O recrutamento da Ubisoft em Sydney aponta para o novo grande estúdio de desenvolvimento de jogos na Austrália

O estúdio de jogos de sucesso de bilheteria AAA de classe mundial parece estar se formando em Sydney para ajudar no desenvolvimento de o projeto multiplayer online realista.


Assassin’s Creed, The Division, e Rainbow Six compõem alguns dos sucessos mais recentes da Ubisoft.
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Uma série de novas listas de empregos no escritório da Ubisoft em Sydney sugere que a empresa francesa de videogames está procurando erigir rapidamente o estúdio de desenvolvimento de jogos AAA na Austrália, aparentemente para trabalhar em o projeto multiplayer online realista.

Embora a Ubisoft tenha existido porquê uma entidade na Austrália por 20 anos, ela serviu principalmente para a função de vendas, marketing e distribuição dos títulos da empresa na Austrália e na Novidade Zelândia. Agora, uma série de funções anunciadas, incluindo engenheiros sênior e posições de artistas, significam uma novidade expansão no desenvolvimento de jogos. Na verdade, uma novidade descrição da empresa incluída na descrição do função de todas as funções afirma o seguinte:

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‘Muito-vindo à Ubisoft Austrália. O escritório de Sydney compreende 29 pessoas que prosperam em trazer os jogos da Ubisoft para o mercado australiano por meio de marketing, vendas, operações, finanças e desenvolvimento de jogos. Nossa cultura é única e vibrante. ‘ (Ênfase nossa)

A Ubisoft é uma das maiores editoras de videogames do mundo, com mais de 40 estúdios de desenvolvimento internos que abrangem 55 países em todo o mundo. De conciliação com a empresa, eles empregam 19.000 funcionários no totalidade. Eles é conhecidos por envolver vários estúdios no desenvolvimento cooperativo na maioria, senão em todos os seus principais títulos, que incluem franquias porquê Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, e Ver cachorros, também vários Tom Clancy’s títulos incluindo Rainbow Six, The Division, Ghost Recon, e Splinter Cell. A empresa relatou recentemente vendas recordes durante o ano pandêmico.

Podemos presumir que o recém-estabelecido Sydney Studio terá o grande papel a desempenhar no desenvolvimento colaborativo dos próximos títulos. Uma olhada em algumas das descrições de cargos fornece algumas pistas sobre o primeiro projeto (ou projetos) da equipe.

Do Engenheiro Principal Sênior:

‘Procuramos uma pessoa altamente talentosa, motivada e experiente para o novo projeto AAA multiplataforma fundamentado em nosso Sydney Studio.

Do engenheiro de jogo:

‘Você também vai colabore remotamente com a equipe de design do jogo na Ubisoft San Francisco para fabricar experiências divertidas para os nossos jogadores. ‘

‘Durante o processo de desenvolvimento, você se concentrará em erigir os sistemas de jogo que é a base do nosso jogo. Você também estará otimizando a jogabilidade e garantindo a segurança a longo prazo do resultado. ‘

‘Porquê o membro confiável de uma equipe de jogo online coesa, você participará do design, codificação, teste, integração e depuração dos recursos e teor do jogo com criadores de várias disciplinas.

Do Artista Ambiental:

‘Arquiteto de nível responsável pela geração de mapas completos em o jogo multijogador em o envolvente realista.

Do Animador Sênior:

‘O Sr. Animador criará animações de personagens e estará envolvido na evolução do pipeline de animação, enfatizando a física realista com movimento do personagem e motivação por meio da atuação.

A lista completa de empregos que estão sendo recrutados para o Ubisoft Sydney Studio é a seguinte:

  • Produtor
  • Engenheiro Principal Sênior
  • Engenheiro-chefe de jogo
  • Engenheiro de jogo
  • Engenheiro de IU sênior
  • Artista técnico de interface do usuário
  • Engenheiro de interface do usuário
  • Designer Técnico
  • Artista Técnico Sênior
  • Artista de Meio Envolvente
  • Level Designer
  • Animador Sênior

O recrutamento para essas funções vem na sequência de algumas mudanças importantes na política federalista para a indústria de console australiana, nomeadamente o iminente desconto de 30% nos impostos para estúdios de desenvolvimento de jogos que gastam mais de $ 500k em custos de desenvolvimento, muito porquê as recentes mudanças de visto que permitem caminhos de desenvolvedores de jogos internacionais para residência permanente na Austrália.

Quando contatados para comentários sobre as listas de empregos e a possibilidade do Sydney Studio, os representantes da Ubisoft responderam com a seguinte enunciação:

“Não temos zero para compartilhar neste momento.”

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