A próxima era do jogo está chegando, e antes do final dos 12 meses, haverá o monte de opções com vontade potente para os jogadores ávidos escolherem. Depois que a Nvidia revelou sua mais novidade – e mais potente placa de vídeo cliente – GeForce RTX 3080 GPU, o diálogo foi uma guerra entre jogos de PC e jogos de console.
Embora não saibamos todas as letras pequenas, é o espaço que a rival AMD dominará com seu silício no Xbox Series X da Microsoft e no PlayStation 5 da Sony.
Pela primeira vez, todos esses produtos incluirão ajuda para rastreamento de raios em tempo real para gráficos mais ricos e detalhados e ajuda para jogos de subida solução com preços de atualização excessivos. Portanto, o que você precisa pegar?
Preço e disponibilidade
Se você olhar somente para os preços, os jogos de console oferecem valor extra. O carro-chefe do Xbox Series X e do PlayStation 5 deve custar US $ 499 no lançamento, enquanto a Nvidia apresentou que seu carro-chefe GeForce RTX 3080 sozinho custa US $ 699.
Embora o prêmio de $ 200 não pareça muito, os jogadores ávidos devem levar em conta que, com o console, você está recebendo o sistema completo – referto de controladores de jogos – que pode inaugurar a usufruir imediatamente. Por outro lado, embora os jogos de PC garantam o fornecimento de vontade consideravelmente extra, o gasto de US $ 699 será somente uma placa de vídeo para você. Você deve pensar no preço de uma CPU, reminiscência, armazenamento, fornecimento de vontade, opções de resfriamento, o case e diferentes periféricos e equipamentos antes de realmente inaugurar a jogar. Esses preços se somam, e o equipamento de cimalha desempenho pode custar tanto quanto o viatura usado.
Felizmente, caso você ainda não tenha resolvido qual caminho seguirá, você ainda tem o tempo para resolver. A GPU RTX 3080 será lançada em 17 de setembro, enquanto cada console deve chegar antes do término dos 12 meses. A Microsoft recentemente anunciou que a Série X se aproxima de 10 de novembro.
atuação
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
Estrutura GPU | Gráficos discretos Ampere | RDNA 2 integrado | RDNA 2 integrado |
GPU Clock | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Memória | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR 6 |
Bus de memória | 320 bits | 320 bits | 256 bits |
Largura de margem | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Itens de sombreamento | 8704 | 3328 | 2304 |
Itens de computação | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMUs | 272 | 208 | 144 |
Núcleos RT | 68 | ignoto | ignoto |
Tensor de cor | 272 | ignoto | ignoto |
TFLOPs | 29,7 | 12 | 10,2 |
Transistores (centenas de milhares) | 28.000 | 15.300 | ignoto |
Preços | $ 699 | $ 499 | $ 499 |
Dando uma olhada na eficiência não cozida, a GeForce RTX 3080 a torna o vencedor irrefutável, com praticamente 3 vezes a vontade computacional de seu rival mais próximo subsequente. A Nvidia afirmou que o RTX 3080 é capaz de 29,7 TFLOPs, em verificação com os 12 TFLOPs do Xbox Series X e 10.2 do PlayStation 5.
Para obter nascente estágio de eficiência, a Nvidia ostentou 50% de núcleos CUDA extras, devido à microarquitetura extra compacta de 8nm Ampere em verificação com o design anterior de 12nm usado em Turing. Para melhorar ainda mais a eficiência, a Nvidia também pode incluir traços de raios e núcleos Tensor no papelão, junto com a reminiscência GDDR6X mais rápida e incluindo ajuda para RTX I / O para aprimorar instâncias de carregamento esportivo.
Todos esses aprimoramentos dão ao RTX 3080 com ampère o duplo da eficiência do RTX 2080 fundamentado em Turing da era anterior, fundamentado na Nvidia. Em nossos testes, descobrimos que o RTX 3080 superou prontamente o RTX 2080 Ti em 23% em Odisséia de Assassin’s Creed e 22% em Battlefield V ao usufruir de cada console em 4K com as melhores configurações esportivas acessíveis. Nossos resultados mostram que as afirmações da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps acabarão sendo a novidade verdade para jogadores ávidos por PC. Não está evidente quais métricas a Nvidia costumava atingir no aumento de eficiência 2x quando em verificação com a placa da era anterior.
Comparando a eficiência do RTX 3080 com o silício {custom} feito pela AMD para consoles, com 8.704 itens de sombreador no RTX 3080, a Nvidia reuniu em praticamente 4 instâncias o que está alcançável no PlayStation 5. Para referência, o Xbox Series X e o PlayStation 5 cada incluem 3.328 e o par de, 304 itens de sombreador, respectivamente. Todas as três mercadorias ajudarão a traçar o relâmpago nestes 12 meses. Dadas as variações no design da microarquitetura – o RTX 3080 faz uso do design Ampere da Nvidia, enquanto os consoles é baseados principalmente nos gráficos RDNA 2 da AMD – não faremos uma interdependência direta de porquê esses números terão efeito no mundo real eficiência no momento até que tenhamos sondado cada console.
Existem diferentes variações notáveis entre a GPU da Nvidia e os consoles contra os quais vai competir. Embora tenha 10GB idênticos de reminiscência de vídeo porquê o Xbox Series X, o RTX 3080 é o dos muitos três a retornar com o mais novo e mais rápido reminiscência GDDR6X normal. Os dois consoles dependerão da reminiscência GDDR6 não X, embora o PlayStation 5 venha com 16 GB. Por fazer uso da reminiscência mais rápida e ter o barramento de reminiscência de 320 bits mais vasto – em verificação com simplesmente 256 bits no PlayStation 5 – o RTX 3080 também tem largura de margem de reminiscência extra, chegando a 760 GBps contra 560 GBps no Xbox e 448 GBps no PlayStation.
Outra eminência principal é que o RTX 3080 é uma solução gráfica discreta que deve ser combinada com o processador robusto para eficiência excessiva. Por outro lado, o silício semi-customizado contido nos consoles é construídos pela AMD para serem APUs, o que significa que a GPU vem embutida com o processador para maior consumo de vontade e efetividade.
Sendo construído para maximizar a eficiência, implica que o RTX 3080 devorará vontade extra. Esta placa gráfica tem o TDP de 320 watts, enquanto o Xbox e o PlayStation têm o TDP de aproximadamente 200 watts cada o. Com o PC previsto para atrair vontade extra porquê o todo, os jogadores ávidos por PC devem racontar com uma potência de pelo menos 750 watts para manter os problemas funcionando.
Em termos de eficiência não cozida, todas as três mercadorias é esperadas para enviar grandes aumentos de eficiência em verificação com seus antecessores. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, prometeu que o RTX 3080 oferece o duplo da eficiência do RTX 2080 da era anterior. Foi relatado, embora não confirmado, que o Xbox Series X da Microsoft enviará o mesmo tipo de elevação em verificação com o Xbox One X. , DLSS e ray tracing é segmento do curso para todos os três rivais em 2020, o que pode ajudar no aprimoramento de gráficos e aumentar a eficiência.
Solução e encargos corporais
A maneira porquê você deseja jogar console pode até ter o efeito na consideração das opções técnicas necessárias ao selecionar o PC ou console subsequente. Por exemplo, os jogadores ávidos por PC geralmente preferem praticar esportes em resoluções mais baixas, porém com taxas de atualização mais rápidas, e ciências aplicadas porquê G-Sync da Nvidia e FreeSync da AMD ajudam a fornecer uma experiência visível sem borrões e tatarez com o monitor adequado. A promessa da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps com o RTX 3080 aparentemente ajudará a aumentar os pixels nestes 12 meses.
Nossa avaliação do RTX 3080 em o PC equipado com o processador Intel Core i7-10700 revelou que as afirmações da Nvidia eram verdadeiras. Títulos com muitos gráficos, porquê Odisséia de Assassin’s Creed e Battlefield V realizado supra da promessa de 60 fps na decisão de 4K com as melhores configurações de esporte. Títulos menos intensos, porquê Quinze dias e Cultura VI, realizado com cargas corporais consideravelmente maiores em 4K.
Por outro lado, os jogadores ávidos por console geralmente vão para resoluções maiores – tanto quanto 4K – e com murado de 30 FPS. Com a chegada da novidade era dos consoles, provavelmente será fascinante ver porquê a Microsoft e a Sony implementam ciências aplicadas porquê o DLSS da Nvidia para mourejar com o upscaling, principalmente porque cada consoles deve receber ajuda do HDMI 2.1. Experiência semelhante a DLSS foi demonstrada antes de agora para cada Xbox Series X e PlayStation 5.
No RTX 3080, a eficiência do traçado de relâmpago também pode obter o grande aprimoramento nestes 12 meses, no entanto, você aparentemente lucrará somente com resoluções menores – em nossos testes, descobrimos que o traçado de relâmpago continua a ser o gargalo em 4K, exceto se você ativar o DLSS. Sem ter sondado os dois consoles, não sabemos porquê o Xbox e o PlayStation 5 lidarão com o ray tracing e DLSS, principalmente em resoluções maiores.

Tanto a Microsoft quanto a Sony alegaram que ele poderia levar cargas corporais a 120 fps, embora 4K a 60 fps pareça o caminho mais seguro. A Sony também pode se concentrar na ajuda de 8K, que é a mesma decisão que a Nvidia vai ajudar em sua placa de vídeo RTX 3090 muito mais robusta, no entanto, para o público mainstream, ela está prometendo até 120 fps na decisão de 4K.
A chave para obter esse estágio de eficiência limpa é a ajuda do HDMI 2.1, já que essa especificação permite que os consoles entrem no modo automático de baixa latência, ou ALLM, e preço de atualização variável, ou VRR. O novo normal fornece ajuda para largura de margem extra do que HDMI 2.0b – tanto quanto 48 gigabits por segundo, ou mais do que o duplo do que estava alcançável anteriormente. A GPU da Nvidia e cada o dos consoles devem ajudar no HDMI 2.1.
O ALLM traz o modo pronto para o jogo para ajudar a dimunuir a latência de ingressão, o que pode implicar em o jogo de resposta extra que pode atrair jogadores de jogos de tiro em primeira pessoa e títulos de esportes eletrônicos. VRR é uma experiência de sincronização adaptável que pode tornar os jogos de console ainda mais agressivos com jogadores ávidos por PC que podem usar G-Sync ou FreeSync. Juntamente com o transporte rápido do corpo e a troca rápida de mídia, a latência e os fantasmas devem ser minimizados na tela. Infelizmente, você vai querer o novo aparelho de TV que ajude o HDMI 2.1 a colher os benefícios dessas novas opções.
Mesmo se todas as três opções estrearem com decisão de 4K e ajuda de 60 fps, as várias implementações podem resultar em resultados diferentes, e teremos que comparecer até que todas as três sejam lançadas para tomar a decisão.
Jogos

Estudar as especificações técnicas, ao passo que determinar a eficiência esportiva é o fator, no entanto, curtir verdadeiramente os videogames é o bicho completamente dissemelhante. Não importa quais opções técnicas é suportadas, caso sua plataforma de seleção não ajude o esporte que você precisa praticar. É por isso que a Microsoft e a Sony preferem lançar videogames exclusivos para sua plataforma. Antes de deliberar em qual sistema gastar quantia, verifique quais videogames eles usam e quais não ajudam.
Cada sistema tem seu pessoal opções de serviço de streaming, junto com jogos de vídeo à la carte. O Game Pass da Microsoft oferece entrada a mais de 100 videogames na plataforma, e você também pode jogar esses videogames em o console e PC. O Playstation Now da Sony ajuda você a jogar videogames PS2, PS3 e PS4 utilizando controladores DualShock em o console ou PC atual. Os jogadores ávidos por PC têm entrada a opções extras, e a forma ensejo do PC permite conectividade a {hardware} porquê óculos AR, VR e muito mais.
Cada uma dessas três plataformas fornece instâncias de carregamento rápido, para que você possa inaugurar a usufruir em breve, não importa qual delas você selecionar. Já se foram os tempos de preparação para o seu esporte carregar e inaugurar. O RTX I / O da Nvidia, por exemplo, entra no DirectStorage da Microsoft no Windows, falando diretamente com o servidor – o que acelera o curso de carregamento de forma exponencial. Tanto o PlayStation quanto o Xbox do sistema Series X Velocity podem até exibir essa função rapidamente.
Recomendações dos editores