Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5 – Bestgamingpro

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A próxima geração de jogos está chegando e, antes do final do ano, haverá muitas opções com grande poder para os jogadores escolherem. Depois que a Nvidia revelou sua mais recente – e mais poderosa placa de vídeo para o consumidor – GeForce RTX 3080 GPU, a conversa se transformou em uma guerra entre jogos de PC e jogos de console.

Embora ainda não saibamos todos os detalhes, é uma extensão onde a rival AMD dominará com seu silício no Xbox Series X da Microsoft e no PlayStation 5 da Sony.

Pela primeira vez, todos esses produtos virão com suporte para rastreamento de raios em tempo real para gráficos mais ricos e detalhados e suporte para jogos de subida solução e subida taxa de atualização. Portanto, o que você deve comprar?

Preço e disponibilidade

Se você olhar exclusivamente para os preços, os jogos de console oferecem mais valor. O carro-chefe do Xbox Series X e do PlayStation 5 deve custar $ 499 no lançamento, enquanto a Nvidia anunciou que seu carro-chefe GeForce RTX 3080 sozinho custa $ 699.

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Embora o prêmio de US $ 200 possa não parecer muito, os jogadores devem considerar que, com o console, você terá o sistema completo – completo com controladores de jogos – que pode principiar a jogar imediatamente. Por outro lado, embora os jogos para PC prometam fornecer substancialmente mais potência, o gasto de US $ 699 renderá exclusivamente uma placa de vídeo. Você terá que levar em consideração o dispêndio de uma CPU, memória, armazenamento, nascente de alimento, soluções de resfriamento, o gabinete e outros periféricos e acessórios antes de principiar a jogar. Esses custos se somam, e uma plataforma de cimalha desempenho pode custar tanto quanto o coche usado.

Felizmente, se você ainda não decidiu que caminho seguirá, ainda tem tempo para sentenciar. A GPU RTX 3080 será lançada em 17 de setembro, enquanto os dois consoles chegarão antes do final do ano. A Microsoft anunciou recentemente que a Série X chegará em 10 de novembro.

atuação

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
Arquitetura GPU Gráficos discretos Ampere RDNA 2 integrado RDNA 2 integrado
GPU Clock 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Memória 10GB GDDR6X 10GB GDDR6 16GB GDDR 6
Bus de memória 320 bits 320 bits 256 bits
Largura de margem 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Unidades de sombreamento 8704 3328 2304
Unidades de computação 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMUs 272 208 144
Núcleos RT 68 incógnito incógnito
Tensor de cor 272 incógnito incógnito
TFLOPs 29,7 12 10,2
Transistores (milhões) 28.000 15.300 incógnito
Preços $ 699 $ 499 $ 499

Dando uma olhada no desempenho bruto, a GeForce RTX 3080 a torna o vencedor irrefutável, com quase três vezes o poder computacional de seu rival mais próximo. A Nvidia afirmou que o RTX 3080 é capaz de 29,7 TFLOPs, em conferência com os 12 TFLOPs no Xbox Series X e 10.2 PlayStation 5.

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Para atingir esse nível de desempenho, a Nvidia ostentou 50% mais núcleos CUDA, graças à microarquitetura Ampere de 8 nm mais compacta em conferência com o design de 12 nm da geração anterior usado em Turing. Para aumentar ainda mais o desempenho, a Nvidia também está colocando mais ray tracing e núcleos Tensor na placa, junto com memória GDDR6X mais rápida, e adicionando suporte para E / S RTX para melhorar o tempo de carregamento do jogo.

Todas essas melhorias dão ao RTX 3080 manteúdo por Ampere o duplo do desempenho do RTX 2080 fundamentado em Turing da geração anterior, de congraçamento com a Nvidia. Em nossos testes, descobrimos que o RTX 3080 superou prontamente o RTX 2080 Ti em 23% em Odisséia de Assassin’s Creed e 22% em Battlefield V ao jogar ambos os jogos em 4K com as configurações de jogo mais altas disponíveis. Nossos resultados mostram que as afirmações da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps se tornarão a novidade verdade para jogadores de PC. Não está evidente quais métricas a Nvidia usou para chegar ao aumento de desempenho 2x em conferência com a placa da geração anterior.

Comparando o desempenho do RTX 3080 com o silício personalizado feito pela AMD para consoles, com 8.704 unidades de sombreamento no RTX 3080, a Nvidia reuniu quase quatro vezes o que está disponível no PlayStation 5. Para referência, o Xbox Series X e o PlayStation 5 cada o vêm com 3.328 e 2.304 unidades de sombreador, respectivamente. Todos os três produtos darão suporte a raytracing leste ano. Dadas as diferenças no design da microarquitetura – o RTX 3080 usa o design Ampere da Nvidia, enquanto os consoles é baseados nos gráficos RDNA 2 da AMD – não podemos fazer uma interdependência direta de porquê esses números afetarão o desempenho no mundo real neste momento até que testei os dois consoles.

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Existem outras diferenças notáveis ​​entre a GPU da Nvidia e os consoles contra os quais competirá. Embora tenha os mesmos 10 GB de memória de vídeo do Xbox Series X, o RTX 3080 é o único dos três que vem com o padrão de memória GDDR6X mais novo e mais rápido. Os dois consoles contarão com a memória GDDR6 não X, embora o PlayStation 5 venha com 16GB. Por usar memória mais rápida e ter o barramento de memória de 320 bits mais largo – em conferência com exclusivamente 256 bits no PlayStation 5 – o RTX 3080 também tem mais largura de margem de memória, chegando a 760 GBps em oposição a 560 GBps no Xbox e 448 GBps no PlayStation.

Outra grande diferença é que o RTX 3080 é uma solução gráfica discreta que deve ser combinada com o processador poderoso para desempenho extremo. Por outro lado, o silício semipersonalizado dentro dos consoles é construídos pela AMD para serem APUs, o que significa que a GPU é integrada ao processador para melhor consumo de força e eficiência.

Sendo construído para maximizar o desempenho significa que o RTX 3080 consumirá mais força. Esta placa gráfica tem o TDP de 320 watts, enquanto o Xbox e PlayStation têm o TDP de aproximadamente 200 watts. Com o PC esperado para consumir mais força porquê o todo, os jogadores de PC devem esperar instalar uma nascente de alimento de não menos que 750 watts para manter o funcionamento.

Em termos de desempenho bruto, espera-se que todos os três produtos ofereçam enormes melhorias de desempenho em conferência com seus predecessores. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, prometeu que o RTX 3080 oferece duas vezes o desempenho da geração anterior RTX 2080. Foi relatado, embora não confirmado, que o Xbox Series X da Microsoft oferecerá o mesmo tipo de elevação em conferência com o Xbox One X. Tirocínio de máquina, DLSS e ray tracing é segmento do curso para todos os três competidores em 2020, o que ajudará a aprimorar os gráficos e melhorar o desempenho.

Solução e taxas de quadros

Xbox Series X e S

A maneira porquê você gosta de jogar também afetará sua consideração de recursos técnicos importantes ao escolher seu próximo PC ou console. Por exemplo, os jogadores de PC geralmente preferem jogar em resoluções mais baixas, mas com taxas de atualização mais rápidas, e tecnologias porquê G-Sync da Nvidia e FreeSync da AMD ajudam a fornecer uma experiência visual sem borrões e tartamudez com o monitor patível. A promessa da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps com o RTX 3080 provavelmente ajudará a aumentar os pixels leste ano.

Nossa estudo do RTX 3080 em o PC de teste equipado com o processador Intel Core i7-10700 revelou que as afirmações da Nvidia eram verdadeiras. Títulos com muitos gráficos, porquê Odisséia de Assassin’s Creed e Battlefield V jogado supra da promessa de 60 fps em solução 4K com as configurações de jogo mais altas. Títulos menos intensos, porquê Quinze dias e Cultura VI, reproduzido em taxas de quadro significativamente mais altas em 4K.

Por outro lado, os jogadores de console geralmente optam por resoluções mais altas – até 4K – e com muro de 30 FPS. Com a chegada da novidade geração de consoles, será interessante ver porquê a Microsoft e a Sony implementam tecnologias porquê o DLSS da Nvidia para mourejar com o upscaling, mormente porque se espera que ambos os consoles tenham suporte para HDMI 2.1. A tecnologia semelhante a DLSS foi demonstrada no pretérito para o Xbox Series X e o PlayStation 5.

No RTX 3080, o desempenho do ray tracing também está recebendo o aumento significativo leste ano, mas você provavelmente só se beneficiará com resoluções mais baixas – em nossos testes, descobrimos que o ray tracing ainda é o gargalo em 4K, a menos que você ligue o DLSS. Sem ter testado nenhum dos dois consoles, não saberemos porquê o Xbox e o PlayStation 5 lidarão com o rastreamento de raios e DLSS, mormente em resoluções mais altas.

Tanto a Microsoft quanto a Sony alegaram que poderia levar as taxas de quadros a 120 fps, embora 4K a 60 fps pareça o caminho mais seguro. A Sony também tem porquê objetivo o suporte de 8K, que é a mesma solução que a Nvidia irá suportar em sua placa de vídeo RTX 3090 muito mais robusta, mas para o público mainstream, está prometendo até 120 fps com solução de 4K.

A chave para obter esse nível de desempenho suave é o suporte a HDMI 2.1, pois esta especificação permite que os consoles acessem o modo automático de baixa latência, ou ALLM, e taxa de atualização variável, ou VRR. O novo padrão oferece suporte para mais largura de margem do que HDMI 2.0b – até 48 gigabits por segundo, ou mais do que o duplo do que estava disponível anteriormente. Espera-se que a GPU da Nvidia e ambos os consoles suportem HDMI 2.1.

O ALLM traz o modo pronto para o jogo para ajudar a minimizar a latência de ingressão, o que pode valer jogos mais responsivos que agradarão aos jogadores de jogos de tiro em primeira pessoa e títulos de esportes eletrônicos. VRR é uma tecnologia de sincronização adaptável que tornará os jogos de console mais competitivos com os jogadores de PC que podem acessar G-Sync ou FreeSync. Juntamente com o transporte rápido de quadros e a troca rápida de mídia, a latência e os fantasmas devem ser minimizados na tela. Infelizmente, você precisará de o novo aparelho de televisão com suporte para HDMI 2.1 para aproveitar esses novos recursos.

Mesmo que todas as três soluções sejam lançadas com solução 4K e suporte a 60 fps, a implementação variada pode levar a resultados diferentes, e teremos que esperar até que todas as três sejam liberadas para dar o veredicto.

Jogos

Estudar as especificações técnicas enquanto avalia o desempenho do jogo é uma coisa, mas realmente jogar é o outro bicho. Não importa quais recursos técnicos é suportados se sua plataforma de escolha não oferece suporte ao jogo que você deseja jogar. É por isso que a Microsoft e a Sony preferem lançar jogos exclusivos para sua plataforma. Antes de sentenciar em qual sistema investir, dê uma olhada nos jogos que eles oferecem ou não.

Cada sistema tem seu específico opções de serviço de streaming, junto com jogos à la cart. O Game Pass da Microsoft oferece aproximação a mais de centena jogos na plataforma, e você também pode jogar esses jogos em o console e PC. O Playstation Now da Sony permite que você jogue jogos de PS2, PS3 e PS4 usando controladores DualShock em o console ou PC atual. Os jogadores de PC têm aproximação a mais recursos, e a feição ensejo do PC permite conectividade com hardware porquê óculos AR, VR e muito mais.

Cada uma dessas três plataformas oferece tempos de carregamento rápidos, para que você possa principiar a jogar rapidamente, independentemente da que escolher. Já se foram os dias de espera pelo carregamento e começo do jogo. O RTX I / O da Nvidia, por exemplo, usa o DirectStorage no Windows da Microsoft, comunicando-se diretamente com o servidor – o que acelera o processo de carregamento exponencialmente. Tanto o PlayStation quanto o Xbox através do sistema Series X Velocity também apresentarão esse recurso em breve.

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