Programa USF Esports para terebrar espaço físico para jogos no campus de Tampa – The Oracle

O Esports Living Lab, localizado dentro do Meio de Recreação e Muito-Estar, fornecerá a todos os alunos aproximação a jogos e equipamentos de geração de teor. ESPECIAL PARA O ORACLE

O programa USF Esports terá uma extensão física na primavera de 2022 no Esports Living Lab no campus de Tampa na esperança de combater as barreiras financeiras e de variação na indústria de jogos.

Localizado dentro do Meio de Recreação e Muito-Estar, o laboratório de 2.500 pés quadrados acomodará de 40 a 50 PCs e consoles com sua forma completa de equipamentos. O projecto é ter espaços para jogos recreativos e competitivos, muito porquê para geração de conteúdos neste meio.

O espaço principal será usado principalmente para fins acadêmicos durante o dia e transição para recreação oportunidade no meio da tarde à noite. As salas menores, separadas da principal, darão suporte às equipes competitivas com coaching, além de espaço para treinar e competir. As salas também serão usadas para a produção de broadcast, para que os alunos possam transmitir eventos de e-sports usando plataformas porquê o Twitch.

Os fundos para o projeto, que custará tapume de US $ 500.000 incluindo espaço e equipamento, virão de uma secção da taxa de tecnologia aprovada pelo governo estudantil em 2018 e do verba do fundo fiduciário de melhoria de capital que estará disponível em outubro. Antonio Gonzalez, diretor assistente de programas esportivos e instalações ao ar livre, disse que trabalhou com líderes estudantis e parceiros do campus por três anos para formalizar o espaço.

“Queríamos ser muito cautelosos sobre porquê aumentar o espaço até que soubéssemos que tudo estava manifesto e não havia chance de desapontarmos os alunos com cronogramas falsos ou sermos incapazes de concluir o projeto”, disse Gonzalez. “É a certeza de que sempre tivemos e estamos entusiasmados com a concretização deste projeto.”

Todos os detalhes ainda não foram definidos, porquê os dias e horários em que o laboratório estará sincero, mas o espaço competitivo do laboratório abrigará os jogos dos 10 clubes de esportes ativos da USF, incluindo League of Legends, Overwatch, Super Smash Bros., Call of Duty, Rocket League, Dota, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Rainbow Six Siege de Tom Clancy, VALORANT e jogos de cartas colecionáveis.

O espaço, porém, não ficará restrito somente aos sócios do clube. Todos os alunos terão aproximação ao laboratório, possibilitando a quem tem dificuldades financeiras a prática de o hobby que pode transpor custoso devido ao dispêndio dos equipamentos e jogos.

Expulsar as barreiras financeiras e de aproximação é o dos principais objetivos do projeto, disse Gonzalez.

“Se você fosse o estudante interessado em jogos, não teria que fazer o investimento financeiro inicial no espaço”, disse Gonzalez. “Você poderia ir ao espaço e jogar o jogo, ser capaz de ver se isso é um pouco que você estaria interessado em prosseguir.”

Leste espaço também tem o potencial de combater questões de variação que existem dentro do e-sports, porquê a falta de visibilidade de minorias e mulheres na indústria de jogos, disse ele. Houve conversas para sediar eventos direcionados a comunidades que estão sub-representadas nos esportes eletrônicos, disse Gonzalez, para que possam usar o equipamento.

Sarah Lynch, assistente do programa de marketing para programas de esportes no campus de Tampa e moderadora do programa de esportes eletrônicos, disse que está animada em ver os alunos que não se encaixam no estereótipo do jogador, mas que fazem secção da comunidade esport da USF usando o espaço . Entre os 2.500 alunos do grupo USF Esports Discord, ela disse que muitos é mulheres e estudantes internacionais.

“Temos uma variação incrível”, disse Lynch. “Temos tantas mulheres incríveis trabalhando neste espaço. É somente o espaço genuinamente seguro para … jogadores ocupados, se eles se encaixam nisso [stereotype] ou não.”

Os jogadores tendem a se trancar em seus apartamentos e interagir com outros jogadores virtualmente, disse Lynch. Mas o novo espaço permitirá que eles se lembrem de que existem pessoas reais detrás das telas.

“Às vezes, as quatro paredes do seu quarto podem ser exaustivas. Você quer ir para qualquer lugar novo. Você quer ver outros alunos. Você quer olhar nos olhos deles ”, disse Lynch. “Vai ser bom ter alunos se conectando uns com os outros, basicamente da maneira antiga, mas com o novo toque. Logo, estou definitivamente entusiasmado. ”

Gonzalez disse que o programa de esportes eletrônicos espera fornecer o espaço físico onde os alunos possam se encontrar, principalmente porque muitos provavelmente se encontraram enquanto todas as atividades eram transferidas online, já que os torneios eram uma das atividades seguras a se fazer.

“O que estamos fazendo é fornecer às mesmas pessoas que provavelmente só se encontram online o espaço físico para entrar”, disse Gonzalez. “Para que eles possam realmente saber outros alunos e ter a mesma paixão, o mesmo prazer que têm na atividade.”

Muitos alunos é atraídos pelos espaços online que os esportes eletrônicos oferecem porque se sentem muito seguros, disse Lynch. Ela disse que os indivíduos é capazes de gerar seus próprios círculos e evadir por o tempo de suas rotinas diárias.

“O que atrai tantos alunos é que não parece uma escola, mas eles sentem que pertencem a levante lugar”, disse Lynch. “E isso é realmente o que queríamos gerar, e levante espaço físico que estamos construindo, é uma extensão disso. Logo você pode ver essa variação pessoalmente. E você pode ver esse espaço de conforto em o lugar físico. ”

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