Notas de atualização de Warhammer Vermintide 2 Chaos Waste Be’lakor (14 de junho)

Conforme revelado durante o último showcase de Warhammer Skulls no começo deste mês, Vermintide 2 Chaos Waste a atualização 4.7 traz mais teor novo ao jogo para manter os jogadores entretidos com as expedições.

Saindo mais tarde hoje, a novidade atualização para Resíduos do Caos adiciona Be’lakor uma vez que uma novidade presença ao jogo, e você vai lutar contra muitos Shadow Lieutenants para enfraquecer os efeitos da presença de Be’lakor no Temple of Shadows, uma novidade superfície em Vermintídeo 2.

  • VEJA ISSO: Porquê o lançamento de Starfield pode agitar as coisas para Star Citizen

Ou por outra, você pode esperar 2 novas maldições, muito uma vez que 31 novos benefícios, 7 novas armas, vários benefícios reajustados e, finalmente, muitas correções de bugs para somar mais segurança ao jogo e melhorar a experiência universal.

VÍDEO DUALSHOCKERS DO DIA

Você pode conferir as notas completas do patch para o novo Vermintide 2 Chaos Waste atualize aquém. Tenha em mente que esta é uma atualização gratuita, mas você precisa possuir o Resíduos do Caos expansão.

NOVAS ADIÇÕES

  • Be’lakor será uma novidade presença nos Desertos do Caos. Os jogadores encontrarão níveis influenciados por Be’lakor enquanto jogam expedições.
  • Duas novas maldições:
    • Shadow Skulls: Crânios cruéis surgem do zero.
    • Shadows Totems: Totens ao volta do nível continuarão gerando inimigos.
  • Novidade superfície:
  • 31 novos benefícios:
    • Sundering de Hukon – Depois de usar sua habilidade de curso, seus próximos 3 ataques corpo a corpo lançam uma vaga de choque que danifica e atordoa os inimigos.
    • Riqueza de Smednir – Colete maquinalmente Moedas do Peregrino em o relâmpago de 10m.
    • Paciência de Neru – Bloquear ataques inimigos reduz o Tempo de Recarga de Habilidades de Curso.
    • Sede de Khaine – 5% de Redução de Dano para cada 20% de Vida perdida. Empilha até 5 vezes.
    • Caça do Taal – Ao matar inimigos marcados uma vez que pedreira do Taal, você ganha 30% de Poder por 10 segundos.
    • Hashut’s Echo – Suas granadas explodem uma segunda vez (depois o pequeno tardada).
    • Amplexo de Addaioth – Uma resplendor de queimada culpa dano aos inimigos ao volta enquanto você estiver lânguido.
    • Surpresa Explosiva de Ranald – Quando você aciona uma explosão de barril, o barril gera barris menores. Estes explodem depois o pequeno período de tempo.
    • Coração de Valaya – Ganhe 5% de Poder Corpo a Corpo para cada coligado próximo.
    • Pacote de Ulric – Ganhe 5% de bônus ao Poder. Isso é multiplicado pelo número de aliados com a Doação.
    • Grimnir’s Mettle – A cada 10 segundos, seu próximo ataque garante Saúde Temporária. A quantidade de ganhos de Saúde Temporária depende do dano infligido.
    • Rugido de Estreuth – Entontecer 5 inimigos de uma vez concede 20% de Poder por 5 segundos.
    • Malícia de Drakira – Receber dano culpa dano a inimigos próximos.
    • Poder de Khaine – Ganhe 25% de Poder, mas 50% de Maldição.
    • The Great Maw’s Resurgence – Ganha 2 de Vida a cada segundo se estiver aquém de 30% de Vida.
    • Método de Hoeth – Cada Ataque que não culpa o Acerto Crítico adiciona 5% de Chance Sátira ao próximo Ataque. Esses bônus se acumulam e é redefinidos depois fazer o Acerto Crítico.
    • Véu de Ladrielle – A cada 30 segundos, receber dano concede invisibilidade por 5 segundos. Testilhar remove a invisibilidade.
    • Vigor de Atharti – Sarar o coligado com o pacote de saúde concede a ambos 20% de Poder por 40 segundos.
    • Myrmidia’s Justice – Você ganha o stack de Justice cada vez que bloqueia o ataque. Quando você tiver 3 acúmulos, seu próximo Ataque será maquinalmente o Acerto Crítico e todos os acúmulos serão perdidos.
    • Morai-Heg’s Doom – Por 2 segundos depois deixar a invisibilidade, todos os Ataques é maquinalmente Acertos Críticos.
    • Mediação de Sigmar – A cada 45 segundos, se você estiver desabilitado, o relâmpago derruba o desabilitador.
    • Retribuição de Stromfels – A cada 8 segundos, Aparar o Ataque desencadeia o relâmpago contra o inimigo atacante.
    • Elevação de Khsar – Ao se pendurar em uma borda, recupere-se maquinalmente.
    • Presente de Isha – Você revive com Saúde totalidade. 120 segundos de recarga.
    • Repudiação de Djaf – Você sempre será lânguido, ao invés de ser morto imediatamente. (Você ainda pode sangrar.)
    • Sangue Fervente de Caxuatan – Gera o Universo de Sangue para cada 10 de dano de Saúde (ou Saúde Temporária) recebido. Cada Universo de Sangue concede 5 de Saúde Temporária.
    • Nobreza de Esmerelda – Ao ingerir uma poção, gera o universo que concede o mesmo efeito.
    • Proteção de Ptra – A cada 5 segundos, o Perfect Parry gera o Orb que reduz o Dano recebido em 50% por 10 segundos.
    • Colheita de Nethu – A cada 3 segundos, quando você inflige o tiro na cabeça em o inimigo, gera o Universo de Origem no sítio dele. O Universo de Origem concede Regeneração de Recarga aumentada por 0,5 segundos.
    • Chispa de Mathlann – Gera o Universo de fardo estática a cada 10 mortes. O Universo culpa dano e atordoa os inimigos próximos por 5 segundos.
    • Vingança de Eldrazor – Quando seu bloqueio é quebrado, você ganha 15% de velocidade de ataque por 15 segundos.
  • 7 novos traços de armas:
    • Vaul’s Tempo – Cada acerto crítico aumenta sua chance de crítico em 5% por 10 segundos. Leste efeito pode apinhar 10 vezes.
    • Comitiva – A cada 3 segundos, Tiros na Cabeça Corpo a Corpo concedem ao seu próximo Ataque o Acerto Crítico.
    • Repulsão de Quetzl – Aumenta o empurrão de ataques e empurrões impressionantes.
    • Aljava sem termo de Asafe – Acertos Críticos à Intervalo não custam munição.
    • Presas de Huanchi – Ataques corpo a corpo causam sangramento.
    • Espinhos de Rhya – Quebrar escudos envia lascas aos inimigos mais próximos, causando dano.
    • Garras de Anatha Raema – Aumenta a penetração de Ataque à Intervalo em 1.

6 BENEFÍCIOS TRANSFORMADOS PARA TRAÇOS DE ARMAS:

  • Bigorna do Cofre – Enquanto empunhar sua arma corpo a corpo, todos os ataques feitos contra você contam uma vez que bloqueados. Quando seu bloqueio é quebrado, você perde esse efeito por 10 segundos.
  • Rapidez de Anath Raema – Pegar munição concede 50% de redução no tempo de recarga por 10 segundos.
  • O Grande Nivelador de Myrmidia – Atingir 5 inimigos em o golpe aumenta o poder de vertigem em 50% por 3 segundos.
  • Ira de Asuryan – Ataques corpo a corpo que matam inimigos têm 50% de chance de originar dano a o inimigo próximo suplementar.
  • Tempestade de Manann – Acertos críticos acionam uma fluente de iluminação que salta para os 5 inimigos mais próximos.
  • Flecha Gêmea de Taal – Ataques à intervalo agora disparam o projétil suplementar.

ESTABILIDADE

  • Corrigida uma lacuna quando o talento “Isso é trabalho em equipe sangrento” de Footknight está ativo ao carregar em o planta de Chaos Wastes.
  • Corrigida a lacuna quando a Mana do Espinho é eliminada enquanto ela está sobrecarregada com sobrecarga.
  • Corrija a lacuna ao escolher carreiras depois a compra.
  • Corrige a lacuna quando o jogador é posto em grupo logo que o bot substituído está ressurgindo.

IU / UX

  • Corrigidos escudos de resistência piscando ao trocar rapidamente entre duas armas corpo a corpo.
  • Corrigida a interface de matchmaking no quina superior recta que não mostrava o número correto de pontos.
  • Buffs na bandeja de buffs não irão mais animar sua posição. Isso é para remover o rumor visual quando muitos buffs estão sendo adicionados e removidos.
  • Classificação forçada na bandeja de buffs para que as posições dos buffs sejam mais estáveis. Buffs/debuffs de duração infinita agora sempre vêm antes de tudo.
  • Corrigida a sobreposição de texto no menu da guia entre os mutantes/bênçãos e o quadro de informações do nível atual.

VFX/SFX

  • Sombras otimizadas nos níveis de Chaos Wastes.
  • Corrigida uma transição de envolvente na Cidadela.
  • Revisto o tornado de queimada não rasgando no evento final de alguns tecidos Aqshy.
  • Revisto o problema visual com o círculo longo de Huntman parecendo quebrado durante a inspeção.
  • Revisto o problema em que o círculo longo de Huntman às vezes não entrava no comportamento correto sem munição quando estava sem munição.
  • Aterrou algumas pranchas em Fort Buttonpusher para que elas não fiquem mais misteriosamente flutuando no ar.
  • Revisto o problema visual com a animação de inspeção do Jade Censer.

EM GERAL

  • Dano de explosivo incendiária rebuscado mais próximo de sua iteração de dano anterior.
  • Corrigida a porta secreta em Fort Burgerbush para que ela não bloqueie mais a projéctil de canhão quando trancada.
  • Corrigidos vários problemas nos Chaos Wastes, onde os jogadores de hotjoin podiam permanecer presos detrás de uma barreira invisível.
  • Corrigidos vários pontos de “queijo” nos Desertos do Caos. Aqueles Skaven impertinentes!
  • Corrigidos vários locais nos Desertos do Caos onde os jogadores não conseguiam compreender as coletas.
  • Corrigidos vários locais nos Desertos do Caos onde os jogadores podiam permanecer presos.
  • Revisto o problema em que os inimigos podiam desabrochar à vista no planta Pinnacle of Nightmares de Chaos Wastes.
  • Revisto navmesh na lava para que os monstros Chest of Trial não morram mais instantaneamente ao surgir.
  • Corrigidas algumas composições de hordas que estavam gerando incorretamente. Esta constituição corrigida deve tornar Jardim de Morr, Athel Yenlui, Chifre de Magnus, Velhas Assombrações e alguns Tecidos mais difíceis.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • O favor da Vingança de Eldrazor é impropriamente chamado de ‘Riqueza de Smednir’. As dádivas que essas dádivas proporcionam não é afetadas.

Warhammer Vermintide 2 já está disponível para PS4, Xbox One e PC.

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo