Respawn Devs Respawn para ‘SaveApexRanked’ Hashtag

Apex Legends

O desenvolvedor de entretenimento da Respawn, Ryan K. Rigney, respondeu a o tweet do Twitch streamer sweetdreams. / Foto cortesia da Respawn Entertainment

O desenvolvedor da Respawn Entertainment, Ryan K. Rigney, respondeu a o tweet do Twitch streamer sweetdreams, que tinha o twitlonger sobre a qualidade do Apex Legends. Uma vez que em quase todos os jogos multijogador online, as comunidades lidam com trapaceiros. Você não pode passar o dia sem o streamer de grande nome reclamando de trapaceiros em Warzone e não é dissemelhante para Apex Legends.

Muito, parece ter uma diferença fundamental, os trapaceiros parecem ser mais organizados no Apex Legends. Conforme descrito por sweet, os trapaceiros têm o sistema para evitar a detecção pelo maior tempo provável, e os jogadores que jogam durante certos intervalos de tempo lidam com os trapaceiros mais do que com outros.

É aí que entra Rigney.

Embora ele concordasse com muito do que sweet tinha a proferir, ele não gostou da reclamação sobre o Respawn “enganar” a comunidade quando diz que vai funcionar com trapaceiros. Isso provavelmente se baseia no tweet recente do Respawn sobre esse mesmo problema. Respawn prometeu: “Contratar mais pessoas para se concentrar em banimentos manuais, desenvolver mais ferramentas para detectar maquinalmente e parar ataques DDOS
Investigando maneiras de conquistar e remover trapaceiros dos jogos mais rapidamente. ”

Rigney não foi o único desenvolvedor a falar sobre a hashtag e o exposição online.

Está muito estabelecido que a Respawn Entertainment está consciente do problema de trapaça e está trabalhando ativamente nisso. O que o desenvolvedor não gosta é de ameaças ou linguagem improdutiva dirigida aos membros da equipe de desenvolvedores.

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