Os melhores mapas de Call of Duty Zombies de todos os tempos

Começando porquê o recreativo extra desbloqueado depois de vencer a campanha do World AR War, Call of Duty Zombies se tornou o pilar da série juggernaut. A sobrevivência baseada em ondas misturada com tiroteios de Call of Duty e uma narrativa complicada capturaram uma base de fãs dedicada que não parece desacelerar. Embora os fãs possam gostar Zumbis, há, sem incerteza, alguns mapas que é mais muito recebidos do que outros. Seja por uma teoria mais permitido, uma jogabilidade mais divertida ou uma missão principal do ovo de Páscoa melhor, cá estão os melhores mapas de Zumbis de Call of Duty.

10. Sombras do Mal

Imagem via Treyarch

Shadows of Evil é o primeiro planta incluído em Call of Duty: Black Ops III e ocorre em o purgatório chamado Morg City. Neste planta, quatro personagens que estão sendo punidos por crimes passados ​​precisam comprar a Chave de Invocação para findar com o Varão das Sombras, que se tornaria o principal contraditor dos Zumbis Black Ops III.

Levante planta é onde os Lovecraftian Keepers e Apothicans foram introduzidos, e uma novidade história focada em conquistar almas para consertar a risca do tempo foi iniciada. Ele também apresenta as vozes de Heather Graham, Neal McDonough, Ron Perlman e Jeff Goldblum. Tem elementos distintamente únicos, incluindo transformar-se em o monstro Lovecraftiano para fornecer força às áreas e ziguezaguear pelos locais.

A arma maravilhosa para as Sombras do Mal é o Servo Apoticano, que age de forma semelhante ao Dispositivo Gersch da Subida, mas em forma de arma. Ele cria o buraco preto que suga os zumbis e explode em seguida o limitado período.

9. IX

Imagem via Treyarch

No número nove, temos o planta chamado IX. Levante foi o primeiro e melhor planta da curta história do Caos em Black Ops IV. Tendo lugar em uma estádio de gladiadores romanos, você lutará contra tigres zumbis, saqueadores e destruidores, além dos zumbis tradicionais.

A localização deste planta é única em confrontação com outros mapas de zumbis. O sítio de partida se ramifica em quatro áreas diferentes que se encontram novamente ao viajar no subsolo. Existem várias áreas adequadas para treinar uma horda de zumbis, e o ovo de Páscoa é muito recreativo, embora o dirigente final seja muito fácil em confrontação com outros chefes da série.

A arma maravilhosa chamada Morte de Orion é uma arma divertida e única que atordoa e tomada os alvos em uma emboscada de eletricidade.

8. Lua

Imagem via Treyarch

Moon foi o planta final de zumbis no primeiro Black Ops. Sua missão principal do ovo de Páscoa teve repercussões significativas no enredo de Black Ops II até que a história foi reiniciada em uma risca do tempo dissemelhante. Quando estiver do lado de fora, você lida com baixa sisudez e velocidades de movimento mais lentas, e o dos maiores mapas baseados em rodadas em toda a história dos zumbis.

O jogo realmente começa na Terreno, onde você é freneticamente atacado por zumbis na frente da máquina Pack-a-Punch antes de se teletransportar para a lua. Levante planta é provavelmente o mais difícil para os novatos em Zumbis, portanto definitivamente vá com alguém familiarizado com a mecânica do planta.

A arma maravilhosa para Moon é a Wave Gun. Esta arma pode intercalar entre uma entidade única e pistolas de empunhar duas vezes com o pressionar de o botão. Em sua forma de empunhadura dupla, ele dispara rajadas elétricas de força que causam muitos danos. Quando combinada em uma arma, a Wave Gun faz os zumbis dançarem antes de flutuarem no ar e explodirem.

7. Cinema dos mortos

Imagem via Treyarch

Kino Der Toten é o primeiro planta de zumbis no primeiro jogo Black Ops. Ele está localizado em o teatro boche que irá apresentá-lo aos Crawlers, zumbis que se movem de quatro e explodem em gases tóxicos quando mortos. Tendo sido lançado tão cedo no ciclo de desenvolvimento de Zombies, esta é a experiência mais clássica que você obtém nesta lista. Não havia nenhuma missão principal do ovo de Páscoa neste planta na versão original, e ele não tem truques malucos. Unicamente lute por sua vida em todo o envolvente que lhe é oferecido.

A arma maravilhosa para Kino é o Thundergun, que lança uma possante rajada de ar que sopra os zumbis de volta.

6. A máquina

Imagem via Treyarch

Die Maschine é o primeiro planta de zumbis da Cold War Black Ops e marcou o ponto de viragem para o modo. Muitos novos aspectos foram introduzidos em zumbis com oriente planta e mostram o quão longe a série avançou desde World at War.

O primeiro planta de zumbis, Nacht Der Untoten, está presente e amplamente expandido para incluir o bunker Omega subterrâneo que você explorará e encontrará o portal para viajar para o Dark Aether. Os Plaguehounds fazem sua estreia ao lado do zumbi Megaton, que se dividirá em dois esqueletos atômicos quando sua saúde findar.

A arma maravilhosa cá é o DIE Shockwave e funciona de forma semelhante a o vácuo que suga as almas dos zumbis em procura de munição e libera uma explosão de força. Possui quatro atualizações elementares que podem ser desbloqueadas no planta.

5. O gigante

Imagem via Treyarch

Der Riese é o quarto planta de World at War e o dos mapas mais amados na história de Zumbis pelos fãs, porque foi cá que a máquina Pack-a-Punch fez sua estreia. Levante também é o primeiro planta de zumbis a incluir teletransportadores, e há o ótimo sítio para acampar e sobreviver em altas rodadas.

Der Riese é tão popular que recebeu o tratamento de remake em The Giant in Black Ops III e é amplamente considerado por muitos jogadores de longa data de Zombies porquê a mais pura experiência de Zombies.

A arma maravilhosa em Der Riese é a Wunderwaffe DG-2, que enviará uma manante de relâmpagos através de zumbis para matar vários em rápida sucessão.

4. O Dragão de Ferro

Imagem via Treyarch

Der Eisendrache é o segundo planta principal do Black Ops III e ocorre em o fortaleza em ruínas. O motivo da história de estar cá era caçar a espírito de Tank Dempsey para fins revelados posteriormente na história. Situadas em vários locais ao volta do planta, há marcas de dragão que terão uma cabeça de dragão para você cevar os zumbis.

O Panzersoldat retorna do Origins com novos ataques elétricos, e antes de se tornarem uma escolha de loadout no Black Ops IV, você poderia erigir o Ragnarok DG-4 cá, o item que agia porquê Gravity Spikes para sovar no pavimento e lançar uma vaga de choque para derrubar inimigos próximos caídos ou podem ser cravados no solo para erguer os inimigos próximos e dar a você a chance de reviver o colega de equipe tombado.

A arma maravilhosa em Der Eisendrache é o Wrath of the Ancients, o roda que pode ser equipado por todos os quatro jogadores e atualizado com vários elementos que proporcionam efeitos diferentes.

3. Origens

Imagem via Treyarch

Origins foi o planta final lançado em Black Ops II e trouxe o novo prelúdios para Richtofen, Dempsey, Nikolai e Takeo que continuou em Black Ops III e IV. Acontece em o campo de guerra da Segunda Guerra Mundial, onde você precisa libertar Samantha Maxis de o reino chamado Agartha.

Ao longo da chuva e trincheiras encharcadas de neve, você verá robôs gigantes pisando no lugar, sem prestar atenção em você porquê a formiga que você é comparada a eles. Origins é onde o Panzersoldat estreou, equipado com o lança-chamas, e era uma prenúncio legítima sempre que aparecia em campo.

A arma maravilhosa é o cajado elemental que, porquê os arcos em Der Eisendrache, poderia ser atualizado de quatro maneiras diferentes e estava fortemente conectado à missão principal do ovo de Páscoa.

2. Chamado dos Mortos

Imagem via Treyarch

Call of the Dead é o quarto planta principal de zumbis no primeiro Black Ops e o primeiro a estrelar o elenco de celebridades. O falecido George Romero interpreta o dirigente do planta e irá persegui-lo tentando matá-lo. Os personagens jogáveis ​​é Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Michael Rooker e Danny Trejo, enquanto eles estão filmando o filme de zumbis que é invadido por zumbis reais.

A tripulação do Ultimis aparece trancada detrás de uma porta. O grupo de jogo entregará a eles certos itens enquanto eles avançam na missão principal do ovo de Páscoa da temporada. As principais características de Call of the Dead é o embarcação de fardo montanhoso e o farol; caso contrário, é o deserto de tundra.

A arma maravilhosa cá é o V-R11. Ele transforma zumbis em humanos que se tornam iscas para outros zumbis até que eles corram para a chuva e morram congelados ou sejam comidos.

1. Mob of the Dead

Imagem via Treyarch

O melhor planta de Call of Duty Zombies de todos os tempos é Mob of the Dead, o terceiro planta de Black Ops II. Você joga porquê quatro presidiários da prisão de Alcatraz que estão presos em uma versão do purgatório do lugar onde eles lutam continuamente por suas vidas e revivem sendo colocados na cadeira elétrica. O fator chave neste planta é a construção de o avião improvisado que colide com a Ponte Golden Gate. Quando ainda estiver na prisão, você lidará com Brutus, o Guardião, e sofrerá o choque contínuo até a morte para assumir a forma de o ser espectral para disparar o poder em certas áreas. The Hell’s Retriever e Electric Cherry perk fizeram sua estréia cá.

Mob of the Dead era o planta tão popular que mais tarde se tornou o ponto crucial no enredo principal de Zumbis e acabou recebendo o tratamento revisitado em Blood of the Dead do Black Ops IV. Apresentava o estabilidade perfeito de jogabilidade divertida, envolvente tremendo e uma envolvente missão principal do ovo de Páscoa.

A arma maravilhosa do Mob of the Dead é o Blundergat, a espingarda mais poderosa da história dos zumbis, e pode ser atualizada para o Acid Gat.

{{ reviewsOverall }} / 5 Usuários (0 votos)
Rapidez
Jogabilidade
Tiro de Sniper
O que os visitantes dizem... Classificar esse Post
Ordenar:

Seja o primeiro a deixar um comentário.

User Avatar User Avatar
Verificado
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

Não há respostas para esta revisão ainda.

Avatar
Mostrar mais
Mostrar mais
{{ pageNumber+1 }}
Classificar esse Post

- Publicidade -
- Publicidade -