O que significa “TTK” em Call of Duty: Warzone

Chamada à ação

Chegamos a uma explicação completa da {sigla} “TTK”, porquê ela é calculada e o que isso significa no jogo. / Activision

Chegamos a uma explicação completa da {sigla} “TTK”, porquê ela é calculada e o que isso significa no jogo.

TTK é o termo rotineiro usado em círculos de tiro competitivo. Para o muito ou para o mal, tornou-se tão geral que novos jogadores podem ter problemas para desenredar o que significa ou permanecer nervosos em pedir por pavor de se revelar porquê inexperientes. É aí que entramos. Inferior, explicamos o TTK e porquê ele afeta a jogabilidade.

“TTK” é uma {sigla} que significa “hora de matar”. Refere-se à quantidade de tempo necessária para derrubar outro jogador – normalmente com uma arma específica. É uma estatística usada para medir uma arma contra outra.

Leal ao seu nome, o TTK é geralmente muito fácil de calcular. Os jogadores podem pegar o dano que a arma culpa por acerto junto com sua taxa de tiro e compará-lo com o limite médio de saúde de o oponente. Isso cria uma graduação traste de valor TTK que pode ser atribuído a essa arma.

É importante notar que TTK sobranceiro não se traduz em uma vitória instantânea em nenhum jogo. Com qualquer estatística de arma, há uma série de variáveis ​​que precisam ser consideradas ao calcular porquê será o desempenho no jogo. Isso inclui buffs de dano e nerfs, acessórios extras, a posição do oponente, o ponto de impacto e a armadura do oponente.

Os jogadores provavelmente verão TTK em uma variedade de jogos FPS fora das propriedades de Call of Duty. Essencialmente, qualquer jogo que use armas de longo alcance de tiro rápido está sujeito a uma estatística TTK. Outros gêneros também podem usar essa estatística, mas ela é mais comumente encontrada na comunidade de tiro competitivo online.

TTK é importante porque pode aumentar o número de mortes que o jogador é capaz de realizar em uma determinada partida. Por exemplo, uma arma com o TKK mais sobranceiro causará uma morte mais rápida, o que significa que o jogador pode passar para outro escopo muito mais rápido e estrear o processo novamente. Enquanto isso, aqueles presos com TTKs mais baixos podem ter mais dificuldade em matar, já que o oponente vivo é aquele que pode – e irá – contra-atacar.

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo
Please wait...