O maior mistério pós-jogo do CoD Vanguard finalmente respondido

A resposta para o dos preciosos mistérios pós-jogo do Vanguard foi invenção.

Se você já se perguntou o que acontece com aquelas mortes que você recebe quando o tempo termina em uma partida do Vanguard, sua dor e sofrimento chegaram ao termo. Os jogadores estão perdendo a cabeça tentando desenredar se as mortes ganhas conforme o tempo expira contam para o placar e a progressão da arma.

Embora o segmento de câmera lenta pós-jogo já exista por alguns títulos de Call of Duty, o Vanguard consegue se sentir dissemelhante. Isso pode ser devido aos efeitos sonoros do hitmaker ainda aparecendo à medida que o tempo da partida termina.

As mortes contam no segmento pós-jogo do Vanguard?

Para responder à pergunta supra, eles fazem e não fazem. Os jogadores confirmaram que as mortes durante o segmento em câmera lenta pós-jogo não “contarão” e aparecerão no placar. Por outro lado, mortes ganhas dentro desse tempo serão registradas para fins de progressão de arma.

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Essas mortes causam impacto no nível da arma e também nos desafios de camuflagem. Esta segmento da partida pode ser utilizada porquê uma maneira legítimo de conseguir uma ou duas mortes extras. Fica a seu critério fazer com que a matança conte para o repto específico de camuflagem, conforme o usuário aquém descobriu.

Segmento de câmera lenta pós-correspondência. MATANÇAS CONTAM! do CODVanguard

O provável motivo pelo qual essas mortes não aparecem no placar é a inclusão de modos de jogo com limite de mortes. Pegue o Team Deathmatch, por exemplo. As mortes é contadas e registradas para o limite de pontuação universal. Como o limite de pontuação é obtido, rastrear outra morte no tela de pontuação anularia o propósito.

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Com nascente grande mistério agora resolvido, os pagadores do Vanguard podem respirar aliviados quando os jogos de adivinhação chegam ao termo.

Fique ligado para mais notícias do Vanguard enquanto a comunidade aguarda o lançamento da 1ª temporada do Vanguard e do Warzone Pacific: Caldera

Crédito da imagem: Activision / Sledgehammer Games

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