Tarun Gupta, fundador da Ultimate Battle

A soma dos torneios porquê medalha até mesmo nos Jogos Asiáticos de 2022 foi o sucesso sem precedentes para a indústria.

O e-sports não está somente se tornando mais popular, mas está lentamente e eventualmente se tornando mais aceito porquê o evento esportivo tradicional em todas as culturas e mercados.

Em uma conversa com Abhishek Mallick, da Sportskeeda Esports, Tarun Gupta, fundador da Ultimate Battle, falou sobre o impacto que os próximos Jogos Asiáticos poderiam ter no cenário de esportes eletrônicos do sul da Ásia. Ele fala sobre o porvir de sua plataforma e o pool de talentos que a Índia possui atualmente em jogos competitivos.

Cá está o trecho da conversa.


P. Senhor, o que você acha do cenário de esportes eletrônicos da Índia para dispositivos móveis e PC? Onde você vê esses respectivos mercados nos próximos cinco anos? O PC será capaz de preencher a vazio em termos de popularidade?

Tarun Gupta: Os jogos para celular e PC têm tudo a ver com acessibilidade aos dispositivos. Porquê uma região em desenvolvimento, a Índia é o ecossistema que prioriza os dispositivos móveis e vemos a popularidade dos esportes eletrônicos móveis aumentar ainda mais nos próximos anos. Os jogos para PC têm suas raízes, que crescerão à medida que a Índia se desenvolver de forma mais econômica e mais jogadores se entregarem aos jogos hardcore.

No que diz reverência a preencher a vazio, os jogos móveis têm sua vantagem tanto em portabilidade quanto em acessibilidade. Vemos os jogos para celular crescendo cada vez mais, o que, por sua vez, também aumentará o espaço de jogos para PC, pois os jogos para PC oferecem uma experiência de jogo mais aprazível.

P. Fale o pouco sobre o envolvimento do usuário no Ultimate Battle. Qual título é o mais popular entre os usuários? E qual título teve o maior incremento em engajamento no último ano?

Tarun Gupta: Com a popularidade dos esportes eletrônicos crescendo, estamos vendo o aumento no engajamento, muito porquê uma mudança nos padrões de jogo. À medida que mais usuários se juntam à comunidade de jogos, há o aumento notável na competitividade entre os jogadores, onde Ultimate Battle entra em jogo porquê uma plataforma de esportes online.

Jogos para celular porquê BGMI e Free Fire é o dos principais títulos da Esport em termos de engajamento. Introduzimos o Chess em nossa plataforma em janeiro de 2021 e estamos vendo o grande aumento em sua popularidade e envolvimento dos jogadores.

P. Você anunciou recentemente o evento All India esports League, apresentando Battlegrounds Mobile India, FIFA 21, Valorant, Free Fire e Chess. Fale conosco sobre algumas das ideias por trás do evento e por que você escolheu o xadrez porquê o dos títulos competitivos da AIEL.

Tarun Gupta: No Ultimate Battle, pretendemos fornecer ao público indiano uma estrutura onde eles possam mostrar suas habilidades e crescer porquê atletas de esportes eletrônicos. All India esports League foi concebida para promover e festejar o incremento dos eSports e atingir o público de jogos competitivo maior.

(Imagem via Ultimate Battle)
(Imagem via Ultimate Battle)

Com o AIEL-2021, não queríamos somente fazer o único evento de jogo, mas promover vários jogos para PC, dispositivos móveis e jogadores de console. Isso, por sua vez, irá impulsionar o ecossistema universal de jogos na Índia e manter a roda girando.

O xadrez porquê o jogo para a AIEL tornou-se evidente para nós com o envolvimento do jogador compartilhado, onde jogadores que normalmente jogam outros títulos também gostam de se envolver em partidas de xadrez regularmente. Também no modo autônomo, o Chess tem o público muito grande na Índia, com dados demográficos muito diferentes de títulos porquê BGMI e Valorant.

P. Com os Jogos Asiáticos de 2022 no futuro, conte-nos o pouco sobre suas expectativas em relação ao evento. Porquê você acha que o representante indiano se sairá na próxima competição?

Tarun Gupta: A Índia tem o grande número de jogadores, mas é segregado em vários títulos de jogos. Além de PUBG Mobile, que é amplamente popular na Índia porquê BGMI, o tamanho da comunidade de outros jogos nos Jogos Asiáticos de 2022 porquê DOTA 2, League of Legends e Dream Three Kingdoms é muito compactos. Temos o desportista vencedor, Tirth Mehta, em Hearthstone, com quem mais esperamos trazer de novo o louro para o país.

Aliás, ainda existem mais do que alguns jogadores altamente qualificados para esses títulos na Índia, mas vai levar tempo, esforço e escora de órgãos de esportes para alimentá-los de forma que possam obter as medalhas para a Índia nos Jogos Asiáticos.

P. Ultimate Battle também incluiu alguns dos títulos de esportes eletrônicos dos Jogos Asiáticos na plataforma. De que forma você acha que isso incentivará esses títulos a ganharem mais popularidade no mercado de esportes eletrônicos da Índia? Principalmente em o jogo porquê League of Legends, cuja popularidade no país vem diminuindo há qualquer tempo?

Tarun Gupta: Com o pregão de títulos de jogos de e-sports nos Jogos Asiáticos de 2022, ficamos muito animados, pois isso confirma a indústria de e-sports porquê o evento cultural esportivo. Com o esports pronto para fazer sua estreia nos Jogos Asiáticos no próximo ano, Ultimate Battle agora se orgulha de todos os cinco jogos de medalha de esports dos quais a Índia pode participar. Os torneios regulares serão hospedados na plataforma UB, proporcionando uma ótima chance para jogadores casuais porquê muito porquê atletas de esportes profissionais para concertar seus jogos.

League of Legends foi oficialmente selecionado porquê o dos eventos esportivos que acontecerão nos 19º Jogos Asiáticos! Esta é a primeira vez que o Esports é o evento solene nos Jogos Asiáticos! Os 19º Jogos Asiáticos acontecerão em Hangzhou de 10 de setembro a 25 de fevereiro de 2022! https://t.co/VPdQqrGkzc

Eles também terão o sistema de classificação implementado porquê segmento da tábua de classificação automatizada, com base no desempenho de cada o dos jogadores. Os vencedores receberão o prêmio em numerário emocionante.

Também estamos em negociações com várias partes interessadas na indústria de esportes eletrônicos para dar o pontapé inicial nas etapas processuais a serem tomadas para prometer uma participação justa e fornecer aos jogadores qualificados a chance de obter o treinamento adequado e simbolizar a Índia em nível mundial.

Q. O PUBG Mobile terá sua própria versão dos Jogos Asiáticos no evento. Você pode lançar alguma luz sobre o que esta versão implica e porquê ela é dissemelhante da versão global?

Tarun Gupta: O PUBG Mobile porquê o jogo está proibido na Índia, e nós temos o BGMI (Battlegrounds Mobile India), que é restrito para jogadores indianos. No que diz reverência à jogabilidade, não há grandes mudanças nas versões do jogo.

P. Com a Índia jogando em uma versão completamente dissemelhante do PUBG Mobile, ou seja, Battlegrounds Mobile India, você acha que os jogadores indianos poderão participar do evento? Em caso positivo, quais podem ser alguns dos critérios de qualificação?

Tarun Gupta: Com a versão asiática do PUBG Mobile nos Jogos Asiáticos de 2022, há dúvidas entre os jogadores profissionais indianos sobre sua participação e representação de o jogo que está proibido na Índia. Em o recente conclave do India Today, o dirigente do país de Krafton falou sobre oriente ponto ao estar em conversações com autoridades de jogos asiáticos sobre a conceituação do formato do evento no qual os jogadores indianos também podem participar.

P. Com o e-sports finalmente se tornando o evento de medalha nos Jogos Asiáticos de 2022, que tipo de incremento você acha que isso representará para a cena, e não somente para a Índia, mas para toda a região do Sul da Ásia?

Tarun Gupta: A soma de títulos de esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos impulsionou o incremento dos esportes eletrônicos no mundo, muito porquê o reconhecimento dos esportes eletrônicos porquê o evento esportivo. O evento terá o grande impacto em termos de percepção e legalização dos esportes eletrônicos por o grande público. Também estamos aguardando que nossa poder esportiva reconheça o esports porquê o esporte onde os atletas serão tratados porquê qualquer outro desportista do país.

P. Com o Free Fire MAX finalmente cá, quais é algumas de suas opiniões sobre o jogo? Porquê você vê isso afetando o mercado de esportes eletrônicos da Índia nos próximos meses?

Tarun Gupta: Free Fire tem estado entre os principais competidores em engajamento na comunidade de jogadores indianos. Com Free Fire Max, houve grandes melhorias nos gráficos, muito porquê nos recursos macro, o que torna o jogo mais aprazível.

Porquê editora de jogos, Garena sempre foi proativa em promover uma estrutura de esportes eletrônicos em torno do Free Fire, o que vimos em muitos eventos importantes organizados nos últimos anos. Com o Free Fire Max, vemos a taxa de engajamento do jogo aumentar, o que, por sua vez, atrairá mais públicos para jogar e impulsionar o ecossistema universal de esportes eletrônicos.

P. O que vem por aí para Ultimate Battle? Conte-nos o pouco sobre o padrão de assinatura e por que os jogadores de hoje o valorizam mais.

Tarun Gupta: No Ultimate Battle, o objetivo é sempre selecionar novas experiências para os jogadores e fornecer soluções para impulsionar o ecossistema de esportes eletrônicos na Índia. Com isso em mente, estamos no processo de lançar o recurso “Hospede seu evento” no Ultimate Battle, que permitirá que influenciadores, escolas, faculdades e organizadores usem o Ultimate Battle porquê uma plataforma de eventos e organizem seus eventos de maneira simples e fácil .

(Imagem via Ultimate Battle)
(Imagem via Ultimate Battle)

Falando sobre o padrão de assinatura, ele foi concebido para oferecer à comunidade de jogos um tanto mais envolvente e gratificante. Adicionamos recursos exclusivos, porquê Tábua de Líderes de Prêmio em Quantia e Loja de Itens de Jogo, que não somente aumentam as recompensas por jogar melhor, mas também “gamifica” a experiência de o jogador na plataforma.


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