Siege’s Y6S3.3 Designer Notes mostra Melusi nerf, buffs para Wamai, Castle, Kapkan e Hard Breach Charges

Rainbow Six Siege’s O próximo patch está derrubando o martelo nerf em Melusi e mostrando o pouco de paixão por Wamai, Castle, Kapkan e uma série de outros operadores. A Ubisoft descreveu as mudanças na postagem do blog Y6S3.3 Designer Notes, mostrando aos fãs o que eles podem esperar quando o patch for implantado no Test Server ainda hoje.

O nerf Melusi pegará a célula salitre do operador e a substituirá por uma câmera à prova de balas. O objetivo é “diminuir seu potencial de fragmentação e focar em seu lado de lucidez”, colocando seu papel mais perto de o coletor de informações em vez de torná-la capaz de desempenhar vários papéis ao mesmo tempo.

A taxa de vitórias de Melusi “continua a crescer”, disse a Ubisoft, e seu delta de vitórias aumentou quase o por cento desde as notas do designer da pré-temporada do Y6S3.

Wamai terá dois usos extras de seu dispositivo individual (seis, de quatro), mas sua superfície de conquista cairá para 3,5 metros (de cinco). O objetivo dessa mudança é aumentar o controle do planta de Wamai e torná-lo uma “escolha mais viável para Jäger e seus ADS” com base nos apelos da comunidade, diz o post. A redução da superfície de conquista é para recompensar os usos extras de seu Mag-NET.

Castle não é exatamente o operador muito procurado e seu delta de vitória de três por cento negativo significa que é mais provável que uma equipe perda por tê-lo no plantel. A Ubisoft está tentando mudar isso o pouco, dando a ele o pintura extra, permitindo ao operador “empregar configurações de resguardo mais complexas e se ressaltar uma vez que uma picareta de âncora mais eficiente”, mesmo se houver o trenó do outro lado.

Uma vez que uma instrumento de estabilidade, é necessários nove ataques corpo a corpo para quebrar o pintura fortificado (aquém de 12). Mas a mudança ainda levará o longo tempo e é uma “troca mais do que justa”, de concórdia com a Ubisoft.

Kapkan também está recebendo o retrabalho que fará os caçadores lamberem os lábios. Os jogadores podem colocar mais de o dos Dispositivos de Negação de Ingresso do operador em cada porta ou janela. Explosivos no mesmo quadro explodirão imediatamente e causarão 60 de dano cada, criando armadilhas potencialmente mortais.

“Os invasores terão que mourejar com mais imprevisibilidade ao enfrentá-lo”, lêem as notas do patch, como as portas com emboscada “podem deixar de ser o ligeiro inconveniente para o frag completo muito rápido”. O novo posicionamento também significa que os jogadores podem colocar armadilhas em cada lado do quadro, por exemplo, tornando mais difícil para os inimigos localizarem as armadilhas.

Oryx está recebendo alguma atenção no patch, diminuindo o tempo de recarga em seu Remah Dash para oito segundos (de 12). A Ubisoft também provocou “mais alguns ajustes no Oryx no horizonte”, mormente em relação a apressar sua habilidade de subir em escotilhas. Mas “vai levar mais tempo”, de concórdia com Ubisoft.

Clash perderá sua arma P10-C e terá aproximação ao Super Shorty ao fazer seu loadout. O P10-C teve uma taxa de escolha de três por cento, de concórdia com a Ubisoft, e dar a ela uma espingarda “abrirá mais opções de jogabilidade e utilidade para o Clash”.

Além das mudanças de operadora, a Ubisoft aumentará o número de Encargos de Violação Pesada para dois (de o). Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nokk, Ying e Zero se beneficiarão com esse ajuste.

O patch também aumentará o recuo vertical no Mx4 Storm da Alibi e no Mozzie e no P10 Roni de Aruni. O Roni também está vendo o nerf no tamanho da revista (15 + 1, aquém de 19 + 1).

No entanto, nem todas as alterações é necessariamente finais. Ubisoft está implantando a atualização para Ganhe Test Server hoje e os desenvolvedores podem reconsiderar quaisquer ajustes com base no feedback do jogador.

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