mudanças de jogabilidade e correções de bugs

Guardiões estão ficando frustrados com a abordagem contínua de Destiny 2 para atualizações de Atividades Sazonais para Vendedores, e Season of the Splicer provou ser o ponto de inflexão.

Cada novidade temporada de Destiny 2 geralmente vem com o mesmo tipo de bagagem para os Guardiões desfazerem. Isso inclui novas armas exóticas, um novo artefato, um passe de guerra e, mais recentemente, desafios semanais.

Uma coisa a que os jogadores se acostumaram é a perspectiva de grindar para atualizar o novo item de Vendedor da temporada. Os jogadores estão reclamando que os requisitos é basicamente uma chatice e querem que a Bungie os altere daqui para frente.

A postura apaixonada mostrada pelo usuário do Reddit iblaise foi recebida por uma grande secção da comunidade de Destiny 2 que concorda com os pensamentos do usuário.

iblaise disse: “Tenho certeza de que todos nós soltamos um grande suspiro quando vimos a árvore de atualização da Manopla do Splicer nesta temporada e uma vez que ela parece familiar para a Mesa de Guerra, Sabotagem de Variks, Prismática Recaster, Serafim Bunkers e o Relógio de Sol Obeliscos.

“Sim, é isso mesmo, a cada temporada desde Season of Dawn, tivemos que atualizar esses sistemas fazendo atividades específicas relacionadas a essas estações (exceto Variks, que era um teor mais universal da Europa).”

A postagem atraiu quase 10 milénio votos positivos com várias centenas de comentários, todos concordando com a noção de mudar o sistema de “fornecedor com três linhas para atualizar”.

“Quando o The Witch Queen for lançado, eu realmente espero que possamos nos alongar lentamente desse protótipo, ou pelo menos não responsabilizar nele a cada temporada. Tudo o que fez, pelo menos para mim, foi fazer com que cada temporada parecesse mais um trabalho difícil quando é basicamente a mesma coisa repetidamente ”, continuou iblaise.

As atividades de Destiny 2 é geralmente divertidas, uma vez que a novidade atividade Override, da qual o Splicer Gauntlet se beneficia ao sumo, mas moê-los sem parar pode se tornar fadigoso.

Um dos principais comentários disse: “O Grupo foi o auge do D2 na minha opinião – estabilidade perfeito entre quebra-cabeças, punição e recompensa. Ajuda que já existia antes dos Champions … Nunca me senti uma vez que se estivesse lutando para matar com outros jogadores, dificuldade dimensionada muito muito com o nível de poder – os diferentes chefes também ajudaram muito a tornar as coisas diferentes a cada semana. ”

Oferecido que a árvore de atualização tem sido bastante consistente nas últimas temporadas, você se pergunta se a Bungie se desviará do protótipo. Mas se um feedback uma vez que oriente continuar, portanto os desenvolvedores podem não ter escolha a não ser inventar alguma coisa novo antes da expansão de The Witch Queen.

Crédito da imagem: Bungie

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