O bom, o mau e o mal-parecido do Open Beta de ‘Call Of Duty: Vanguard’

o Call Of Duty: Vanguard A versão beta ensejo funcionou durante todo o término de semana e na semana passada e, graças à extensão de 48 horas, pude entrar e jogar bastante no meu PC para jogos.

Eu me diverti muito mais do que esperava. O jogo ainda tem problemas, mas parece estar melhorando e há coisas boas o suficiente para me manter pelo menos feliz. Vejamos o que é bom, o que é mau e o que é mal-parecido Vanguarda beta lhano. O jogo completo será lançado em 5 de novembro, portanto Sledgehammer e Activision ainda têm tempo para fazer algumas melhorias necessárias.

O bom

O jogo lida mais com Modern Warfare 2019 / Warzone do que faz Black Ops Cold War o que, pessoalmente, acho que é uma coisa ruim – mas! – parece o pouco mais rápido do que Guerra Moderna e meio que fica entre aquele jogo e Cold War em termos de velocidade e troada universal, o que é uma coisa boa.

Quando joguei pela primeira vez o modo Champion Hill durante o encetativo, não fiquei profundamente impressionado. Mas jogar durante o open beta no PC me pareceu muito melhor, e comecei a sentir o ritmo do jogo. Algumas grandes mudanças foram feitas que ajudaram:

  • Os piores spawns foram corrigidos para que você não pudesse ser eliminado imediatamente durante uma rodada ulterior.
  • As barreiras quebráveis ​​foram substituídas depois cada rodada.
  • O som e a visibilidade melhoraram o pouco, embora seja provável que isso tenha mais a ver com o meu PC do que com qualquer outra coisa.

Também ajudou o roupa de eu ter jogado com meu irmão, que é magnífico em jogos e com quem jogo regularmente no Cold War Black Ops. Você pode nos presenciar a lucrar uma partida de Champion Hill no vídeo inferior (eu também falo sobre minhas impressões sobre o open beta no vídeo e, a propósito, inscreva-se no meu via no YouTube!)

Eu sabor de todos os quatro mapas multijogador oferecidos durante o beta, mas tenho alguns problemas. Red Star é gigante e não funciona em 6v6 ou mesmo em 8v8 / 10v10. Você meio que precisa que ele tenha pelo menos 14v14 ou mais para funcionar e mesmo assim funciona melhor com modos objetivos uma vez que Sentinela ou Dominação do que em TDM simplesmente porque esses modos focam onde a ação acontece.

Honestamente, acho que o planta Red Star Strike – que pega uma segmento do planta e a ajusta para fazer uma extensão de jogo muito menor – seria ótimo. A Treyarch fez isso com a Armada e Miami em Black Ops Cold War e gostei muito mais dos mapas de Strike do que dos grandes. Mas pelo menos com 24v24 o grande planta uma vez que o Red Star é viável.

Gavutu é meu planta predilecto para atirar (sim, ainda mais do que a Estrela Vermelha) simplesmente porque há o galeria de atirador com o qual eu me divirto. Palato de atirar em outros atiradores. Parece o duelo do Velho Oeste. O planta em si também é bastante grande e funciona melhor com equipes e modos de objetivo maiores.

Outras melhorias que notei: Quando você se machuca, a tela não fica tão escura e embaçada (pelo menos, acho que não, ou não percebi tanto). Eu também tive menos problemas técnicos, falhas, travamentos e assim por diante desta vez.

Nem bom nem ruim

Isso nos leva ao novo sistema de “Combat Pacing”, que permite que você escolha geralmente o tipo de tamanho de equipe que deseja. Você quer uma jogabilidade tática 6v6? Ou talvez você queira jogabilidade de assalto com equipes 8v8, 10v10, 12v12 ou 14v14? Talvez Blitz seja o que você procura com tamanhos de equipe 14v14, 20v20 ou 24v24?

Palato de uma vez que isso funciona, embora ache que mapas individuais serão mais adequados para tamanhos diferentes, portanto espero que possamos filtrar não unicamente o ritmo de combate e os modos, mas também em quais mapas queremos jogar – ou pelo menos votar.

Quanto às armas reais, detesto falar demais. Eu acho que é totalmente estúpido permitir até 10 acessórios em qualquer arma (você tem que desbloqueá-los uma vez que de prática, mas ainda assim). O novo sistema de munição também é o pouco truão, permitindo rodadas silenciosas ou disparos em qualquer arma, acredito.

As armas parecem boas, embora eu precise de mais tempo para realmente proferir uma vez que elas se comportam Cold War. Tenho alguns favoritos distintos nesse jogo – o rifle de precisão Pellington, o rifle de assalto XM4, os SMGs AK-74u e LC10, ambos rifles táticos de explosão, unicamente para reportar alguns – mas zero em Vanguarda saltou para mim uma vez que particularmente bom ou ruim.

Eu direi que eles precisam ajustar os sons / sensações das armas. Coloque o silenciador em seu rifle de precisão e parece que você está disparando uma arma nerf. O som e o impacto de muitas armas parecem silenciados ou comprimidos de uma forma que faz com que certas armas e acessórios pareçam errados. Vou reter o julgamento por enquanto.

O mal

Portanto, uma coisa que eu realmente notei jogando neste término de semana foi o quanto isso não parece o jogo da Segunda Guerra Mundial. Parece que Chamada à ação em uma skin da 2ª Guerra Mundial. Talvez a campanha faça com que pareça mais historicamente – não precisa ou realista, mas unicamente recta. Call Of Duty: Segunda Guerra Mundial parecia a Segunda Guerra Mundial.

Oriente jogo não.

Em segmento, é a falta de facções que poderiam mudar no lançamento completo. Em segmento, é a maneira uma vez que as armas funcionam. É difícil proferir exatamente o como, mas não parece uma vez que se estivéssemos na segunda guerra mundial, parece Guerra Moderna vestindo uma fantasia da Segunda Guerra Mundial com armas que, pelo menos até agora, não parecem tão boas para usar uma vez que nos dois últimos jogos.

Eu observei supra uma vez que as armas ainda não estão afiadas e os mapas geralmente é grandes demais para o jogo 6v6 tradicional. Além dessas questões, a coisa toda parece o pouco difícil e complicada. Isso não é grande coisa. O Sledgehammer deve ser capaz de consertar problemas de spawn, passos excessivamente silenciosos e outros problemas até o lançamento, e tudo o que não consertar estará funcionando depois o lançamento uma vez que qualquer outro jogo COD.

Estou mais preocupado com o que está faltando. Enquanto Champion Hill cresceu em mim, eu ainda prefiro Gunfight. O troada é o modo magnífico porque coloca todos em paridade de condições. Você não tem vantagens ou killstreaks. Você nem mesmo escolhe seus carregamentos. Todos vão para todas as partidas e rodadas uma vez que iguais. Habilidade, sorte e trabalho em equipe determinam o resultado.

Em Champion Hill, você tem que pensar sobre as coisas de forma dissemelhante. Você precisa considerar seu carregamento, qual vantagem comprar, qual killstreak comprar. A armadura é o fator. Muitas peças móveis diferentes.

Não me interpretem mal, isso é jocoso à sua maneira (e eu tenho algumas dicas no vídeo supra sobre uma vez que escolher as melhores coisas para lucrar). Mas ainda prefiro aquele campo de jogo que o Gunfight oferece.

De certa forma, o roupa de não ter modo de guerra é ainda mais decepcionante. De volta quando Sledgehammer foi lançado Call Of Duty: Segunda Guerra Mundial Argumentei que o modo de guerra deveria estar em todos os jogos COD subsequentes. Ele esteve exatamente em zero. Muitos fãs de Segunda guerra mundial tiveram suas esperanças fixadas em seu retorno em Vanguarda e essas esperanças foram impiedosamente frustradas.

O Modo de Guerra é o modo fundamentado em objetivos que coloca duas equipes uma contra a outra em uma série de mapas diferentes, todos com vários pontos objetivos de ataque e resguardo. Uma equipe ataca enquanto a outra defende. A equipe defensora ganha se impedir a equipe atacante de completar todos os objetivos antes que o tempo acabe. A equipe de assalto vence ao completar todos os objetivos antes que o tempo se esgote. Portanto você muda de lado.

É tão jocoso! Na verdade, foi o dos melhores modos da história do COD, no que me diz saudação, e foi ignorado uma vez que uma rocha quente pela Activision e seus vários estúdios. Isso me deixa triste e sei que não estou sozinha. Muitos jogadores de Call of Duty gostaram do War Mode tanto quanto eu e gostariam que ele voltasse. Inferno, eu adoraria vê-lo em o novo Guerra Moderna ou Black Ops jogos. Infelizmente, nem War Mode nem Gunfight – os dois melhores modos COD em anos – estarão em Vanguarda.

O mal-parecido

O que posso proferir sobre Vanguard’s gráficos? Eles é perfeitamente bons e perfeitamente brandos e eu mal os noto se estou sendo honesto. O jogo é mais cromatizado do que Guerra Moderna e menos cromatizado do que Cold War. Parece bom, mas está longe de ser inovador, pelo menos em MP. Talvez a campanha tenha gráficos mais bonitos. Pelo menos o novo planta do Warzone parece bonito.

Não me importo muito com gráficos, mormente em MP. Preocupo-me mais com a forma uma vez que os mapas fluem, visibilidade, etc.

E eu acho que a apresentação é mais importante no universal. Estilo de arte. A sensação do jogo. Podemos voltar à discussão supra sobre uma vez que isso se parece com a Modern Warfare com uma skin da Segunda Guerra Mundial, mas isso foi abordado. É tudo perfeitamente normal e zero de peculiar, mas também não atrapalha seu caminho (exceto pelo sol ocasionalmente sumptuoso).

Não espere Campo de guerra gráficos cá. O motor da DICE é mais bonito, sem incerteza, e esses jogos fazem muito mais com ambientes destrutíveis do que Vanguarda, por todo o hype do desenvolvedor de jogos em torno deles. Mas o COD tem melhor uso de armas e Vanguarda não é exceção, embora seja inteiramente minha opinião.

(Na verdade, os desenvolvedores do Sledgehammer neste vídeo é embaraçosamente embaraçosos – não, não queremos que “cada partida” pareça uma Remessa, pelo paixão de Deus. Queremos que as partidas jogadas na Remessa pareçam uma Remessa! Se você quiser isso em seu jogo , faça o pequeno planta quadro com muitos cantos e combate corpo-a-corpo. Não é tão difícil! Vocês jogam Call of Duty ???)

Em qualquer caso, eu me diverti com o open beta, mas não adorei e não estou exatamente empolgado com o jogo neste momento, mas também não estou tão preocupado quanto antes. Eu acho que é o erro lançar o desses a cada ano, efetivamente apagando o último. Guerra Moderna poderia ter usado mais o ano de TLC. Cold War também poderia.

E sem Troada ou Modo de Guerra – e não tenho certeza sobre as perspectivas de Liga 4v4, que é minha outra forma favorita de jogar – eu só tenho dificuldade em recrutar muito hype para nascente jogo. Mas estou definitivamente ansioso para jogar os novos mapas, que é muitos (16!), Abrindo meu caminho através da campanha e ganhando mais algumas partidas de Champion Hill.

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