Reações a Call of Duty: Black Ops Cold War’s League Play não foram aproveitadas, mas Scump e FormaL da OpTic Chicago escolheram algumas maneiras de consertar o sistema impopular.
League Play não existia em Modern Warfare 2019, embora o jogo tivesse algumas opções de conjunto de regras da Call of Duty League. Compreensivelmente, a comunidade CoD estava muito animada com o retorno da Treyarch e esperava que o modo competitivo estivesse disponível para jogar no BOCW.
Ao discutir porquê o sistema de classificação deve ser melhor implementado, os fãs da franquia especificaram CoD WWII’s porquê a versão ideal, com alguns observando Black Ops 2’s. Em vez disso, não unicamente o League Play foi lançado meses posteriormente o lançamento do jogo, mas, quando o fez, era essencialmente o clone do sistema Black Ops 4 amplamente detestado.
Durante uma mesa redonda da OpTic Gaming, as forças da marca Hector ‘H3CZ’ Rodriguez e Davis ‘Hitch’ Edwards discutiram o problema do League Play com os renomados veteranos da equipe, Seth ‘Scump’ Abner e Matthew ‘FormaL’ Piper. Juntos, eles levantaram algumas soluções interessantes.
Incentive os casuais com recompensas do League Play
Enquanto o grupo discutia os jogadores investidos no League Play, todos concordaram que o modo atendia à base competitiva e pouco interessava aos casuais. Embora Scump diga que está gostando, ficou evidente que ninguém acha que ele oferece muitos incentivos para jogadores menos competitivos.
Porquê exemplo, Hitch traz “patentes legais”, que a FormaL exemplificou com as categorias Radiante e Imortal do Valorant – segmento de o sistema Gavinha que ele diz “as pessoas estão buscando”. Aliás, a FormaL elabora que recompensas cosméticas e no jogo, porquê “equipamento” e “XP duplo”, podem deixar os casuais mais interessados no grind.
Apresentando o sistema Gavinha refinado
Uma tábua de classificação da Segunda Guerra Mundial, com alguns dos maiores jogadores de CoD no topo.
O tema fluente da conversa é consertar o sistema Gavinha, com críticas que vão desde o sistema de colocação até oportunidades de classificação e desclassificação. FormaL e Scump mencionaram Halo and CoD: WWII porquê as melhores opções, com a última provada pelo quão valioso era lucrar uma classificação superior para visibilidade na comunidade.
Observando que a Segunda Guerra Mundial tinha o sistema mais evidente que mudava sua classificação dependendo das vitórias e derrotas enquanto pesava a força do oponente, Scump expressou confusão óbvia: “Não entendo. Todo mundo estava dizendo porquê, ‘é mal precisa ser ou não vai ser uma lista de reprodução classificada’ e portanto eles simplesmente abandonaram o reproduzir / grudar Black Ops 4 ”.
Em universal, o grupo concorda que o atual sistema de colocação e classificação irregularidade em incentivar o grinding, pois o sucesso da equipe e a força do oponente é descontados e o modo não recompensa dinamicamente os jogadores com classificações emocionantes.