O niilismo vazio de ‘Call of Duty’

Mas essa raiva niilista, embora indiscutivelmente muito merecida, é mal direcionada. O uso dissemelhante, e talvez melhor, seria chegar a o tratado com o que significa que nós, uma vez que país, passamos meio século inflando nossas forças armadas com a falsa pretensão de enfrentar uma ameaço existencial que nunca existiu de verdade. Em vez de se concentrar, uma vez que Black Ops faz, na frustração de soldados armados até os dentes, unicamente para serem dilacerados, essas narrativas poderiam erigir o entendimento de que as mesmas forças que ergueram as instituições a partir das quais esses soldados foram enviados para morrer também resistiram aos movimentos progressistas em lar que poderiam tornaram essas guerras desnecessárias para principiar. Em seu livro, Mittelstadt descreve uma vez que o incisão de Reagan nos programas civis em obséquio dos orçamentos militares representava “os dois lados da mesma moeda – uma repudiação dos programas governamentais civis e uma resguardo dos militares uma vez que a função mais legítima do governo”.

Anti-ideologia

A menos que, uma vez que Los Angeles em Black Ops II, é o campo de guerra catastrófico talhado a servir uma vez que o terrível aviso contra a inércia, raramente conseguimos ver nosso próprio país nesses jogos. Não encontramos civis comuns, assim uma vez que os civis americanos comuns geralmente não precisam interagir com os soldados em ação. Quando você joga Black Ops, as únicas partes do país que você vê é representantes do governo sombrios e vozes desencarnadas do outro lado de o espelho de mão dupla. Os únicos civis que você encontra é os capangas corporativos que absorvem contratos do governo para erigir exosuítas maiores para morrer.

E os países que é o tecido de fundo de suas desventuras globais? Em sua maioria, legiões empoeiradas e esquecíveis de pessoas morenas para derrubar no seu caminho para pegar aquela informação valiosa. Grupos com anos de história e luta, sucessos nobres e fracassos amargos é reduzidos a siglas que quase nunca é expandidas. O MPLA, UNITA, o vietcongue, latidos retóricos curtos que passam por seus ouvidos enquanto você corre para movimentar o posto de controle para frente, para fornecer cobertura de lume para seu esquadrão, para invocar o pedestal desatento e ouvir suas metralhadoras rasgando o firmamento noturno.

Esse isolamento, essa conversa unicamente consigo mesmo, tem terríveis consequências ideológicas. O único mundo que esses jogos nos mostram é o mundo referto de segredos, traições e atritos sangrentos e sem termo. Neste mundo, a intransigência rígida e o vazio ideológico encontram fácil compra. Para Mason, Woods admite: “Você me conhece, eu não sabor de ninguém”. Dentro dessa estrutura, todas as ideologias é ruins, todas as políticas suspeitas. Dentro desta estrutura, o marketing perturbadoramente reacionário para o horizonte Cold War parcela faz sentido.

Em o trailer do novo jogo, o videoclipe real do fugitivo da KGB Yuri Bezmenov é reproduzido. No vídeo, ele descreve sua teoria sobre medidas ativas, que categoriza todos os tipos de movimentos progressivos uma vez que evidência do subterfúgio soviético. Essa repudiação paranóica das políticas liberais nos Estados Unidos há muito tempo é domínio de ultraconservadores e racistas. Que esta mensagem deve ser encontrada no Black Ops franquia mostra o resultado final polar do que o niilismo, as teorias de conspiração antigovernamentais e a falta de compreensão histórica produzem.

Uma vez que acontece com a maioria das estruturas de crenças reacionárias, as sementes do problema, as reclamações e injustiças é freqüentemente legítimas e verdadeiras. Esses jogos apresentam uma imagem simpática de soldados que é tratados uma vez que dispensáveis ​​por o governo mais preocupado com vitórias simbólicas do que em ajudar seu povo ou qualquer outro. Mas em vez de erigir ou organizar com base neste pretérito ignóbil, ele se debate, procura inimigos em todos os lugares e descarta a maioria das ideias uma vez que propaganda. Ele ataca de dor, confusão e raiva, com a intenção, aparentemente, de nos compelir para seu pesadelo com ele.

Agradecimentos especiais a Vivian Chan e Reid McCarter por sua ajuda no refinamento das idéias centrais desta peça.


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