Serviços ao vivo: o porvir dos videogames

O que e onde

Na última dezena, a face da indústria de jogos mudou e mudou de várias maneiras. O estado atual da indústria está inundado com formas de interação, monetização e jogo que estavam totalmente indisponíveis há uma dezena, ou pelo menos não tão amplamente utilizadas. Uma grande mudança nos jogos foi a mudança para o formato de serviço ao vivo.

Na maioria das vezes, é jogos multijogador. Alguns dos exemplos mais antigos desses jogos é RPGs para múltiplos jogadores online (MMORPGs), porquê World of Warcraft. Nos últimos anos, a presença de jogos de serviço ao vivo aumentou. Jogos famosos porquê Fortnite e Apex Legends foram criados com a intenção de serem serviços ao vivo, com séries porquê Call of Duty também adotando o formato.

Benefícios gerais?

A mudança tem uma variedade de efeitos nas bases dos jogadores. O favor dos serviços ao vivo é a forma porquê os jogos evoluem continuamente. Isso não exclusivamente mantém os jogos interessantes, mas permite que os desenvolvedores reajam aos comentários dos jogadores. Uma vez que secção dessa interação, comunidades se formam em torno desses jogos em sites porquê o Reddit ou outros sites de fóruns. Isso também ajuda a manter a vida útil do jogo, tornando mais fácil para os jogadores realmente jogarem o jogo. Para as empresas que criam esses jogos, há benefícios claros.

O protótipo de serviço ao vivo permite a monetização contínua semelhante aos jogos para celular. Com cada atualização de o jogo, oportunidades para aditar novos itens para caixas de recompensa. Os jogos também empregam o sistema semelhante ao sistema de assinatura visto em jogos mais antigos, ou serviços de assinatura premium oferecidos pelo YouTube ou Hulu. O sistema de passes de guerra geralmente dá aos jogadores entrada a itens específicos por o preço definido, ao mesmo tempo que permite que as empresas incentivem a compra.

Quem possui o quê?

O paisagem da mudança para serviços ao vivo é o debate entre propriedade física e do dedo. Embora não seja inteiramente porquê resultado de serviços ao vivo, os jogos tornaram-se amplamente disponíveis digitalmente. Os discos físicos não é mais necessários. A proliferação de cópias digitais de jogos torna a propriedade de uma traslado do jogo mais difícil de definir. Os três principais fatores na propriedade de jogos é o jogador, a plataforma e o desenvolvedor. Essa trilogia de propriedade também afeta os serviços ativos. Enquanto os jogadores pagam por itens e jogos, os desenvolvedores podem resolver quando obter suporte de o jogo, enquanto a plataforma pode passar para uma novidade versão ou interromper o suporte todos juntos. Independentemente do repto de propriedade, os serviços ao vivo definitivamente farão secção do porvir da indústria de jogos.

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