Revisão do Battlefield 2042: O porvir da guerra não tem sentido

Há o jogo encantador enterrado nas ruínas devastadas pelo clima de Battlefield 2042a premissa sombria e apocalíptica que quase zero tem a ver com tiroteios agitados e explosões caóticas de veículos pelos quais a série é conhecida.

Em vez disso, a forma – que praticamente não pode ser encontrada em nenhum lugar do jogo – parece um tanto saído de Metal Gear Solid: em o porvir próximo, eventos climáticos extremos e desastres ambientais causados ​​pela mudança climática desestabilizam países em todo o planeta, fazendo com que mais de o bilhão de refugiados em fuga se aglutinem em uma novidade classe de exilados sem região chamada “No-Pats”. Sem casas para onde voltar, eles formam grupos mercenários privados para se proteger em meio a tensões crescentes sobre os recursos.

Já à orla do precipício, a cultura sofre outro golpe quando o evento ignoto derruba a maioria dos satélites, deixando a América e a Rússia (as únicas duas superpotências de pé) apontando o dedo uma para a outra sobre o blecaute e o colapso econômico global que se seguiram. Cada lado responde por meio de uma guerra por procuração, disfarçadamente implantando forças-tarefa No-Pat para salvaguardar seus interesses em zonas de conflito climatológico. Botas no soalho, você vem porquê o dos vários funcionários de operações especiais, lutando em batalhas sem sentido ad nauseam em o mundo arruinado, seja qual for o lado que pague.

Que pena jogar de verdade 2042 não fica muito melhor do que isso.

Cá vamos nós novamente…

Quando a DICE anunciou que o lançamento do jogo seria diferido por o mês, em vez de prosseguir para um tanto em 2022, porquê muitos outros títulos que enfrentam atrasos relacionados à pandemia, o projecto parecia uma bandeira vermelha. Jogar o beta drasticamente malpassado do mês pretérito, supostamente o build que já tinha meses, não ajudou minhas suspeitas de que um tanto poderia estar incorrecto. Ainda assim, para todos os bugs e problemas de estabilidade que vi, parecia provável que pedaços suficientes de Campo de guerrao DNA de foram embutidos em 2042para salvar uma sequência competente unicamente para vários jogadores … eventualmente. (Não é porquê se levante fosse o território novo para os desenvolvedores –Campo de guerras 4 e V lançado em estados também inacabados na última dez.)

Mesmo assim, depois de testar o lançamento de varejo, não tenho certeza se “consertar” algumas das decisões fundamentais feitas cá é provável sem uma reinicialização completa. Uma vez que isso é, 2042 sai porquê o nadir confuso, em vez de uma sequência evoluída, paralisada por uma sensação corrosiva de inutilidade. Apesar de todas as suas supostas inovações, poucos fazem muito para encorajar o trabalho em equipe – sem incerteza, todo o motivo Campo de guerraA guerra em grande graduação e em vários níveis da empresa sempre funcionou – com decisões de design momento a momento que é confundidamente concebidas e malfeitas na realização. É desorientador, contraditório (não no sentido positivo e frenético que você esperaria), pleno de erros e geralmente uma tarefa árdua de jogar.

Algumas dessas questões serão abordadas nas próximas semanas e meses, com certeza. Simplesmente não está simples gesticular com uma varinha mágica de reequilíbrio sobre armas, veículos e terreno do planta pode não ser suficiente. Por enquanto, 2042 oferece uma pequena coleção de experiências multijogador desconexas, às vezes quase quebradas, que conseguem checar tecnicamente as caixas de jogo que você esperaria do explosivo sandbox online da série, embora porquê os próprios No-Pats, se você tem muito incentivo para se importar é uma história dissemelhante.

2042 tenta ter um tanto para todos em seus três modos distintos, com sua suíte Portal de forma livre que labareda a atenção em pessoal, garantindo relativa liberdade para fazer todos os tipos de sessões multiplayer crossover malucas. Guerra Totalidade, a mais autenticamente Campo de guerra-y do trio, é constituído de dois grampos tradicionais de tomada do ponto objetivo: o modo Conquest clássico da série e Battlefield 1 e VO empurrador frontal da ofensiva, Breakthrough. A Hazard Zone e o Portal adotam abordagens alternativas: reduzimos as batalhas a o concurso restringido de sobrevivência de equipe de 32 jogadores (à la Fuga de Tarkov), e o outro opera porquê o editor de jogo granular que pode misturar armas, equipamentos e mapas entre 2042 e vários jogos anteriores.

A DICE também tenta sacudir a jogabilidade de forma mais drástica do que suas duas últimas sequências de período. Os campos de guerra anárquicos característicos da série estão agora significativamente expandidos em graduação, com a escrutinação de jogadores aumentada para 128 nos consoles da geração atual e no PC, enquanto a seleção de personagens também mudou. No lugar do sistema de quatro classes dos jogos anteriores, 10 especialistas jogáveis ​​No-Pat compõem uma revisão no estilo Modern Warfare 2019. Cada soldado recebe uma arma ou instrumento única, além de uma habilidade exclusiva. Jogue em o sistema de clima dinâmico, mods de armas instantâneas e riscos ambientais em grande graduação que ocorrem aleatoriamente, e você tem os ingredientes de o atirador que pelo menos parece emocionante no papel, se é que funcionou.

Dias de roteiro

Uma vez que seu modo tradicional, All-Out Warfare é onde a maior secção dos jogadores que se mantêm 2042 provavelmente irá se apinhar – e onde você sentirá mais agudamente as falhas do jogo. A primeira coisa que você notará é a falta universal de polimento que assola o jogo: obstáculos visuais; modelos defeituosos e ragdolling; tiro inconsistente e instável; desequilíbrios de veículos e armas; níveis que é visualmente menos detalhados e monótonos do que BF1, V, ou 2042supostamente o trailer de estreia “com o motor”; o planta de implantação excessivamente exigente e difícil de ler. Dificilmente desculpáveis ​​para o lançamento AAA, muitos deles, sem incerteza, já estão na fileira para reparos no porvir.

Algumas das questões mais integrais que descobri é mais difíceis de quantificar. Para principiar, ter 128 jogadores em campo ao mesmo tempo não é eficiente para a colossal atualização imobiliária por planta. Uma vez que em jogos anteriores, você está livre para desovar em qualquer dimensão ocupada por sua equipe em Conquest, que coloca facções rivais umas contra as outras em uma competição para invadir e manter o sumo de pontos de tomada provável. Só que agora há muito mais pontos para tomar por planta do que nas entradas anteriores e, porquê o relógio, sua equipe logo se espalhará em qualquer número de direções por motivo disso.

Isso não era o grande problema nos antigos Campos de guerra. Os pontos de tomada eram geralmente próximos o suficiente para que, sempre que lutas pela supremacia surgissem organicamente, fosse direto o suficiente para sua equipe se concentrar ou reviver nas proximidades. Com mais jogadores e uma gama maior de pontos, sua equipe será inevitavelmente dividida em vários setores, sem o impulso concentrado específico.

Sem organização, torna o fluxo da guerra irregular e confuso e raramente o prepara para o tipo de caos controlado que Campo de guerra é óptimo quando é muito feito. Esses momentos ideais, quando as escolhas de classe dos jogadores se complementam e os atacantes e defensores estão trabalhando amplamente para o objetivo generalidade, tornam-se os vislumbres mais raros de o jogo melhor, substituídos por cenas de pandemônio confuso.

É improvável que você tropece em outro soldado do esquadrão de quatro membros 2042 prende você, logo, na maioria dos casos, você pode olvidar de fazer uso de Battlefield Vo sistema buddy-revive, que faz o retorno o tanto inútil cá. E entrar na brecha com o companheiro de esquadrão entrando e saindo do combate ativo é frequentemente uma sentença de morte instantânea. É quase impossível se orientar antes de tropicar em o ninho de vespas de jogadores inimigos; o ataque em duas frentes de projéteis de tanques e foguetes chovendo o inferno de cima; a projéctil daquele atirador que você nunca viu chegando; ou o hovercraft abrindo o caminho irregular no meio do lume que se cruza incoerentemente. Se você conseguir fazer o amassado em o ponto de tomada de killzone enquanto ele está oscilando entre os times, não espere segurar por muito tempo.

As partidas duram pelo menos 40 minutos, mas às vezes parecem uma perpetuidade. Embora a suplente de respawns de cada lado seja finita, o número de “tickets” é numeroso o suficiente para que a morte perda toda a relevância. (Pode ser mais importante se 2042a seleção limitada de armas não parecia tão desigual, mas cá estamos.) Os próprios mapas é outro culpado: vastas extensões deles estão desprovidas de cobertura, o que pode torná-lo o claro fácil se você não se cruzar com outros companheiros de equipe em o veículo.

Com os dados corretos do jogador telemétrico, você provavelmente poderia estudar as marés matizadas de escaramuças para desenredar exatamente por que as vazantes e os fluxos 2042os campos de guerra de não funcionam. Na carência disso, posso proferir que passei a maior secção do meu tempo jogando pingue-pongue entre os setores em o esforço vão para me sentir no controle de, muito, de qualquer coisa. Essa tática raramente era eficiente, com lutas para o ataque e sentimento de resguardo também porquê perseguições vazias. Metade do tempo, o excesso de zelo das armas em volta do meu rifle de assalto ou metralhadora significava que eu não conseguia nem atingir os inimigos a uma intervalo de quase contato, e tentar derrubar veículos com o lançador de foguetes sem recuo parecia porquê atirar com o atirador de ervilha. Pelo que eu poderia proferir, a experiência da maioria dos outros jogadores foi semelhante à minha. Isso poderia ser resumido em uma vocábulo: inútil.

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