Revisão de Call of Duty: Black Ops da Cold War: um jogo tão inchado e opressor quanto seu nome

É impossível discutir o novo Chamada do responsabilidade jogo sem mencionar seu tamanho. A magnitude do software, em gigabytes totais, tornou-se talvez o vista mais definidor e falado da longa série de atiradores desde a reinicialização do Guerra Moderna no outono pretérito e o lançamento da Activision’s Warzone Battle Royale alguns meses depois.

E só está crescendo. No PS5, a última parcela, Call of Duty: Black Ops Cold War escoltado de Warzone, excede 250 GB. Isso é quase metade do espaço livre disponível do drive de estado sólido integrado do novo console da Sony. Mas esse tamanho de registro enorme é mais do que unicamente uma piada: é um indicativo do estado da modernidade Chamada do responsabilidade.

O inchaço universal da experiência se tornou o ponto de venda meão da franquia e sua maior falta. Em uma tentativa de fabricar o atirador que faz tudo que pode competir com Quinze dias e outros jogos de serviço ao vivo, a Activision e os muitos estúdios que ela trabalha para fazer um novo Chamada do responsabilidade todos os anos, criamos um pouco tão monstruosamente abrangente que é difícil encaixar literal e figurativamente outros jogos em sua rotação.

Esse pode ser o ponto. Tenho amigos que não estão jogando Black Ops Cold War e quem desistiu de Warzone meses detrás porque eles estavam cansados ​​de penetrar espaço para o software e não tinham mais vontade de fazer do gerenciamento de armazenamento segmento de sua rotina diária de jogos. Mas para aqueles que compram e sacrificam grandes partes de seu disco rígido e tempo livre no processo, Call of Duty: Black Ops Cold War tem um pouco de tudo para todos – o suficiente, pelo menos, para mantê-lo ligado até o próximo ano, quando o próximo capítulo chegar.

Já não reclamamos da natureza cíclica de Chamada do responsabilidade. É lançado todos os anos, quase sempre quebra os recordes de vendas e continua avançando, sem ser afetado por conflitos do mundo real e voltado diretamente para o tipo de pessoa que gosta de atirar rápido, mas também ocasionalmente em câmera lenta. É um console que sabe que tipo de experiência é. Isso, por sua vez, o torna um resultado com uma demanda saudável do consumidor que provavelmente nunca desaparecerá enquanto o cérebro humano continuar respondendo de maneira previsível aos ciclos de feedback que cria.

Mas no ano pretérito, Chamada do responsabilidade tornou-se um pouco totalmente dissemelhante. A Activision puxou seu ganhador de numerário mais bem-sucedido e formidável para o porvir, unindo-o a um modo Battle Royale totalmente prestes, Warzone, agora um dos mais famosos do mercado. A empresa prometeu uma evolução estável Chamada do responsabilidade que poderia permanecer um dispositivo elétrico firme, adicionando o que precisava e subtraindo o que não precisava à medida que o ciclo anual avança. Agora, um ano depois, temos Black Ops Cold War, a primeira versão totalmente realizada desta visão de um serviço ao vivo Chamada do responsabilidade.

Compreensivelmente, é uma bagunça uma vez que um resultado holístico, mas muito mais impressionante em suas partes individuais. O duelo agora é determinar se esta estrutura moderna para Chamada do responsabilidade – em que deseja ser o único jogo multijogador que você joga, uma vez que Rumo ou Quinze dias – vale o tempo, esforço e espaço de armazenamento que vai custar a você.

Imagem: Activision

A campanha não é muito dissemelhante das experiências de subida octanagem guiadas por peças que vimos antes. Mas tem surpresas narrativas e sequências experimentais suficientes para satisfazer o Black Ops história da série de contação de histórias tortuosa e conspiratória. Ao contrário do ano pretérito Guerra Moderna reboot, que pegou emprestado alguns dos tons suaves e obscuros de thrillers de guerra uma vez que Zero Dark Thirty, Black Ops Cold War tenta o seu melhor para misturar diferentes elementos da cultura pop, todos vagamente reminiscentes de um filme de ação inspirado nos anos 1980. O resultado é quase tão próximo de uma campanha ao estilo James Bond quanto Chamada do responsabilidade nunca conseguirá.

A campanha é mais deleitável quando você não está filmando – embora esses momentos sejam breves. A missão de destaque é um furtivo malfeitor de aluguelno estilo “escolha sua façanha”, uma vez que um agente duplo da KGB, no qual você não dispara uma arma até a sequência final. Ele faz um ótimo trabalho mostrando o tipo de jogo Chamada do responsabilidade poderia ser se seus designers se sentissem compelidos a se comprometer com um tema em vez de unicamente testar muitos brevemente. Também fiquei desapontado ao ver a solução de quebra-cabeças criptográfica verdadeiramente experiente restrita a unicamente um par de missões secundárias opcionais, embora eu aplauda os desenvolvedores por dar aos jogadores alguma liberdade para escolher quais missões jogar e em que ordem.

Mas, uma vez que é o caso com todos Chamada do responsabilidade, a campanha existe para satisfazer uma pequena fração do público-alvo do jogo. Muitos jogadores podem nunca tocá-lo. O multiplayer é o que atrai milhões de pessoas a cada ano, e parece que o empate, cada vez mais, não está em realmente apreciá-lo, mas em debater se é digno de desprezo ou louvor. Chamada do responsabilidade os fãs adoram ter opiniões fortes sobre se qualquer novidade iteração do multijogador da série pode recriar o fascínio viciante de Modern Warfare 2 ou Black Ops 1 ou qualquer iteração do jogo que se destaca em suas mentes.

Direi, uma vez que alguém que jogou quase todos Chamada do responsabilidade ingressão por mais da metade da minha vida, que Black Ops Cold War é talvez o jogo mais firme e impressionante que o jogo já sentiu. Secção da razão é porque ele foi otimizado para o PS5 e Xbox Series X / S. Eu gostei muito do jogo multiplayer no modo 120Hz no novo console da Sony, onde parece o jogo de tiro mais suave e envolvente que já joguei . Eu também descobri que a customização de classes e modding de armas mais simplificadas do jogo é mais fáceis de digerir e mais acessíveis, o que significa que estou gastando menos tempo obcecado sobre quais acessórios usar e mais tempo unicamente experimentando vários carregamentos.

No entanto, há muito do que reclamar. O multiplayer contém menos de 30 armas e nenhuma parece particularmente interessante ou tão dissemelhante uma da outra. Existem unicamente oito mapas multijogador, alguns dos quais eu odiava por serem complicados e amigáveis ​​para acampar e temia jogar sempre que eles inevitavelmente terminassem na rotação. O jogo também tem uma sensação de retrocesso, onde seu personagem se move mais lentamente e o tempo de matança é maior do que no ano anterior. Isso dá a sensação de um atirador mais velho e robusto – muito mais parecido com o Black Ops jogos antigos. O revérbero rápido Guerra Moderna acampamento pode descobrir isso muito chocante para gozar, e só agora estou me acostumando com isso dezenas de horas depois.

Surpreendentemente, parece que todas as melhores novas ideias e pujança criativa em Black Ops Cold War entrou no modo zumbis. E isso faz sentido: zumbis é agora mais um pilar da assinatura do Black Ops marca do que qualquer um dos personagens ou enredos da campanha. Zumbis podem muito muito ser um jogo inteiro por conta própria, e alguém pode se perguntar por que a Activision ainda não o criou – exceto que dá a milhões de jogadores um poderoso motivo (talvez o único motivo para algumas pessoas) para comprar um novo Black Ops ingressão quando sai a cada dois a três anos.

O modo é rápido, recreativo e referto de segredos para desenredar e quebra-cabeças para resolver. É talvez a versão moderna mais refinada da fórmula do modo horda de um grande estúdio que eu possa imaginar. É provável que seja a razão pela qual tantos jogadores ainda mantêm leste jogo instalado muito no próximo ano e possivelmente até depois do lançamento inevitável do próximo título da série, que presumivelmente não conterá um modo zumbi.

Imagem: Activision

Chamada do responsabilidade nunca é um fracasso mercantil – ele sempre vende – mas isso não significa que os desenvolvedores que o fazem não possam falhar em suas tentativas de fazer a melhor experiência verosímil. Meu principal problema com ele agora não é que qualquer um desses novos modos seja subalterno, mas que todos eles parecem membros desarticulados de um console Frankenstein. Black Ops Cold War está transbordando de teor e cobre sete tipos distintos de hardware de console, uma versão para PC e um Battle Royale, tudo isso ocupando mais espaço de armazenamento do que praticamente qualquer outro jogo na história.

Isso deveria ser libertador – toque o novo Chamada do responsabilidade em qualquer plataforma com qualquer um de seus amigos e unicamente os tipos de jogos que você gosta. E, em grande medida, as funções de geração cruzada e plataforma cruzada funcionam muito e a Activision deve ser aplaudida pela grande complicação do feito técnico que conseguiu tecer tudo isso junto. (Um planejado Warzone atualização no próximo mês está agendada para fundir o Battle Royale com Black Ops Cold War, o que pode não passar tão muito.)

Mas quando eu inicio Black Ops Cold War, Acho que não me sinto muito atraído por nenhuma segmento do jogo, mas sim por todo o pacote. Parece que quatro jogos estão competindo pela minha atenção, sem mencionar todo o trabalho braçal extra para desenredar com quem estou jogando em qual plataforma e se tenho o modo visível instalado.

Já perdi a conta das muitas vezes que meus amigos e concordei em tentar um pouco novo em ambos os anos Guerra Moderna e leste último, unicamente para um de nós comportar que não tinha o pacote multijogador visível instalado ou que unicamente baixou o modo zumbis e excluiu Warzone para forrar espaço. Portanto desistimos.

É um caso exaustivo, a menos que você esteja disposto a fazer Chamada do responsabilidade seu primeiro e único atirador. E Black Ops Cold War simplesmente não é bom o suficiente para justificar o que pede em troca.

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