No começo deste mês, o jogo de estratégia sandbox Myth of Empires foi removido do Steam depois uma solicitação de remoção de DMCA arquivada por Studio Wildcard e Snail Games, o desenvolvedor e editor de Ark: Survival Evolved. Eles alegaram que o código-fonte de Myth of Empires foi, na verdade, fundamentado na natividade de Ark, que o ex-funcionário da Snail Games roubou antes de transpor para fundar seu próprio estúdio.
Angela Game, desenvolvedora de Myth of Empires, negou veementemente qualquer irregularidade e, previsivelmente, o tópico acabou no tribunal. Em 9 de dezembro, Angela Game entrou com uma queixa contra Snail Games e Studio Wildcard, novamente negando qualquer irregularidade e solicitando uma liminar contra a solicitação de remoção do DMCA – essencialmente, uma ordem judicial para que fosse retirada.
O processo diz que as evidências apresentadas pela Snail Games para sustentar sua alegado – uma estudo prévio encontrou centenas de classes, variáveis e nomes de funções compartilhados por ambos os jogos – é incompletas e enganosas e, em qualquer caso, tais nomes “não é protegidos por direitos autorais e não estão sujeitos ao controle de direitos autorais. “
O processo também nega que Myth of Empires tenha sido construído em código-fonte roubado, e diz que as alegações de que foi, e sua subseqüente remoção do Steam, “causaram e ameaçam suscitar danos irreparáveis” a Angela Game.
No começo desta semana, Snail Games e Studio Wildcard apresentaram uma resposta detalhada dizendo que Angela Game “não chegou nem perto de justificar qualquer refrigério, em qualquer forma”, e alegou novamente – com muito mais detalhes – o que descreve uma vez que o “roubo descarado da Snail USA e propriedade intelectual da Wildcard. “
“A má conduta de Angela começou em novembro de 2018, quando Yang Li Ping, o funcionário da mãe da Snail USA na China (Snail Game), solicitou e recebeu chegada ao código-fonte de Ark – por razões aparentemente legítimas”, afirma o documento. “Mas ele copiou secretamente o código-fonte e, alguns meses depois, saiu para trabalhar na Angela.”
Yang não estava sozinho nessa empreitada, de consonância com o processo: “Das 82 pessoas cujos nomes aparecem nos créditos da tela do jogo de Angela, 60 é ex-funcionários da Snail Game”. O processo também afirma que, desde que o pedido de remoção do DMCA foi feito, Angela Game tem “modificado freneticamente o código” do Myth of Empires para remover evidências de traslado.
A resposta de Snail também inclui declarações do cofundador do Studio Wildcard Jeremy Stieglitz, CEO da Snail Games USA Jim Shun Tsai e CEO da BattlEye Bastian Suter, detalhando ainda mais o processo pelo qual Snail Games e Studio Wildcard tomaram conhecimento e analisaram as semelhanças entre os jogos . Stieglitz descreveu as semelhanças iniciais entre o exequível de Myth of Empire, adquirido via Steam, e o de Ark: Survival Evolved uma vez que “chocante” e disse que, desde sua estudo inicial, “Encontramos centenas de correspondências de cabeçalho refletidas. Todos os dias passamos analisando o ‘índice analítico’ do MoE, encontramos mais correspondências. “
Em sua enunciação, Tsai observou que o Studio Wildcard fez o grande esforço para prometer que o código-fonte de Ark: Survival Evolved fosse mantido em sigilo, presumivelmente para sugerir que o roubo é a única maneira que Angela Game poderia ter adquirido.
“Todos os funcionários da Wildcard, Snail USA e Snail Games assinaram acordos de sigilo prometendo manter segredos técnicos, uma vez que software, em sigilo, e não fornecer esse material a terceiros”, disse Tsai. “O código-fonte também foi armazenado em o servidor que podia ser acessado somente por funcionários que receberam credenciais de login para esse servidor.”
A enunciação mais interessante, porém, vem de Suter, o CEO da BattlEye Innovations, cuja tecnologia anti-cheat do BattlEye é usada em jogos uma vez que PUBG, Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite e outros – incluindo Ark: Survival Evolved. Suter, que disse que ficou cônscio do problema “independentemente” depois ler sobre ele no PC Gamer, decidiu dar uma olhada rápida e “imediatamente encontrou evidências convincentes no Myth of Empires de que a traslado do código-fonte do Ark (ou Wildcard relacionado jogos) devem ter ocorrido.
“O exequível do Myth of Empires continha várias strings exclusivas usadas pelo código de integração do BattlEye, que também estão presentes no Ark”, explicou Suter. “Há algumas pequenas mudanças em algumas dessas cordas, mas a maioria consiste em mudar ‘BattlEye’ para ‘BatEye’ em quase todas as referências de BattlEye ao longo do jogo.”
Isso é significativo, porque o código de integração do BattlEye é criado pelos desenvolvedores de jogos individuais, não o próprio BattlEye, de modo que o código é individual para cada jogo.
“O roupa de algumas das strings usadas pelo código de integração do BattlEye que localizamos em Myth of Empires serem extremamente exclusivas e usarem o mesmo formato, letras maiúsculas e até mesmo erros de digitação (‘receber’ em vez de ‘receber’) que foram incluídos no BattlEye O código de integração do Ark não deixou dúvidas para mim de que o código de integração do BattlEye do Ark deve ter sido copiado e tomado uma vez que base para o Myth of Empires “, disse Suter.
Suter disse que sua desenlace foi confirmada quando revelou suas descobertas a Stieglitz, que logo compartilhou as próprias descobertas do Studio Wildcard sobre códigos idênticos relacionados ao BattlEye em Myth of Empires.
O arquivamento do Snail and Wildcard inclui uma infinidade de outros documentos, incluindo a exigência de que todas as versões do código-fonte do Myth of Empires e outras documentações sejam mantidas, e uma oferta para que o terceiro independente compare o Myth of Empires e Ark: Survival Evolved source código. É o argumento bastante inicial: o objetivo real do processo, que está disponível na íntegra via Dropbox, é simplesmente solicitar que o pedido de liminar de Angela Game seja refutado, mas Snail e Wildcard estão colocando o pé no solo de sua reclamação em uma tela muito clara também.
Por enquanto, Myth of Empires permanece fora do Steam, mas o desenvolvimento continua: Angela Game disse em 21 de dezembro que está se preparando para lançar o “programa de proscrição automático” que esperançosamente ajudará a dimunuir as trapaças no jogo. O estúdio também tem lutado com “ataques de hackers” no jogo e agora está trabalhando para rastrear a origem dos hacks.