Por que o protocolo Callisto derrubou sua conexão PUBG

O dos jogos mais esperados de 2022 é o título de terror The Callisto Protocol do Dead Space e o novo estúdio do veterano de Call of Duty Glen Schofield, Striking Distance. Em seguida a grande exibição do jogo no Summer Game Fest Live recentemente, a GameSpot conversou com Schofield para saber mais sobre o jogo.

Em nossa entrevista, Schofield fala sobre uma das maiores novidades em torno do jogo – sua conexão, ou agora falta dela – com o universo PUBG. Schofield compartilhou que The Callisto Protocol começou porquê o jogo do universo PUBG porque Krafton estava trabalhando em uma risco do tempo com história e tradição para PUBG com o objetivo de gerar títulos adicionais no universo PUBG.

Agora jogando: O Protocolo Callisto: Terror da Próxima Geração | Entrevista do Summer Game Fest 2022

No entanto, à medida que o desenvolvimento progrediu, aconteceu que o Protocolo Callisto se separaria do PUBG e se manteria por conta própria. “Nós seguimos esse caminho por o tempo, mas portanto, não sei, foi realmente há o tempo – quero expressar o ano – já não estamos nesse mundo”, lembrou Schofield.

Os personagens, universo e mundo de The Callisto Protocol não é mais segmento do universo PUBG. “Não queríamos confundir os fãs”, disse Schofield, acrescentando que recebeu muitas perguntas sobre a conexão do jogo com o PUBG, portanto queria fazer uma enunciação sobre isso.

Embora o The Callisto Protocol não seja o jogo solene do PUBG, ele terá “pequenas coisas” que podem se conectar ao PUBG, embora Schofield não tenha compartilhado mais. Ele, no entanto, disse que uma das razões pelas quais o Protocolo Callisto existe é por desculpa do sucesso do PUBG.

Também na entrevista, Schofield fala sobre a reação da equipe à revelação do jogo no Summer Game Fest e fala sobre porquê Striking Distance está aproveitando o poder dos mais recentes consoles e PC. Ele disse que os gêneros de terror e ficção científica em pessoal se beneficiam do tipo de realismo que o hardware mais avançado permite.

“Quanto mais você puder fazê-los sentir que estão nesse envolvente, mais terrificante será”, disse ele.

O Protocolo Callisto também fará uso de feedback háptico de algumas maneiras, porquê potencialmente amplificar a sensação de quebrar o osso. Schofield disse que os detalhes finais ainda estão sendo trabalhados, mas o feedback tátil desempenhará o papel. “Estalar o osso, esse tipo de coisa, você quer sentir isso…” ele disse.

Schofield também falou sobre o veste de que os jogadores provavelmente morrerão de novo e de novo e de novo em The Callisoto Protocol, e que os animadores de Striking Distance analisaram terríveis acidentes de carruagem, entre outras coisas, porquê inspiração para sequências de morte.

Aliás, Schofield discutiu porquê o Protocolo Callisto foi construído do zero e os desafios relacionados a isso. Trabalhando em Call of Duty, as equipes de Schofield tiveram mais de uma dezena de efeitos para alavancar para ajudar a prototipar novas sequências, mas Striking Distance – porquê o novo estúdio, usando o novo mecanismo, criando uma franquia totalmente novidade – não teve nascente luxo. Uma vez que resultado, Schofield disse que Krafton fez uma grande aposta em Striking Distance e The Callisto Protocol, e ele espera que o jogo possa vender muito o suficiente para ajudá-lo a se tornar uma franquia.

Por término, Schofield discutiu porquê, embora haja o aumento nos jogos multiplayer online com serviço ao vivo, ainda há espaço para experiências single-player porquê The Callisto Protocol. Confira a entrevista completa supra.

O Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC.

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