Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5 »TechnoCodex

A próxima era do jogo está chegando, e antes do final dos 12 meses, haverá o monte de opções com vontade potente para os jogadores ávidos escolherem. Depois que a Nvidia revelou sua mais novidade – e mais potente placa de vídeo cliente – GeForce RTX 3080 GPU, o diálogo foi uma guerra entre jogos de PC e jogos de console.

Embora não saibamos todas as letras pequenas, é o espaço que a rival AMD dominará com seu silício no Xbox Series X da Microsoft e no PlayStation 5 da Sony.

Pela primeira vez, todos esses produtos incluirão ajuda para rastreamento de raios em tempo real para gráficos mais ricos e detalhados e ajuda para jogos de subida solução com preços de atualização excessivos. Portanto, o que você precisa pegar?

Preço e disponibilidade

Se você olhar somente para os preços, os jogos de console oferecem valor extra. O carro-chefe do Xbox Series X e do PlayStation 5 deve custar US $ 499 no lançamento, enquanto a Nvidia apresentou que seu carro-chefe GeForce RTX 3080 sozinho custa US $ 699.

Embora o prêmio de $ 200 não pareça muito, os jogadores ávidos devem levar em conta que, com o console, você está recebendo o sistema completo – referto de controladores de jogos – que pode inaugurar a usufruir imediatamente. Por outro lado, embora os jogos de PC garantam o fornecimento de vontade consideravelmente extra, o gasto de US $ 699 será somente uma placa de vídeo para você. Você deve pensar no preço de uma CPU, reminiscência, armazenamento, fornecimento de vontade, opções de resfriamento, o case e diferentes periféricos e equipamentos antes de realmente inaugurar a jogar. Esses preços se somam, e o equipamento de cimalha desempenho pode custar tanto quanto o viatura usado.

Felizmente, caso você ainda não tenha resolvido qual caminho seguirá, você ainda tem o tempo para resolver. A GPU RTX 3080 será lançada em 17 de setembro, enquanto cada console deve chegar antes do término dos 12 meses. A Microsoft recentemente anunciou que a Série X se aproxima de 10 de novembro.

atuação

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
Estrutura GPU Gráficos discretos Ampere RDNA 2 integrado RDNA 2 integrado
GPU Clock 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Memória 10GB GDDR6X 10GB GDDR6 16GB GDDR 6
Bus de memória 320 bits 320 bits 256 bits
Largura de margem 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Itens de sombreamento 8704 3328 2304
Itens de computação 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMUs 272 208 144
Núcleos RT 68 ignoto ignoto
Tensor de cor 272 ignoto ignoto
TFLOPs 29,7 12 10,2
Transistores (centenas de milhares) 28.000 15.300 ignoto
Preços $ 699 $ 499 $ 499

Dando uma olhada na eficiência não cozida, a GeForce RTX 3080 a torna o vencedor irrefutável, com praticamente 3 vezes a vontade computacional de seu rival mais próximo subsequente. A Nvidia afirmou que o RTX 3080 é capaz de 29,7 TFLOPs, em verificação com os 12 TFLOPs do Xbox Series X e 10.2 do PlayStation 5.

Para obter nascente estágio de eficiência, a Nvidia ostentou 50% de núcleos CUDA extras, devido à microarquitetura extra compacta de 8nm Ampere em verificação com o design anterior de 12nm usado em Turing. Para melhorar ainda mais a eficiência, a Nvidia também pode incluir traços de raios e núcleos Tensor no papelão, junto com a reminiscência GDDR6X mais rápida e incluindo ajuda para RTX I / O para aprimorar instâncias de carregamento esportivo.

Todos esses aprimoramentos dão ao RTX 3080 com ampère o duplo da eficiência do RTX 2080 fundamentado em Turing da era anterior, fundamentado na Nvidia. Em nossos testes, descobrimos que o RTX 3080 superou prontamente o RTX 2080 Ti em 23% em Odisséia de Assassin’s Creed e 22% em Battlefield V ao usufruir de cada console em 4K com as melhores configurações esportivas acessíveis. Nossos resultados mostram que as afirmações da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps acabarão sendo a novidade verdade para jogadores ávidos por PC. Não está evidente quais métricas a Nvidia costumava atingir no aumento de eficiência 2x quando em verificação com a placa da era anterior.

(* 5 *)

Comparando a eficiência do RTX 3080 com o silício {custom} feito pela AMD para consoles, com 8.704 itens de sombreador no RTX 3080, a Nvidia reuniu em praticamente 4 instâncias o que está alcançável no PlayStation 5. Para referência, o Xbox Series X e o PlayStation 5 cada incluem 3.328 e o par de, 304 itens de sombreador, respectivamente. Todas as três mercadorias ajudarão a traçar o relâmpago nestes 12 meses. Dadas as variações no design da microarquitetura – o RTX 3080 faz uso do design Ampere da Nvidia, enquanto os consoles é baseados principalmente nos gráficos RDNA 2 da AMD – não faremos uma interdependência direta de porquê esses números terão efeito no mundo real eficiência no momento até que tenhamos sondado cada console.

Existem diferentes variações notáveis ​​entre a GPU da Nvidia e os consoles contra os quais vai competir. Embora tenha 10GB idênticos de reminiscência de vídeo porquê o Xbox Series X, o RTX 3080 é o dos muitos três a retornar com o mais novo e mais rápido reminiscência GDDR6X normal. Os dois consoles dependerão da reminiscência GDDR6 não X, embora o PlayStation 5 venha com 16 GB. Por fazer uso da reminiscência mais rápida e ter o barramento de reminiscência de 320 bits mais vasto – em verificação com simplesmente 256 bits no PlayStation 5 – o RTX 3080 também tem largura de margem de reminiscência extra, chegando a 760 GBps contra 560 GBps no Xbox e 448 GBps no PlayStation.

Outra eminência principal é que o RTX 3080 é uma solução gráfica discreta que deve ser combinada com o processador robusto para eficiência excessiva. Por outro lado, o silício semi-customizado contido nos consoles é construídos pela AMD para serem APUs, o que significa que a GPU vem embutida com o processador para maior consumo de vontade e efetividade.

Sendo construído para maximizar a eficiência, implica que o RTX 3080 devorará vontade extra. Esta placa gráfica tem o TDP de 320 watts, enquanto o Xbox e o PlayStation têm o TDP de aproximadamente 200 watts cada o. Com o PC previsto para atrair vontade extra porquê o todo, os jogadores ávidos por PC devem racontar com uma potência de pelo menos 750 watts para manter os problemas funcionando.

Em termos de eficiência não cozida, todas as três mercadorias é esperadas para enviar grandes aumentos de eficiência em verificação com seus antecessores. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, prometeu que o RTX 3080 oferece o duplo da eficiência do RTX 2080 da era anterior. Foi relatado, embora não confirmado, que o Xbox Series X da Microsoft enviará o mesmo tipo de elevação em verificação com o Xbox One X. , DLSS e ray tracing é segmento do curso para todos os três rivais em 2020, o que pode ajudar no aprimoramento de gráficos e aumentar a eficiência.

Solução e encargos corporais

A maneira porquê você deseja jogar console pode até ter o efeito na consideração das opções técnicas necessárias ao selecionar o PC ou console subsequente. Por exemplo, os jogadores ávidos por PC geralmente preferem praticar esportes em resoluções mais baixas, porém com taxas de atualização mais rápidas, e ciências aplicadas porquê G-Sync da Nvidia e FreeSync da AMD ajudam a fornecer uma experiência visível sem borrões e tatarez com o monitor adequado. A promessa da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps com o RTX 3080 aparentemente ajudará a aumentar os pixels nestes 12 meses.

Nossa avaliação do RTX 3080 em o PC equipado com o processador Intel Core i7-10700 revelou que as afirmações da Nvidia eram verdadeiras. Títulos com muitos gráficos, porquê Odisséia de Assassin’s Creed e Battlefield V realizado supra da promessa de 60 fps na decisão de 4K com as melhores configurações de esporte. Títulos menos intensos, porquê Quinze dias e Cultura VI, realizado com cargas corporais consideravelmente maiores em 4K.

Por outro lado, os jogadores ávidos por console geralmente vão para resoluções maiores – tanto quanto 4K – e com murado de 30 FPS. Com a chegada da novidade era dos consoles, provavelmente será fascinante ver porquê a Microsoft e a Sony implementam ciências aplicadas porquê o DLSS da Nvidia para mourejar com o upscaling, principalmente porque cada consoles deve receber ajuda do HDMI 2.1. Experiência semelhante a DLSS foi demonstrada antes de agora para cada Xbox Series X e PlayStation 5.

No RTX 3080, a eficiência do traçado de relâmpago também pode obter o grande aprimoramento nestes 12 meses, no entanto, você aparentemente lucrará somente com resoluções menores – em nossos testes, descobrimos que o traçado de relâmpago continua a ser o gargalo em 4K, exceto se você ativar o DLSS. Sem ter sondado os dois consoles, não sabemos porquê o Xbox e o PlayStation 5 lidarão com o ray tracing e DLSS, principalmente em resoluções maiores.

Tanto a Microsoft quanto a Sony alegaram que ele poderia levar cargas corporais a 120 fps, embora 4K a 60 fps pareça o caminho mais seguro. A Sony também pode se concentrar na ajuda de 8K, que é a mesma decisão que a Nvidia vai ajudar em sua placa de vídeo RTX 3090 muito mais robusta, no entanto, para o público mainstream, ela está prometendo até 120 fps na decisão de 4K.

A chave para obter esse estágio de eficiência limpa é a ajuda do HDMI 2.1, já que essa especificação permite que os consoles entrem no modo automático de baixa latência, ou ALLM, e preço de atualização variável, ou VRR. O novo normal fornece ajuda para largura de margem extra do que HDMI 2.0b – tanto quanto 48 gigabits por segundo, ou mais do que o duplo do que estava alcançável anteriormente. A GPU da Nvidia e cada o dos consoles devem ajudar no HDMI 2.1.

O ALLM traz o modo pronto para o jogo para ajudar a dimunuir a latência de ingressão, o que pode implicar em o jogo de resposta extra que pode atrair jogadores de jogos de tiro em primeira pessoa e títulos de esportes eletrônicos. VRR é uma experiência de sincronização adaptável que pode tornar os jogos de console ainda mais agressivos com jogadores ávidos por PC que podem usar G-Sync ou FreeSync. Juntamente com o transporte rápido do corpo e a troca rápida de mídia, a latência e os fantasmas devem ser minimizados na tela. Infelizmente, você vai querer o novo aparelho de TV que ajude o HDMI 2.1 a colher os benefícios dessas novas opções.

Mesmo se todas as três opções estrearem com decisão de 4K e ajuda de 60 fps, as várias implementações podem resultar em resultados diferentes, e teremos que comparecer até que todas as três sejam lançadas para tomar a decisão.

Jogos

Estudar as especificações técnicas, ao passo que determinar a eficiência esportiva é o fator, no entanto, curtir verdadeiramente os videogames é o bicho completamente dissemelhante. Não importa quais opções técnicas é suportadas, caso sua plataforma de seleção não ajude o esporte que você precisa praticar. É por isso que a Microsoft e a Sony preferem lançar videogames exclusivos para sua plataforma. Antes de deliberar em qual sistema gastar quantia, verifique quais videogames eles usam e quais não ajudam.

Cada sistema tem seu pessoal opções de serviço de streaming, junto com jogos de vídeo à la carte. O Game Pass da Microsoft oferece entrada a mais de 100 videogames na plataforma, e você também pode jogar esses videogames em o console e PC. O Playstation Now da Sony ajuda você a jogar videogames PS2, PS3 e PS4 utilizando controladores DualShock em o console ou PC atual. Os jogadores ávidos por PC têm entrada a opções extras, e a forma ensejo do PC permite conectividade a {hardware} porquê óculos AR, VR e muito mais.

Cada uma dessas três plataformas fornece instâncias de carregamento rápido, para que você possa inaugurar a usufruir em breve, não importa qual delas você selecionar. Já se foram os tempos de preparação para o seu esporte carregar e inaugurar. O RTX I / O da Nvidia, por exemplo, entra no DirectStorage da Microsoft no Windows, falando diretamente com o servidor – o que acelera o curso de carregamento de forma exponencial. Tanto o PlayStation quanto o Xbox do sistema Series X Velocity podem até exibir essa função rapidamente.

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