porquê Azami quase quebrou o jogo – PlayStation.Blog

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Rainbow Six Siege se juntou ao catálogo Ubisoft + Classics, o que significa que agora é gratuito para todos os membros do PlayStation Plus Extra e Premium. O jogo de tiro multijogador, onde informação e conhecimento podem ser tão importantes quanto mirar e destruir, Rainbow Six Siege recompensa estratégia e planejamento inteligentes. Se você ainda não participou dos tiroteios táticos e tensos do Rainbow Six Siege, agora é o momento perfeito para entrar, e com 65 Operadores diferentes disponíveis, nunca houve tantas maneiras de jogar.


Enquanto cada Operador de Rainbow Six Siege apresenta o gadget único para mudar o jogo, o Ano 7 acelerou as coisas com o lançamento da Temporada 1, Demon Veil e, especificamente, o novo Operador de resguardo, Azami. O dispositivo restrito de Azami, o Kiba Barrier, permite que ela implante uma barreira à prova de balas em uma ampla variedade de superfícies. No Rainbow Six Siege, o controle sobre cobertura, barreiras, linhas de visão e espaços de movimento pode ser tão importante quanto uma mira firme. A Kiba Barrier da Azami pode mudar a geometria de o planta a qualquer momento.

Apresentar o Operador com tanto potencial para manipulação de mapas não foi tarefa fácil e levou anos de idealização, porquê explica o Game Designer Dominic Clément: “A teoria de o Operador que pudesse consertar buracos já existia há muito tempo, mas não era t sempre provável devido a restrições técnicas. Como foi, uma das primeiras coisas que fizemos foi pegar as minas de Ela e meio que esmagá-las para fazer grandes panquecas. Percebemos que estava fazendo o trabalho supereficiente de remendar buracos e significava que você não precisava estar perto de uma superfície para gerar cobertura, e você poderia ser reativo.”

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Anteriormente, se o Protector quisesse bloquear uma ingressão ou consertar uma brecha, ele teria que passar por o longo processo de implantação de cobertura que o deixaria vulnerável e exposto; ou por outra, certas violações simplesmente não podiam ser bloqueadas. Agora Azami pode colocar barreiras tão rápido quanto os atacantes podem derrubá-las. “Sentimos que estava preenchendo o buraco que tínhamos no jogo”, diz Clément. “Temos vários Operadores que podem destruir completamente o planta, mas não tínhamos ninguém que pudesse reconstruir ou consertar o dano que foi feito.”

Rainbow Six Siege foi lançado em 2015, mas a equipe de desenvolvimento continua a ultrapassar os limites do que é provável sob o capô. Uma vez que aponta Clément, eles continuamente atualizam o jogo nos bastidores para suportar novos elementos, e o gadget tão dinâmico quanto o Kiba Barrier apresentava alguns desafios extremamente específicos. Por exemplo, quando lançadas, as Barreiras Kiba se expandirão paralelamente à superfície à qual estão presas. Em o jogo porquê Rainbow Six Siege, com muitas superfícies diferentes e mapas realistas, seria muito fácil mudar levemente uma Kiba Barrier, fazendo com que ela se expandisse na direção errada.

“Dois programadores, Thomas Texier e Wilfried Pouchous, é os gênios por trás do código do Operador”, diz Clément. “Sabemos porquê os jogadores gostam de testar nossos Operadores e, se eles puderem ser quebrados, nossos jogadores descobrirão porquê.”

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Texier e Pouchous podem ter ajudado a prometer que a barreira fosse implantada conforme o planejado, mas ainda havia o problema de os jogadores usá-los de maneiras que os desenvolvedores nunca previram. No começo do processo de desenvolvimento, as Barreiras Kiba da Azami introduziram o problema imprevisto e potencialmente decisivo, pois os testadores descobriram que poderiam usar as barreiras à prova de balas porquê plataformas para escalar. “No começo, permitimos que as barreiras Kiba fossem implantadas nivelado e verticalmente”, diz Clément. “Isso significava que, se você estivesse implantando perto de uma borda, ela se expandiria supra da borda e você poderia empilhá-los e gerar uma novidade plataforma para si mesmo. Tínhamos jogadores fazendo parkour por todo o planta em nossas sessões de jogo, e alguém conseguiu fazer uma escada até a borda de nossa caixa aérea. Rapidamente percebemos que não poderíamos permitir que os jogadores andassem sobre eles sem espeque.”

O potencial para que os jogadores possam acessar praticamente qualquer extensão, mormente áreas que os desenvolvedores nunca pretenderam que os jogadores estivessem, quebraria a marca única de jogabilidade do Siege, na qual a informação é fundamental e a compreensão de onde seu oponente está – e, mais importante, pode ser – pode ser a diferença entre uma vitória e uma guião. Graças ao trabalho de desenvolvedores porquê Clément, Texier e Pouchous, esse não é o problema com o qual os fãs do Siege terão que se preocupar.

Azami pode ter sido uma Operadora por sete anos, mas sua introdução exclusivamente abriu as portas para o que é provável em Rainbow Six Siege. “Temos outras ideias em mente que queremos colocar no jogo”, diz Clément, “que vão além do que os jogadores podem esperar”.

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Rainbow Six Siege está em seu sétimo ano de teor pós-lançamento com o recente lançamento da Operação Brutal Swarm do Ano 7 Temporada 3. A próxima temporada 4 encerrará o ano 7 para Rainbow Six Siege, mas fique atilado para mais informações no Six Invitational em Montreal, Canadá, de 7 a 19 de fevereiro. O Invitational Siege não é exclusivamente o maior evento competitivo do ano, mas também dá à equipe de desenvolvimento a chance de compartilhar notícias empolgantes sobre o que está por vir no próximo ano do Siege.

Rainbow Six Siege está disponível hoje para membros do PlayStation Plus Extra e Premium.

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