O estado de Call of Duty – uma vez que o Vanguard não é uma viradela de jogo

Mais o ano, outro Call of Duty. Porquê o relógio, é durante a preparação para o lançamento da próxima ingresso da franquia popular que começamos a ver o tema recorrente na internet: “Eu não me importo com Call of Duty”, “Call of Duty não vale $ 60 , ”E o direto,“ é uma merda? ” Com 2021’s Call of Duty: Vanguard, o consenso não é dissemelhante.

Apesar de Vanguard voltar às raízes da série na Segunda Guerra Mundial, ostentando uma campanha de sucesso em “quatro grandes teatros de guerra”, o modo multijogador revigorante com 20 mapas no lançamento e o modo de zumbis “expandindo o universo”, muitos lançam suas dúvidas no Call of Duty deste ano. Depois que jogadores uma vez que eu colocaram as mãos em dois fins de semana de jogo multiplayer na versão beta, Vanguard não parece zero de peculiar.

Simples, ele traz o mesmo padrão de qualidade de entradas anteriores que outros jogos de tiro em primeira pessoa fazem anotações, mas em uma era de títulos de próxima geração, uma vez que Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, e Deathloop, O Vanguard não parece trazer zero de novo para a mesa. No entanto, isso não significa que não será uma ingresso emocionante para a franquia.

É difícil não relacionar Call of Duty às atualizações sutis, mas altamente procuradas, que a Apple traz para seu lançamento anual do iPhone, com o recente iPhone 13 não sendo exceção. O mais recente smartphone carro-chefe da gigante da tecnologia de Cupertino pode não oferecer mudanças drásticas em relação a seus antecessores, mas ainda é o dos melhores telefones do mercado. Essa mesma risco de pensamento pode ser aplicada ao Vanguard; se você gosta de tudo que Call of Duty tem a oferecer, o Vanguard será a experiência que você espera.

Primeiras impressões

O beta multijogador de Call of Duty: Vanguard recebeu comentários mistos, com os quais estou predisposto a concordar depois de passar alguns dias jogando em três mapas: Hotel Royal, Red Star e Gavutu. “Felizmente, nascente era exclusivamente o beta, e muitos dos problemas podem ser facilmente (e com sorte) resolvidos quando o Vanguard finalmente for lançado.

Uma das primeiras características que achei interessante foi o Vanguard’s Combat Pacing, que essencialmente detalha o número de jogadores que estarão em cada jogo. O ritmo de combate tático é considerado o “tempo de combate clássico de Call of Duty”, com partidas 6 x 6, o Assault atua uma vez que o meio-termo com contagens de jogadores variando entre 20 e 28 jogadores, enquanto Blitz oferece toda a ação com jogador conta entre 28 e 48 jogadores.

(Crédito da imagem: Porvir)

Não importa qual seja o ritmo de combate, desde o deathmatch da equipe “Blitz” de subida intensidade até a dominação no estilo “Tático”, a acordo é rápida. Isso depende muito das velocidades de internet dos diferentes jogadores, mas você será notificado sobre as velocidades de ping. Furar o menu de pausa oferece até uma média de latência, exclusivamente no caso de você estar se perguntando por que aquele headshot não acertou (porque simples sim, evidente?)

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