Q + A: Falando de Final Fantasy XIV e representação em videogames com Anna Rust, a voz de Gaia

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Anna Rust não é estranha na cabine de gravação, tendo emprestado sua voz a personagens em Cyberpunk 2077, Battlefield V, Nioh e Star Wars: Battlefront II. Recentemente, ela dublou Gaia em Final Fantasy XIV, secção do ataque final do Eden, que vê Gaia permanecer muito perto de outro personagem, Ryne. Os dois se tornam um pouco privativo – o que é aludiu ser O primeiro par LGBTQIA + romântico solene da Square Enix de todos os tempos. A arte chave para o patch 5.4 do FFXIV apresenta até uma ilustração dos dois de mãos dadas.

Além dos videogames, Rust, uma atriz nascida na Inglaterra que se identifica uma vez que LGBTQIA +, costuma trabalhar na TV e no cinema. No ano pretérito, ela interpretou o papel de Fleury em Carnival Row no Amazon Prime Video e escreveu, dirigiu e atuou em Satiety, o curta-metragem drama.

Conversamos com Rust para discutir suas experiências retratando Gaia em Final Fantasy XIV, o fandom de Final Fantasy em universal, e para obter sua perspectiva uma vez que uma atriz LGBTQIA + ativa nas indústrias de TV, cinema e console.

Uma vez que foi o processo, emprestando sua voz a Gaia no enredo Eden de Final Fantasy XIV? Em que foi semelhante ou dissemelhante ao seu trabalho na TV e no cinema?

Muito, é semelhante a outros papéis de voz de console que fiz na maneira uma vez que os produzimos. Mas é muito dissemelhante do cinema e da TV. Obviamente, a principal diferença é que você está em uma cabine e provavelmente estará sozinha na maior secção dela. Mas você realmente tem tempo para trabalhar em cada traço de diálogo, muito mais do que faria, por exemplo, em o filme ou programa de TV.

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Com um pouco uma vez que Final Fantasy, você realmente tem tempo para repassar as falas de muitas maneiras diferentes de sua própria escolha. O bom disso é que não há tanto pânico de falhar quanto o ator com videogames, porque contanto que você confie nas pessoas com quem está trabalhando, você será capaz de tentar qualquer coisa, e elas vão guiá-lo na direção certa.

Foto de Anna Rust por Jennie Scott; Imagem de Gaia via Square Enix; remix de Gamepur

Inicialmente, havia muito mistério em torno do personagem de Gaia. Mas na segunda secção da história do Éden, ela e Ryne se aproximam rapidamente. Perto do final, Gaia sabe exatamente o que ela quer. Uma vez que foi, transformá-la em uma pessoa que suporta tantas adversidades e depois consegue se tornar mais poderoso por isso?

É interessante para ela porque ela tem muitas facetas diferentes. Você poderia chamá-la de personagem tridimensional, porque ela tem, literalmente, três dimensões [laughs]. Mas ela é realmente interessante por razão das diferentes formas que assume. Eu realmente paladar dessa secção.

Lembro-me da primeira audição que fiz com [Square Enix], eles me deram o monte de slides, e eu não tinha teoria que eram para o Final Fantasy. Mas eles me deram a liberdade de fazer qualquer coisa que parecesse perceptível com os de maior intensidade, porque ela realmente é uma Gaia completamente dissemelhante para isso. E lembro-me de expressar: “Tem certeza de que quer que eu vá a 100 para isso?” E eles disseram: “Sim, nós conseguimos. Vá em frente.” Eu tentei e acabou dando perceptível. Foi muito, muito permitido. Normalmente, você deve ter zelo com a maneira uma vez que faz suas escolhas uma vez que personagem. Eu acho que com Gaia, ela é tão livre, você pode basicamente fazer o que quiser.

Você sabia uma vez que a história de Gaia terminaria no final de Eden’s Promise, ou que ela e Ryne terminariam uma vez que o parelha?

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De modo nenhum. Acho que a primeira sessão que fiz – foi há o tempo, mas realmente não tinha zero nesse contexto. E portanto isso se desenvolveu lentamente. Foi muito permitido porque a atriz que interpreta Ryne, eu acho ela reluzente. Emma Ballantine. Portanto, tem sido incrível. Eu senhoril esse papel [laughs].

Para muitos fãs de Final Fantasy XIV, o relacionamento de Gaia e Ryne foi uma surpresa maravilhosa. Uma vez que você trouxe essa conexão à vida por meio do personagem de Gaia?

Está tudo escrito aí, sabe o que quero expressar? Eu sei que é exclusivamente uma associação gentil. Não estamos propriamente [in a romantic relationship yet] – mas está lá. Eu senhoril ser capaz de explorar isso, recrear com essa dinâmica. E eu senhoril os personagens. Posso não dar voz ao personagem em diálogo com a atriz que interpreta Ryne, mas tenho uma noção do que está acontecendo, e é realmente adorável.

Uma vez que tem sido a reação dos fãs ao seu trabalho com Gaia? Há uma tonelada de fan art dela e de Ryne, por exemplo.

Essa é a coisa das bananas. O dia decidi pesquisar no Google e dar uma olhada na fan art, e foi absolutamente alucinante. Eu não tinha teoria de que havia esse tipo de reação, ou que alguém se importava o suficiente para colocar horas de trabalho nisso. Cosplay também. É incrível. É realmente emocionante, para ser honesto. Porque eu realmente – uma vez que fã, uma vez que não ator – eu realmente senhoril o personagem. Portanto é muito bom ver que outras pessoas reagiram muito a isso.

Você jogou na série Final Fantasy antes de conseguir o papel de Gaia?

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Eu joguei Final Fantasy, sim, e joguei Final Fantasy XIV depois que consegui o papel. Na verdade, eu não tinha entrado muito em MMOs, mas oriente jogo – e o pouco de interesse em uma vez que o personagem e tudo acabaria se parecendo – me empurrou nessa direção. Quer expressar, é uma grande perda de tempo, de o jeito muito bom, mas eu gasto muito tempo nisso [laughs]. Tem sido fantástico. Eu jogo – muito, agora, no meu PS5.

A Square Enix nunca teve emparelhamentos LGBTQIA + tão óbvios em seus jogos antes. Há uma maneira de ler a amizade de Fang e Vanille em Final Fantasy XIII, mas é só isso. Falando uma vez que fã, gostaria de ver a Square Enix apresentar mais histórias uma vez que Gaia e Ryne?

Eu adoraria, e acho que eles já têm muitas oportunidades excelentes com as quais poderiam aproveitar. Eu não acho que eles necessariamente precisam colocar o grande esforço em encontrar novos personagens ou um pouco assim. E há uma enorme base de fãs de pessoas que ficariam muito animadas em ver isso. eu ficaria muito entusiasmado em ver isso. Mas obviamente não posso falar sobre [Square Enix’s] em nome de. E também não posso expressar isso uma vez que ator. Mas uma vez que fã, com certeza.

Screencap de Gamepur

Você fala claramente sobre o papel que os artistas desempenham em impulsionar a percepção do público em uma série de questões, do racismo à homofobia e à falta de mulheres em papéis principais. Você poderia compartilhar sua visão e uma vez que isso o moldou uma vez que ator?

Ele toma decisões muito diferentes sobre o que eu trabalho. Sou muito mais cauto com o teor e o impacto na sociedade. Não quero me associar a um pouco com que não concordaria. E eu acho que é muito importante ressaltar o trajo de que existem maneiras de retratar as coisas negativas na sociedade. Por exemplo, racismo, homofobia – existem maneiras de retratá-lo. Você deve ter muito zelo para retratá-lo uma vez que se não fosse uma coisa boa. Há muita misoginia nos scripts que eu imediatamente tipo, “Não”. Acho que todos estamos indo lentamente nessa direção, exclusivamente sendo muito cautelosos com o que fazemos.

Eu realmente quero ver mais pessoas diversificadas nos bastidores. Porque não se torna o grande empurrão se for a sua experiência. Se você está escrevendo a partir de sua própria experiência de vida – seja uma vez que alguém que não é branco, ou não é hetero, ou não é fisicamente capaz – é muito mais fácil grafar histórias para refletir isso. Não estou dizendo que você só é capaz de grafar ou simbolizar essas experiências se for essa pessoa. Meu ponto é que se torna uma história realmente maravilhosa e autêntica se vier de alguém desse grupo demográfico. Portanto, eu realmente quero ver mais escritoras mulheres em universal. Mais escritores que não é brancos. Mais escritores LGBTQIA +. Diretores. Coisas assim.

E isso se estende aos papéis de atuação LGBTQIA + também. Se você tem tantas pessoas – mormente a comunidade trans – que, uma vez que atores, suas oportunidades é tão limitadas uma vez que é, e você vai dar isso a alguém que é cishet? Não.

Foto de Laurens Grisel

Em termos de representação, uma vez que você acha que os desenvolvedores e escritores de jogos podem continuar impulsionando o meio uma vez que uma forma de arte?

Acho que exclusivamente estar atilado, pelo menos, à representação proporcional. Porque se você pensar muito, no término das contas – Londres é exclusivamente 60% branca, por exemplo. Novidade York é 45% branca. Se você me der cada show, filme ou jogo que se passa em Novidade York, eu realmente verei mais da metade dos personagens não serem brancos? Acho que não. No mínimo, se estamos exclusivamente atingindo essa marca, isso é ótimo. Mas acho que temos o longo caminho a percorrer a esse saudação. E acho que preciso expressar que está melhorando. Estamos vendo uma representação crescente. Mas ainda é tão distante, e eu realmente quero ver isso mais, mormente em termos de etnia.

No que você está trabalhando para o porvir? Você acha que iremos ouvir de você em outro projeto da Square Enix ou console em breve?

Há alguns projetos em que estou trabalhando – console, filme e TV. Mas, no momento, a única coisa de que posso falar é que recentemente escrevi, dirigi e atuei em meu curta-metragem Satiety. Foi uma recepção maravilhosa, da qual estou muito orgulhoso porque tive que fazer isso durante o bloqueio, o que foi uma espécie de salvador em termos de tudo que está acontecendo. É bom ter um pouco para focar que é artístico.

Provavelmente é tudo o que posso expressar, na verdade. Desculpe [laughs]. Tenho certeza que você sabe que os videogames é muito secretos. É surpreendente. Eles é muito mais secretos do que filmes e TV.

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