Conforme revelado durante o último showcase de Warhammer Skulls no começo deste mês, Vermintide 2 Chaos Waste a atualização 4.7 traz mais teor novo ao jogo para manter os jogadores entretidos com as expedições.
Saindo mais tarde hoje, a novidade atualização para Resíduos do Caos adiciona Be’lakor uma vez que uma novidade presença ao jogo, e você vai lutar contra muitos Shadow Lieutenants para enfraquecer os efeitos da presença de Be’lakor no Temple of Shadows, uma novidade superfície em Vermintídeo 2.
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Ou por outra, você pode esperar 2 novas maldições, muito uma vez que 31 novos benefícios, 7 novas armas, vários benefícios reajustados e, finalmente, muitas correções de bugs para somar mais segurança ao jogo e melhorar a experiência universal.
Você pode conferir as notas completas do patch para o novo Vermintide 2 Chaos Waste atualize aquém. Tenha em mente que esta é uma atualização gratuita, mas você precisa possuir o Resíduos do Caos expansão.
NOVAS ADIÇÕES
- Be’lakor será uma novidade presença nos Desertos do Caos. Os jogadores encontrarão níveis influenciados por Be’lakor enquanto jogam expedições.
- Duas novas maldições:
- Shadow Skulls: Crânios cruéis surgem do zero.
- Shadows Totems: Totens ao volta do nível continuarão gerando inimigos.
- Novidade superfície:
- 31 novos benefícios:
- Sundering de Hukon – Depois de usar sua habilidade de curso, seus próximos 3 ataques corpo a corpo lançam uma vaga de choque que danifica e atordoa os inimigos.
- Riqueza de Smednir – Colete maquinalmente Moedas do Peregrino em o relâmpago de 10m.
- Paciência de Neru – Bloquear ataques inimigos reduz o Tempo de Recarga de Habilidades de Curso.
- Sede de Khaine – 5% de Redução de Dano para cada 20% de Vida perdida. Empilha até 5 vezes.
- Caça do Taal – Ao matar inimigos marcados uma vez que pedreira do Taal, você ganha 30% de Poder por 10 segundos.
- Hashut’s Echo – Suas granadas explodem uma segunda vez (depois o pequeno tardada).
- Amplexo de Addaioth – Uma resplendor de queimada culpa dano aos inimigos ao volta enquanto você estiver lânguido.
- Surpresa Explosiva de Ranald – Quando você aciona uma explosão de barril, o barril gera barris menores. Estes explodem depois o pequeno período de tempo.
- Coração de Valaya – Ganhe 5% de Poder Corpo a Corpo para cada coligado próximo.
- Pacote de Ulric – Ganhe 5% de bônus ao Poder. Isso é multiplicado pelo número de aliados com a Doação.
- Grimnir’s Mettle – A cada 10 segundos, seu próximo ataque garante Saúde Temporária. A quantidade de ganhos de Saúde Temporária depende do dano infligido.
- Rugido de Estreuth – Entontecer 5 inimigos de uma vez concede 20% de Poder por 5 segundos.
- Malícia de Drakira – Receber dano culpa dano a inimigos próximos.
- Poder de Khaine – Ganhe 25% de Poder, mas 50% de Maldição.
- The Great Maw’s Resurgence – Ganha 2 de Vida a cada segundo se estiver aquém de 30% de Vida.
- Método de Hoeth – Cada Ataque que não culpa o Acerto Crítico adiciona 5% de Chance Sátira ao próximo Ataque. Esses bônus se acumulam e é redefinidos depois fazer o Acerto Crítico.
- Véu de Ladrielle – A cada 30 segundos, receber dano concede invisibilidade por 5 segundos. Testilhar remove a invisibilidade.
- Vigor de Atharti – Sarar o coligado com o pacote de saúde concede a ambos 20% de Poder por 40 segundos.
- Myrmidia’s Justice – Você ganha o stack de Justice cada vez que bloqueia o ataque. Quando você tiver 3 acúmulos, seu próximo Ataque será maquinalmente o Acerto Crítico e todos os acúmulos serão perdidos.
- Morai-Heg’s Doom – Por 2 segundos depois deixar a invisibilidade, todos os Ataques é maquinalmente Acertos Críticos.
- Mediação de Sigmar – A cada 45 segundos, se você estiver desabilitado, o relâmpago derruba o desabilitador.
- Retribuição de Stromfels – A cada 8 segundos, Aparar o Ataque desencadeia o relâmpago contra o inimigo atacante.
- Elevação de Khsar – Ao se pendurar em uma borda, recupere-se maquinalmente.
- Presente de Isha – Você revive com Saúde totalidade. 120 segundos de recarga.
- Repudiação de Djaf – Você sempre será lânguido, ao invés de ser morto imediatamente. (Você ainda pode sangrar.)
- Sangue Fervente de Caxuatan – Gera o Universo de Sangue para cada 10 de dano de Saúde (ou Saúde Temporária) recebido. Cada Universo de Sangue concede 5 de Saúde Temporária.
- Nobreza de Esmerelda – Ao ingerir uma poção, gera o universo que concede o mesmo efeito.
- Proteção de Ptra – A cada 5 segundos, o Perfect Parry gera o Orb que reduz o Dano recebido em 50% por 10 segundos.
- Colheita de Nethu – A cada 3 segundos, quando você inflige o tiro na cabeça em o inimigo, gera o Universo de Origem no sítio dele. O Universo de Origem concede Regeneração de Recarga aumentada por 0,5 segundos.
- Chispa de Mathlann – Gera o Universo de fardo estática a cada 10 mortes. O Universo culpa dano e atordoa os inimigos próximos por 5 segundos.
- Vingança de Eldrazor – Quando seu bloqueio é quebrado, você ganha 15% de velocidade de ataque por 15 segundos.
- 7 novos traços de armas:
- Vaul’s Tempo – Cada acerto crítico aumenta sua chance de crítico em 5% por 10 segundos. Leste efeito pode apinhar 10 vezes.
- Comitiva – A cada 3 segundos, Tiros na Cabeça Corpo a Corpo concedem ao seu próximo Ataque o Acerto Crítico.
- Repulsão de Quetzl – Aumenta o empurrão de ataques e empurrões impressionantes.
- Aljava sem termo de Asafe – Acertos Críticos à Intervalo não custam munição.
- Presas de Huanchi – Ataques corpo a corpo causam sangramento.
- Espinhos de Rhya – Quebrar escudos envia lascas aos inimigos mais próximos, causando dano.
- Garras de Anatha Raema – Aumenta a penetração de Ataque à Intervalo em 1.
6 BENEFÍCIOS TRANSFORMADOS PARA TRAÇOS DE ARMAS:
- Bigorna do Cofre – Enquanto empunhar sua arma corpo a corpo, todos os ataques feitos contra você contam uma vez que bloqueados. Quando seu bloqueio é quebrado, você perde esse efeito por 10 segundos.
- Rapidez de Anath Raema – Pegar munição concede 50% de redução no tempo de recarga por 10 segundos.
- O Grande Nivelador de Myrmidia – Atingir 5 inimigos em o golpe aumenta o poder de vertigem em 50% por 3 segundos.
- Ira de Asuryan – Ataques corpo a corpo que matam inimigos têm 50% de chance de originar dano a o inimigo próximo suplementar.
- Tempestade de Manann – Acertos críticos acionam uma fluente de iluminação que salta para os 5 inimigos mais próximos.
- Flecha Gêmea de Taal – Ataques à intervalo agora disparam o projétil suplementar.
ESTABILIDADE
- Corrigida uma lacuna quando o talento “Isso é trabalho em equipe sangrento” de Footknight está ativo ao carregar em o planta de Chaos Wastes.
- Corrigida a lacuna quando a Mana do Espinho é eliminada enquanto ela está sobrecarregada com sobrecarga.
- Corrija a lacuna ao escolher carreiras depois a compra.
- Corrige a lacuna quando o jogador é posto em grupo logo que o bot substituído está ressurgindo.
IU / UX
- Corrigidos escudos de resistência piscando ao trocar rapidamente entre duas armas corpo a corpo.
- Corrigida a interface de matchmaking no quina superior recta que não mostrava o número correto de pontos.
- Buffs na bandeja de buffs não irão mais animar sua posição. Isso é para remover o rumor visual quando muitos buffs estão sendo adicionados e removidos.
- Classificação forçada na bandeja de buffs para que as posições dos buffs sejam mais estáveis. Buffs/debuffs de duração infinita agora sempre vêm antes de tudo.
- Corrigida a sobreposição de texto no menu da guia entre os mutantes/bênçãos e o quadro de informações do nível atual.
VFX/SFX
- Sombras otimizadas nos níveis de Chaos Wastes.
- Corrigida uma transição de envolvente na Cidadela.
- Revisto o tornado de queimada não rasgando no evento final de alguns tecidos Aqshy.
- Revisto o problema visual com o círculo longo de Huntman parecendo quebrado durante a inspeção.
- Revisto o problema em que o círculo longo de Huntman às vezes não entrava no comportamento correto sem munição quando estava sem munição.
- Aterrou algumas pranchas em Fort Buttonpusher para que elas não fiquem mais misteriosamente flutuando no ar.
- Revisto o problema visual com a animação de inspeção do Jade Censer.
EM GERAL
- Dano de explosivo incendiária rebuscado mais próximo de sua iteração de dano anterior.
- Corrigida a porta secreta em Fort Burgerbush para que ela não bloqueie mais a projéctil de canhão quando trancada.
- Corrigidos vários problemas nos Chaos Wastes, onde os jogadores de hotjoin podiam permanecer presos detrás de uma barreira invisível.
- Corrigidos vários pontos de “queijo” nos Desertos do Caos. Aqueles Skaven impertinentes!
- Corrigidos vários locais nos Desertos do Caos onde os jogadores não conseguiam compreender as coletas.
- Corrigidos vários locais nos Desertos do Caos onde os jogadores podiam permanecer presos.
- Revisto o problema em que os inimigos podiam desabrochar à vista no planta Pinnacle of Nightmares de Chaos Wastes.
- Revisto navmesh na lava para que os monstros Chest of Trial não morram mais instantaneamente ao surgir.
- Corrigidas algumas composições de hordas que estavam gerando incorretamente. Esta constituição corrigida deve tornar Jardim de Morr, Athel Yenlui, Chifre de Magnus, Velhas Assombrações e alguns Tecidos mais difíceis.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- O favor da Vingança de Eldrazor é impropriamente chamado de ‘Riqueza de Smednir’. As dádivas que essas dádivas proporcionam não é afetadas.
Warhammer Vermintide 2 já está disponível para PS4, Xbox One e PC.