Sledgehammer Games invade o Reino Unificado com novo estúdio Call of Duty

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Sledgehammer Games tem se expandido dramaticamente durante sua segunda dezena porquê o dos maiores estúdios de desenvolvimento Call of Duty da Activision Blizzard. E agora está se expandindo para o Reino Unificado com o novo estúdio em Guildford, Reino Unificado

A empresa com sede em San Mateo, Califórnia, está liderando o lançamento de Call of Duty: Vanguard, e agora está em sua segunda dezena de operação porquê o dos principais estúdios da franquia Call of Duty, que vendeu mais de 400 milhões de cópias Até a presente data. À medida que Call of Duty se expande com Warzone, Zombies, jogos premium e Call of Duty: Mobile, o mesmo ocorre com as tarefas de desenvolvimento.

E, portanto, não é nenhuma surpresa ver a Sledgehammer Games continuar se expandindo. Anteriormente, ela iniciou expansões de estúdio em Melbourne, Austrália em 2019 e Toronto, Canadá, em 2021.

Porquê observamos em nossas histórias por o tempo, é o momento explosivo para Sledgehammer, já que faz segmento da Activision Blizzard, que o Departamento de Fair Employment and Housing da Califórnia processou por discriminação sexual e mais alegações de base ao processo e uma cultura difícil para funcionários contratados. Alguns jogadores disseram que planejam boicotar os jogos da Activision Blizzard porquê resultado do processo, e a empresa-mãe começou a remover alguns líderes da Blizzard. Mas algumas mulheres que trabalham para a empresa também disseram que preferem que os jogadores joguem seus jogos enquanto apoiam sua desculpa.

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Testemunhar sob demanda

Sledgehammer disse hoje que está se concentrando em áreas onde há grande talento, e é por isso que escolheu Guildford.

“Guildford tem uma longa história de desenvolvimento de videogames e, porquê resultado, há muitos talentos de cimalha nível e uma comunidade de desenvolvedores de jogos existente lá e nas cidades vizinhas. Também estamos em o trajeto revirado fácil de Londres, que tem o grande pool de talentos ”, disse Liz Wyle, gerente universal da Sledgehammer Games Guilford, em o transmitido.

Supra: Call of Duty: Richard Webb do Vanguard.

Crédito da imagem: Sledgehammer Games

O novo estúdio de Guildford fará parceria com equipes na Bay Area, Melbourne e Toronto para estribar Call of Duty: Vanguard’s Live Seasons, muito porquê projetos futuros planejados para os próximos anos.

O estúdio tem vagas em arte, design, engenharia, animação, interface e experiência do usuário, produção, áudio e muito mais.

“Estou muito entusiasmado para trazer nossa marca de estúdio para o Reino Unificado, junto com a incrível franquia em que trabalhamos. É mais uma oportunidade de fazer nossa pequena segmento para expandir a indústria, em o lugar onde há o grande número de desenvolvedores talentosos ”, disse Andy Wilson, diretor de operações da Sledgehammer, em o transmitido. “Porquê fizemos em nossas outras localidades, buscaremos edificar parcerias com escolas e universidades para ajudar a nutrir e fazer crescer a próxima geração de talentos. Não se trata exclusivamente de encontrar pessoas que já trabalham na indústria, é fornecer caminhos para aqueles que procuram entrar. Lembro-me muito muito dessa sensação assustadora e fico feliz por estar proporcionando uma oportunidade, mormente quando emergimos de o histórico pandemia.”

História da marreta

Distribuindo marretas em jogos de marreta

Supra: Distribuindo marretas em jogos de marreta

Crédito da imagem: Activision

Já escrevi sobre a história da empresa algumas vezes no pretérito. A Sledgehammer começou em 2009, fundada pelos ex-executivos da Electronic Arts Glen Schofield e Michael Condrey, que trabalharam na franquia Dead Space nos Jogos Visceral da EA. Eles começaram a Sledgehammer na sombra da EA em San Mateo, Califórnia, e começaram a trabalhar em o jogo no universo Call of Duty. Mas a Activision rapidamente convocou Sledgehammer para trabalhar em Call of Duty: Modern Warfare 3.

Isso porque Jason West e Vince Zampella, da Infinity Ward, tiveram uma disputa com o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, sobre a gestão da franquia Call of Duty e o pagamento adequado dos royalties. West e Zampella partiram para iniciar a Respawn Entertainment (criadora do Titanfall) e levaram vários desenvolvedores com eles. Sledgehammer Games teve que ajudar com MW3, já que o jogo tinha exclusivamente murado de 20 meses até o seu lançamento e estava em o estado de desordem. A Infinity Ward teve que reconstruir, e Sledgehammer assumiu seu papel na rotação ao lado da Treyarch porquê o dos maiores estúdios Call of Duty da Activision.

Sledgehammer entrou no ritmo porquê o dos três grandes estúdios trabalhando em projetos Call of Duty de três anos, para que a Activision pudesse lançar o importante jogo Call of Duty todos os anos. Foi lançado Call of Duty: Advanced Warfare em 2014 e, após, em 2017, Call of Duty: WWII.

Portanto chegou a hora de Sledgehammer passar por convulsões.

No final de 2017, Brendan Greene e PUBG Corp. (agora segmento da Krafton) lançaram o PlayerUnknown’s Battlegrounds porquê o jogo Battle Royale gratuito. Tornou-se extremamente popular, assim porquê o jogo battle royale da Epic Games, Fortnite. A liderança foi transferida na Sledgehammer, com Schofield e Condrey sendo primeiro transferidos para o novo projeto e, finalmente, saindo para terebrar seus próprios estúdios. Enquanto Schofield e Condrey montavam suas empresas separadas, murado de 100 pessoas entre 300 desenvolvedores deixaram a Sledgehammer para ir para outro lugar.

E portanto começou a reconstrução da Sledgehammer. Em fevereiro de 2018, Aaron Halon se tornou o director do estúdio. E Andy Wilson (não, ele não é Andrew Wilson, o CEO da rival Electronic Arts) mais tarde ingressou porquê diretor de operações. Sledgehammer fez contribuições para Call of Duty Black Ops Cold War, mas essas responsabilidades foram transferidas para Treyarch e Raven para que Sledgehammer pudesse se concentrar no Vanguard. Felizmente para a Activision, a Cold War foi o grande sucesso, assim porquê o modo de guerra royale free-to-play Call of Duty: Warzone. Call of Duty: Mobile também decolou ao mesmo tempo.

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