Números de desempenho da GeForce RTX 4090 e novos recursos detalhados pela NVIDIA

Durante uma apresentação a portas fechadas com a prensa, a NVIDIA compartilhou os primeiros números concretos de desempenho para a GPU GeForce RTX 4090, com lançamento previsto para 12 de outubro. Considerando que a apresentação pública usou exclusivamente pontos de referência vagos, obtivemos números reais de FPS neste slide, com base em testes de solução 4K com DLSS Super Resolution definido no modo Performance. A CPU utilizada foi o Intel i9 12900K, equipado com 32GB de RAM e rodando em Windows 11 de 64 bits.

Todos os testes listados aquém foram feitos em jogos com suporte a DLSS 3, destacando a valor desta novidade tecnologia para entender o sumo desempenho. A NVIDIA portanto dividiu os resultados em dois grupos: os jogos de hoje e os jogos de amanhã.

Jogos de hoje

Jogos de amanhã

  • Cyberpunk 2077 (Max RT – Modo Overdrive) – 90 FPS
  • NVIDIA Racer RTX (RT completo) – 80 FPS
  • Justiça (RT completo) – 81 FPS
  • Portal RTX (RT completo) – 117 FPS

Uma vez que você pode ver, os ganhos de desempenho registrados pela GeForce RTX 4090 é mais significativos em jogos que suportam implementações de ray tracing mais avançadas. Por exemplo, jogos sem RT habilitado, uma vez que Microsoft Flight Simulator e Warhammer 40.000: Darktide, obtêm exclusivamente 2X de aumento de desempenho, mas a demo UE5 e F1 22 não estão longe de aumentar 3X, enquanto a mostra Unity e Cyberpunk 2077 estão perto de aumentos de 4X.

O jogo da CD Projekt RED será atualizado em breve com o Modo Overdrive, que adiciona cálculos de RT mais complexos. No modo Overdrive, a GeForce RTX 4090 roda 4X mais rápido com DLSS 3 habilitado, enquanto Racer RTX está em torno de 4,5X, Justice está quase em 5X e Portal RTX não está longe de o aumento de desempenho de 6X.

A NVIDIA também discutiu várias adições de hardware feitas especificamente para otimizar o ray tracing na novidade arquitetura Ada Lovelace. Isso porque desde a primeira introdução do ray tracing no Battlefield V, que exigia exclusivamente 39 operações RT por pixel, os títulos mais avançados se tornaram muito mais exigentes. O próximo Cyberpunk 2077 Overdrive Mode, por exemplo, requer 635 operações RT por pixel.

A primeira e principal soma é chamada de Reordenação de Realização de Shader. Conforme explicado pelo vice-presidente sênior de engenharia de GPU da NVIDIA, Jonah Alben, em o jogo ray traced, se alguns raios atingirem diferentes áreas da cena, eles não poderão executar o mesmo programa e, portanto, terão que permanecer ociosos enquanto o primeiro Ray está terminando.

O SER ajuda adicionando o novo estágio no pipeline de ray tracing, onde os raios que deveriam ser executados no mesmo programa é agrupados, ganhando eficiência.

De concórdia com a NVIDIA, o SER permite aumentos significativos de desempenho no Cyberpunk 2077: Modo Overdrive (+44%), Portal RTX (+29%) e Racer RTX (+20%).

Outra inovação introduzida na GeForce RTX 4090 e na arquitetura Ada Lovelace uma vez que o todo é o Displaced Micro-Meshes (DMM). Mais uma vez, ele é direcionado à otimização de traçado de raios para geometria. O novo núcleo RT de terceira geração é capaz de entender e processar o BVH otimizado (jerarquia de volume engendrar). Uma vez que tal, o desempenho de compilação do BVH é correcto e os requisitos de armazenamento é reduzidos.

As Micro-Meshes deslocadas serão suportadas pelas ferramentas Simplygon e Adobe.

Por termo, os Micro-Mapas de Opacidade tornam mais fácil para os núcleos RT entender uma vez que objetos irregulares devem ser afetados por raios. Isso é obtido por meio de máscaras de opacidade que incluem estados de opacidade predeterminados, uma vez que translúcido, opaco ou ignoto. Uma vez que tal, os OMMs podem poupar uma viagem de volta aos Streaming Multiprocessors (SMs) e, portanto, melhorar o desempenho, no caso aquém, em 10%.

Enviamos algumas perguntas adicionais à NVIDIA sobre DLSS 3, SER, DMM e OMM. Estaremos relatando logo que tivermos uma resposta.

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