Porquê usar o repetidor 30-30 no Apex Legends

A 30-30 é a arma de lume mais popular de Salvo, mas finalmente chegou aos Jogos Apex na oitava temporada. É o rifle de ação de alavanca de golpe pesado que permite Apex Legends jogadores carregam seus tiros para qualquer poder de lume extra.

O 30-30 cai “em qualquer lugar entre o Longbow e o G7 Scout” com “o pouco de Wingman lá para prometer”, disse o designer de jogos Eric Canavese à Dot Esports. É uma arma contundente que é particularmente mortal em encontros de médio e longo alcance, e sua mecânica de tiro carregada a torna ainda mais mortal nas mãos de o atirador habilidoso.

Secretaria: O Repetidor 30-30

O 30-30 é o rifle repetidor de ação de alavanca com munição pesada. Apex Legends trata-o uma vez que o rifle de assalto, e isso lhe dá chegada a uma série de acessórios – incluindo ações, revistas e uma variedade de miras que oferecem ampliação de até x4. Essa compatibilidade é forçoso para seu papel uma vez que arma de médio a longo alcance.

Disparar 30-30 libera tiros pesados, mas mirar na mira vai preencher uma barra de trouxa que aumenta o dano do próximo tiro. Leva muro de o segundo para carregar totalmente, mas o aumento do dano é proporcional à sua trouxa.

Tiros normais causam 42 de dano em tiros no corpo antes de qualquer multiplicador, mas assestar o tiro na cabeça aumenta esse número para 74. Carregar aumenta o dano para 57 em tiros no corpo e 100 nos tiros na cabeça – o suficiente para assestar o objectivo sem armadura (desde que não sejam cáusticos ou Gibraltar).

O 30-30 é magnífico em fornecer “cobertura de lume de precisão estendida”, uma vez que Canavese o chamou, em vez de tiros mais spam (e mais fracos) do G7. Os tiros carregados ajudam a executar esse papel; o tiro no corpo de 57 de dano atinge o pouco mais poderoso do que o roda longo e ainda pode promover uma marca na armadura do inimigo. Seus acessórios – que podem oferecer ampliação de até x4 – ajudam os jogadores a projetar danos precisos em longas distâncias.

Os jogadores também podem disparar tiros à vontade, contanto que tenham tempo para mirar, e “tecer esses tiros carregados será realmente importante para entender todo o potencial que 30-30 podem oferecer no campo de guerra”, de combinação com Canavese. Concertar dois tiros no corpo – o repleto e o não repleto – é o suficiente para promover 99 de dano antes dos multiplicadores, e o potencial da arma se torna ainda mais terrível quando contabilizados os tiros na cabeça.

Uma das fraquezas do 30-30, no entanto, é sua recarga segmentada. Os jogadores precisam rechamber cada rodada individualmente, uma vez que o Mastiff. Isso pode levar muito tempo, mormente com uma revista roxa. O recarregamento segmentado, no entanto, também pode funcionar positivamente em cenários onde os jogadores disparam o ou dois tiros e não precisam passar pela animação de recarregamento completo.

O retorno do receptor Anvil pode ajudar a agitar os encontros de médio a longo prazo e gerar algumas alternativas para o 30-30. O hop-up é comportável com o R-301 e o Flatline e aumenta seus danos de disparo único em detrimento da taxa de tiro e maior consumo de munição. O novo hop-up pode produzir o campo de jogo nivelado para todas essas armas, portanto os jogadores com 30-30 devem saber o que podem enfrentar.

  • R-301 (com bigorna): 35 (corpo) / 70 (cabeça)
  • Flatline (com bigorna): 43 (corpo) / 86 (cabeça)
  • Escoteiro G7: 34 (corpo) / 60 (cabeça)
  • Círculo Longo: 55 (corpo) / 110 (cabeça) / 138 (cabeça com arrancador de crânio)
  • 30-30 (sem trouxa): 42 (corpo) / 74 (cabeça)
  • 30-30 (cobrado): 57 (corpo) / 100 (cabeça)

O 30-30 enfrenta quatro fuzis de assalto que podem ocupar funções de combate de médio e longo alcance, com a soma do Longbow DMR uma vez que uma provável selecção. O Anvil Receiver aumenta muito o poder do 301 e do Flatline e traz seus danos para perto de 30-30 quando em disparo único, enquanto o G7 Scout também tem o potencial de disparar uma série de tiros rápidos. O 30-30 pode danificar essas armas, no entanto, graças aos seus disparos carregados – desde que os jogadores tenham tempo para mirar primeiro.

Aliás, levar o 30-30 para uma luta corpo-a-corpo também pode trazer suas desvantagens. O repetidor bate poderoso, mas é superado por outras armas, uma vez que espingardas ou metralhadoras, portanto os jogadores devem se planejar em torno desses cenários carregando o secundário que mitiga essas fraquezas e que tem o bom desempenho de perto.

Screengrab via Respawn Entertainment

Emparelhamentos de armas

Para gratificar a desvantagem de limitado alcance do 30-30, alguns dos melhores pares é armas uma vez que o Mastiff, R-99 ou o Volt SMG. Armas totalmente automáticas uma vez que o R-301, o RE-45 e o Alternador também podem ser escolhas sólidas para aqueles que não se sentem confortáveis ​​com o recuo ofensivo do R-99.

Jungir o repetidor com o G7 é redundante, como o rifle de reconhecimento joga no mesmo espaço de médio a longo alcance que o 30-30. A perda do salto Double Tap Trigger na oitava temporada prejudica ainda mais esta arma.

Acoplar o 30-30 a outras armas pesadas traz o problema de ter que compartilhar acessórios e munições. Apesar disso, alguns deles conseguiram fazer pares interessantes com o repetidor.

O Wingman poderia servir uma vez que uma boa arma de limitado alcance graças aos seus disparos contundentes e maior taxa de tiro, e o Quickdraw Holster hop-up adiciona o pouco extra de utilidade e manuseio à arma. O modo totalmente automático do Flatline pode promover danos significativos de perto, semelhante a jungir o 30-30 com o R-301, enquanto a explosão devastadora do Hemlok pode ser mortal mesmo em ambientes fechados.

O Volt é o par de vigor mais subitâneo com o 30-30 graças à sua rápida taxa de disparo, mas tanto o Devotion quanto o Havoc podem ser uma escolha mortal, mormente com o turbocompressor hop-up. Aliás, o Volt SMG recebeu o nerf no patch da oitava temporada, que reduziu seu dano para 15 por tiro (de 16). É uma mudança palpável, mormente com a subida taxa de disparo da arma, mas ainda pode ser uma força mortal.

Imagem via Respawn Entertainment

Jungir o 30-30 com o rifle de precisão pode ser redundante, como as armas preenchem nichos semelhantes e os atiradores têm mais maneiras de dominar naquele espaço (uma vez que mais poder de lume e melhores miras). Usar o rifle repetidor junto com o Triple Take, no entanto, é uma acordo pouco ortodoxa que oferece algumas boas opções de combate de limitado alcance (graças à sua propagação semelhante a uma espingarda) e também concede chegada a lunetas com ampliações maiores para cenários de longo alcance.

Como uma boa secundária pode complementar a fraqueza do 30-30 em curta intervalo, as espingardas parecem uma opção originário. Nessa categoria, as duas opções mais viáveis ​​é o Mastiff e o EVA-8, e escolher entre eles depende da preferência do jogador – embora o EVA-8 tenha perdido a capacidade de usar o Double Tap Trigger depois que Respawn baniu o hop-up da piscina de desova.

Por último, para armas de pacote de zelo, os jogadores devem optar entre o Prowler SMG e o Peacekeeper – e ambos fazem o magnífico trabalho de perto. Se o Kraber surgir, no entanto, os jogadores podem resolver usá-lo uma vez que primordial e ter o 30-30 para usar. Seu poder de lume integral torna tentador pegar o Kraber, mas pode ser melhor despovoar o 30-30 para ele.

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