Os jogadores do Rainbow Six Siege testam o NVIDIA Reflex e dois novos títulos DLSS

Os jogadores do Rainbow Six Siege podem verificar o NVIDIA Reflex, e dois novos jogos estão sendo lançados com a tecnologia NVIDIA DLSS. Agora é mais fácil para os desenvolvedores do Unreal Engine somar DLSS e Reflex aos seus jogos, e aplicativos criativos estão usando DLSS para aumentar o desempenho.

Os jogadores da GeForce que jogam Rainbow Six Siege estão obtendo uma atualização visando

Em quase todos os esportes, o equipamento visível pode ajudar os competidores a atingir seu potencial supremo. Jogos competitivos não é exceção, onde melhores GPUs, monitores, periféricos e bom software podem levar a melhorias de fração de segundo na seleção de alvos, o que pode ser a diferença entre a vida ou a morte do dedo. Os jogadores do Rainbow Six Siege com uma GPU GeForce 10 Series e mais recente agora podem diminuir o servidor de teste público, executar a versão Vulkan e testar o NVIDIA Reflex antes de chegar ao jogo principal. Basta acessar o menu de opções de exibição e habilitar NVIDIA Reflex Low Latency. Estar uma fração de segundo procrastinado no gatilho é a diferença entre lucrar ou perder o engajamento, portanto dimunuir a latência do sistema pode ser uma grande vantagem para os jogadores do Rainbow Six Siege. Com o NVIDIA Reflex, a latência do sistema é significativamente reduzida, tornando mais fácil mirar nos inimigos e melhorar a capacidade de resposta do seu PC.

Para ajudar os jogadores competitivos a medir e otimizar a latência do sistema de ponta a ponta, criamos o NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Usando hardware e software embutidos em monitores e mouses, a latência do sistema agora pode ser facilmente medida, permitindo que você otimize sua feitio para a melhor resposta. A NVIDIA também anunciou que o display ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR já está disponível e o MSI Clutch GM41 Gaming Mouse se juntou à família de produtos Reflex Latency Analyzer.

Nioh 2: The Complete Edition e Mount & Blade II: Bannerlord ficou mais rápido!

Nioh 2: The Complete Edition e Mount & Blade II: Bannerlord entram na lista de jogos que oferecem suporte a NVIDIA DLSS. Habilitar DLSS no Nioh 2 pode estugar as taxas de quadros em até 58%, permitindo que todos os jogadores do GeForce RTX aproveitem o Nioh 2 a mais de 60 FPS o tempo todo. Em Mount & Blade II: Bannerlord NVIDIA DLSS pode estugar o desempenho em até 50% a 4K, permitindo que os jogadores alcancem mais de 60 FPS em todas as GPUs GeForce RTX.

NVIDIA DLSS e Reflex ficaram mais fáceis para desenvolvedores de UE4 adicionarem a seus jogos

A capacidade do desenvolvedor de aumentar o nível de seus jogos com as mesmas tecnologias de ponta encontradas nos maiores sucessos de bilheteria ficou muito mais simples. Os desenvolvedores do Unreal Engine 4 (UE4) agora podem acessar o DLSS porquê o plugin para o Unreal Engine 4.26. Aliás, o NVIDIA Reflex agora está disponível porquê o recurso na risco principal UE4. Os desenvolvedores que constroem o motor a partir da natividade agora serão capazes de somar facilmente o modo de baixa latência do Reflex ao jogo. Agora, todos os desenvolvedores do Unreal Engine podem usar facilmente essas mesmas tecnologias em jogos, graças à integração UE4.

Links Relacionados:

Plug-in NVIDIA DLSS e Reflex agora disponíveis para Unreal Engine no blog do desenvolvedor NVIDIA.

Creative Powerhouses adotam NVIDIA DLSS para aumento de desempenho rápido por IA

Os jogadores não é os únicos que se beneficiam do DLSS. Agora, a indústria de geração de teor está implantando essa tecnologia para aprimorar todos os tipos de fluxos de trabalho, incluindo produção virtual, visualização arquitetônica, filmes animados, design de resultado, simulações e geração de dados. Os principais desenvolvedores criativos, incluindo 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Lucasfilm’s Industrial Light & Magic (ILM), Orca Studios, Surreal Film Productions e outros, estão aproveitando o DLSS para impulsionar o desempenho e concretizar suas visões criativas. Leia suas histórias de sucesso no blog da NVIDIA.



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