O remake de Splinter Cell faz mais sentido do que uma sequência

Já se passaram quase 10 anos desde que Sam Fisher foi pela última vez em uma missão furtiva na lista negra de Splinter Cell de Tom Clancy. Apesar de seu hiato de matar furtivamente bandidos e se esconder em seus famosos óculos de visão noturna, nós o colocaremos nos consoles da geração atual na forma de o remake do jogo original, que a Ubisoft anunciou no ano pretérito.

O remake de Splinter Cell usará o mecanismo Snowdrop da Ubisoft, que também está sendo usado para desenvolver Avatar: Frontiers Of Pandora, e o jogo Star Wars sem título. Quando perguntado o que o torna o remake e não uma remasterização, o produtor Matt West disse: “Para mim, o remake pega o que você faria em uma remasterização e vai o pouco além. O Splinter Cell original tem muito que foi incrível e revolucionário na era em que foi lançado, 19 anos detrás. O público gamer agora tem o paladar ainda mais refinado. Portanto, eu acho que tem que ser o remake ao invés de o remaster.”

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A equipe também discutiu a prestígio da mecânica furtiva do jogo no remake. O diretor criativo Chris Autry usou o termo ‘Seja o fantasma’ ao discutir a jogabilidade principal. Eu tenho que expor que isso é óbvio, pois as táticas de Sam Fisher o tornam o Batman de Black Ops. Porquê série, Splinter Cell me forçou – o jogador de corrida e arma de longa data – a realmente entender a prestígio do jogo furtivo e sou grato por isso.

Embora o remake possa não ser o que todos os fãs de Splinter Cell queriam, a verdade é que no mundo faminto de Fisher de hoje é melhor que zero. Aliás, se você olhar para alguns dos comentários posteriores feitos pelos líderes, eles mencionam que nascente remake será a base do horizonte da série, o que me leva a confiar que a equipe da Ubisoft Toronto tem o projecto para refazer, reiniciar e reinventar. a série que muitos conheceram e amaram nos últimos 20 anos. Quando uma série de jogos fica adormecida por tanto tempo, outra sequência se torna arbitrária, e a melhor coisa a fazer é iniciar com o remake e erigir a partir daí.

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O remake é uma oportunidade para a Ubisoft produzir uma experiência que os fãs de longa data conhecem e amam, enquanto apresenta novos fãs a o dos personagens mais icônicos dos anos 2000. É evidente que deve possuir algumas novas reviravoltas, reviravoltas e experiências no jogo. O dos meus jogos favoritos da série é Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent, onde Sam deve se paliar de criminoso para se infiltrar em o grupo terrorista sediado nos EUA. Acrescentou alguma profundidade e substância ao personagem, algumas novas mecânicas e fez o ótimo trabalho ao agitar uma fórmula que estava começando a permanecer séria.

Apesar do meu paixão por Double Agent, voltar para onde tudo começou é o movimento evidente. É importante lembrar que, devido à intervalo entre os jogos, a Ubisoft não teve muita escolha. Blacklist vendeu 2 milhões de cópias em 2013, mas não atendeu às expectativas de vendas da empresa. Portanto, a Ubisoft realmente só tinha duas opções depois disso: fazer outro jogo na esperança de indemnizar as falhas de Blacklist, ou colocar Fisher no gelo e esperar que os fãs aumentassem a demanda por seu retorno. Eles foram para o último.

Uma das piores coisas que uma empresa de videogames pode fazer é saturar o mercado e lançar várias sequências de uma série ano em seguida ano. Enquanto Call of Duty vende milhões todos os anos e esmaga as vendas da EA, é o jogo totalmente dissemelhante de Splinter Cell, principalmente realizado por seu multiplayer online. Por o tempo, Splinter Cell parecia seguir o caminho da diluição, e a Ubisoft fez a escolha certa para quebrar o ciclo. O remake oferece o novo início para Fisher e a série.

A Ubisoft parece pronta para usar nascente remake porquê o trampolim – o choque para fazer a eletricidade fluir pela propriedade novamente. A paciência é fundamental, e é importante saber quando uma série está voando mais longe na estratosfera e quando ela perdeu pujança e está caindo de volta à Terreno (para que você possa fazer o pouso o mais suave provável). Porquê fãs, não queremos que a Ubisoft produza sequência em seguida sequência e tenha uma queda de qualidade a cada novo lançamento. Eu aplaudo a decisão da Ubisoft e mal posso esperar para ver que coisas novas e interessantes o pessoal de Toronto criou. É melhor fazer o remake e que a série tenha uma novidade vida do que permanecer adormecida ou obter uma sequência tanto tempo depois de seu predecessor.

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