar a visibilidade ao disparar uma arma na versão beta de Modern Warfare 2.

Eles planejavam: “dimunuir a opacidade da fumaça do canudo e aumentar a visibilidade do flash do canudo para ajudar a envolver alguém que está atirando em você”. Os jogadores notarão essa mudança no término de semana dois da versão beta de Modern Warfare 2, pois sua visão deve parecer clara ao atirar nos inimigos.

Notas do patch beta de Modern Warfare 2

MAPAS

  • Apresentando dois novos mapas de guerra: Sariff Bay e Sa’id.
  • Para saber mais sobre esses dois mapas, confira os blogs completos de cada o:

MODOS

  • A Guerra Terrestre está de volta! Usufruição de combates até 32v32 com novos veículos e combate dinâmico.
  • Apresentando nosso Sandbox TDM, Invasion (ou o que gostamos de invocar de Shipment of Ground War). A invasão coloca duas equipes de 20 jogadores e 20 IA uma contra a outra. Com mapas grandes, 80 combatentes, jogos aquáticos, veículos terrestres, veículos aéreos e muito mais – é o caos integral!
  • Terceira Pessoa Moshpit está retornando para o término de semana dois.

JOGABILIDADE

  • Fizemos ajustes na visibilidade do jogador que devem tornar os alvos inimigos mais fáceis de detectar.

VANTAGENS

  • A taxa de proveito de vantagens permanecerá a mesma para o começo do Beta Weekend One. Quando todas as plataformas estiverem abertas, aumentaremos significativamente a taxa de ganhos.

ÁUDIO

  • Diminuiu a intervalo universal da qual você podia ouvir os passos de inimigos e aliados
  • Misturou o volume de sons de slides de jogadores locais e não locais para permanecer mais desempenado com outros movimentos
  • Adicionado o equalizador para suavizar os passos dos aliados versus os dos inimigos, tornando o áudio do inimigo mais ilustre
  • Predefinições de mixagem ajustadas – principalmente a mistura de sons ambientes, que tornarão os passos o pouco menos pronunciados

AJUSTE DE ARMAS

Reconhecimento FTAC

  • Dano reduzido em full-auto
  • Aumento do recuo totalmente automático
  • Redução de dano de tiro na cabeça menor

Furacão FSS

  • Dano reduzido à intervalo
  • Multiplicador de tiro na cabeça subordinado

Lachmann-556

  • Pequeno aumento de recuo
  • Redução de tiro na cabeça menor
  • Aumento de propagação de hipfire menor

M4

  • Aumento de propagação de hipfire menor

M16

  • Aumento de propagação de hipfire menor

Kastov-74u

  • Aumento de propagação de hipfire menor

Lachmann Sub

  • Redução de dano mínimo
  • Redução de dano de tiro na cabeça menor

A lista de armas “gunsmithable” do término de semana o permanece a mesma para o término de semana dois.

MAPAS

  • Museu Valderas voltou em seguida correções na iluminação
  • Corrigimos várias áreas geográficas na Herdade 18, Breenburgh Hotel e Mercado Las Almas

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Corrigimos vários bugs de UX, incluindo problemas de Gunsmith e progressão. O limite de nível para o término de semana dois é o nível 30. Se você jogou no término de semana o, seu progresso deve ser transferido para o término de semana dois.
  • Também estamos trabalhando em várias melhorias de UI e UX para o lançamento.

Confira as configurações ideais para os melhores loadouts M4, M16, FSS Hurricane, KASTOV-74u e Lachman para dominar o Modern Warfare 2 beta.

Manadeira: Infinity Ward

Crédito da imagem: Activision

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