Rumor: Black Ops Cold War para obter o modo Zombies estilo “Outbreak” de mundo descerrado

O lançamento do League Play do Black Ops Cold War foi zero menos que uma taboca entre a base de fãs que foi criada para deleitar.

Não é sigilo da indústria que o lançamento de Black Ops Cold War foi instável para o desenvolvedor Treyarch, que teve de intervir para terminar o desenvolvimento do título Call of Duty da Sledgehammer Games.

Com menos o ano em seu currículo para o desenvolvimento de seu próximo título (dois em conferência com os três habituais), Black Ops Cold War teve o começo instável. Infelizmente para a Treyarch, as responsabilidades continuariam a aumentar com o sucesso de Warzone da Infinity Ward, que deveria ser entregue a eles e à Raven Software durante o ano da Cold War Black Ops.

Porquê resultado, o Multiplayer em seu título premium parece somente uma peça secundária no cenário maior. Black Ops Cold War tem toda a personalização e troada de o título de Call of Duty padrão, mas não faz zero particularmente dissemelhante dos títulos anteriores, nem oferece muita variedade no teor de lançamento.

Com o passar do tempo, a Treyarch está adicionando mais DLC gratuito ao Black Ops Cold War, que incluiu alguns mapas multijogador remasterizados, pequenos mapas de troada e mapas para o modo estranho “esquadrão de queimação”. Há rumores de que Fireteam está usando uma estratégia semelhante na entrega de teor ao modo “Ground War” da Infinity Ward, usando pedaços de o planta muito maior do Battle Royale – que deve desabar nos próximos meses.

Porquê você pode ver claramente, a Treyarch tem muito trabalho em seu prato – isso não inclui as várias correções de bugs e otimização para o totalidade de cinco plataformas de jogos também. (PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox Series X | S)

Infelizmente, isso ficou evidente porquê o dia no novo modo “League Play” adicionado ao Black Ops Cold War, que desapontou muitos fãs de esportes eletrônicos no lançamento.

Tela inicial do Jogo da Liga da Guerra Fria Black Ops / Jogo Classificado

Falta no lançamento do League Play

Avançando para o dia 1 do lançamento solene do League Play, sinistro é possivelmente o melhor termo. “Jogar porquê os profissionais” nunca foi tão ruim, e os principais problemas com o conjunto de regras e classificação dos modos foram rapidamente trazidos à luz pela comunidade.

Infelizmente, devido à natureza não restritiva e desatualizada do conjunto de regras da liga CDL, os jogadores profissionais optaram por jogar em o “Harmonia de Cavalheiros” ou sistema “GA” para restringir o aproximação a equipamentos e rajadas no jogo que é consideradas de baixa integridade competitiva .

Esta lista inclui a atualização do campo Jammer, Molotov mortal, Perks Gearhead & Gung-Ho e o Wildcard Perk Greed. A lista completa do GA é bastante enfadonha e grande, mas muitos jogadores concordarão que uma grande secção da lista pode ser banida em jogos competitivos.

No lançamento, todos esses itens mencionados anteriormente eram utilizáveis ​​no jogo, o que mudou para uma experiência confusa, para proferir o mínimo.

Pior de tudo, os scorestreaks persistiam entre as mortes – o que significa que todos os jogadores podem obter scorestreaks poderosos pelo menos uma vez com facilidade, em cada jogo.

Explicação das divisões de habilidade do Jogo da Liga da Black Ops na Guerra Fria

O sistema de classificação horroroso

A pedra angular de qualquer sistema de classificação eficiente é o sistema de classificação de habilidade justo e emocionante que premia os jogadores por melhorarem no jogo. No Black Ops Cold War, o sistema League Play parece ir contra esses princípios.

Em vez de optar por classificações de habilidade que sobem com base no desempenho universal, os jogadores é travados em suas classificações de colocação por o determinado período de dias. É os chamados “eventos” e duram quatro dias cada. Os jogadores é colocados em uma repartição contra 49 outros jogadores e lutam pelo League Play para lutar pelo topo de sua repartição e pegar uma determinada quantidade de joias para prosseguir sua classificação.

Se os jogadores ficarem em primeiro lugar em seis eventos separados, eles serão colocados permanentemente no topo da classificação “Diamante” da temporada. Parece confuso? É porque é. Todo o sistema é centrado em buscar mais vitórias do que seus concorrentes, em vez de julgar suas habilidades individuais. Conforme os jogadores progridem, a verdadeira competição no nível superior reside no tempo jogado, e não na habilidade do jogador.

Pior ainda, os jogos de colocação parecem ser bugados ou somente aleatórios por natureza, com alguns jogadores de nível profissional sendo colocados na Liga Competidor – os 50% piores dos jogadores.

Oriente sistema prioriza a quantidade sobre a qualidade e aparentemente não leva em conta nenhuma métrica do jogador além de vitórias e derrotas. Para o console com o buy-in de franquia de esports de $ 25 milhões, leste sistema desmorona quando comparado aos sistemas baseados em ELO em jogos porquê Overwatch da Blizzard e Counter-Strike da Valve.

Simplificando: você não deve precisar de o PhD em Call of Duty para entender sua classificação no League Play e, porquê o jogador individual, você deve sentir que está sendo julgado por suas habilidades individuais no jogo versus seu tempo jogado. Não deve demorar várias semanas (eventos) para você atingir uma classificação adequada.

Pior de tudo, o sistema de classificação do Black Ops Cold War League Play é uma imitação / colagem completa do impopular sistema Black Ops 4, que é ainda mais o tapa na rostro da comunidade competitiva.

Menu de jogo Black Ops Cold War League

O porvir do jogo da liga

Com toda a recepção negativa do jogador, a Treyarch agiu rápido para restaurar alguma integridade competitiva à lista de reprodução. Embora revisar as fileiras em somente alguns dias, ou mesmo algumas semanas, seja uma expectativa irreal – eles fizeram o que puderam, mudando o conjunto de regras.

Exclusivamente o dia em seguida o lançamento do modo, Treyarch baniu muitos itens GA do League Play – incluindo alguns scorestreaks, acessórios de armas, vantagens e equipamentos.

Esta atualização está longe de tornar as coisas perfeitas, mas pelo menos funcionou porquê uma correção rápida de band-aid para o modo. Enquanto os debates sobre as classificações estavam no ar, os jogos eram jogáveis ​​mais uma vez e não eram tão confusos em conferência com o primeiro dia.

Infelizmente, os scorestreaks persistentes na morte não foram removidos (e ainda não foram removidos), logo espere que os jogos sejam preenchidos com RC-XDs e sequências intermediárias porquê Napalm Strikes.

Esta atualização é certamente o gesto da Treyarch de que eles estão determinados a emendar esse modo e é apoiada pelo Diretor de Design do Treyarch Studio David Vonderhaar, que acessou o Twitter para coletar feedback e comentários sobre o League Play.

Em resposta a o tweet sobre o sistema de classificação universal, Vonderhaar responde “Palavras-chave: Escopo. Acessibilidade. Prazos. Franquia.” talvez insinuando que o tempo fosse parcialmente culpado pela mudança do sistema Black Ops 4 League Play. Ou por outra, ele afirma: “Temos qualquer trabalho para fazer IMO para evangelizar porquê funciona depois de limpar alguns dos insetos desagradáveis”.

Vonderhaar também alcançou CDL player para Dallas Empire, Crimsix para feedback sobre o sistema de classificação do League Play também. Não se sabe se isso significa que ele está sentenciado a revisar o sistema de League Play, mas isso pode ser uma boa notícia para o porvir. Na verdade, ele mostra dedicação à comunidade hardcore de o desenvolvedor de tá escalão da Treyarch.

Com o Black Ops Cold War ainda nos estágios iniciais de seu ciclo de Call of Duty de o ano, ainda há tempo para o League Play receber o paixão muito merecido. Infelizmente, com todas as responsabilidades empilhadas no prato da Treyarch, poderíamos esperar vários meses por qualquer mudança significativa no sistema de classificação mediano.

Por enquanto, se você está procurando uma experiência “semelhante à competitiva”, o League Play pelo menos consegue isso. Ainda existem mais alguns ajustes no conjunto de regras de que ele precisa, mas depois que essas mudanças forem implementadas, o sistema de classificação será o maior problema no porvir para a Treyarch.

Créditos de imagem: Treyarch / Activision

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