Término de uma era: por que estou saindo do Battlefield V

Tenho 33 anos e jogo praticamente toda a minha vida. Nesse período de tempo, é oriundo que certas séries que você jogou por anos caiam no esquecimento. Um tanto melhor surge e seus gostos mudam – parei de jogar Counter-Strike: Nascente em 2006, depois que comprei o Xbox 360 e Engrenagens da guerra, por exemplo. Outras vezes, porém, não é você que muda. É a série que você nutriz que começa a tomar uma direção dissemelhante.

Esta é uma experiência muito mais dolorosa. É o direto “não sou eu, é você”. E quando uma série querida começa a fazer mudanças para atrair uma base de jogadores mais novidade, mais jovem, mais moderna, mais bem-sucedida e mais duradoura, é difícil não se perguntar o que nós, os fãs envelhecidos e decrépitos, fizemos de falso.

Nunca esta experiência foi tão dolorosa, no entanto, uma vez que foi com Battlefield V.

Oriente tipo de personalização do tanque ainda não entrou em Battlefield V.
Crédito: EA

O último jogo da série Battlefield teve o caminho difícil desde que foi lançado em novembro de 2018 (em seguida o demorado inicial de o mês de sua janela de lançamento original em outubro). Bugs – a variedade hilariante inócua e desastrosa para quebrar o jogo – atormentaram o jogo antes mesmo de ele ser lançado. Os modos favoritos dos fãs que estavam no jogo no lançamento foram removidos, enquanto outros modos que foram prometidos nunca chegaram ao jogo ou o fizeram de forma incompleta. Novos mapas foram atrasados ​​por meses de cada vez, e os patches freqüentemente quebram tanto quanto consertam.

Mais recentemente, com seu patch 5.2 do final de dezembro, o desenvolvedor DICE implementou mudanças no estabilidade das armas que eram esmagadoramente impopulares para a comunidade médio. Já se passou mais de o mês desde que essas mudanças foram implementadas, e membros do Battlefield V subreddit ainda está pedindo a DICE para virar o estabilidade da arma para o que era antes de 5.2.

Apesar de todos os problemas que Battlefield V que encontrei no último ano ou assim, ainda joguei muito esse jogo em 2019. Battlefield tem sido minha principal série multijogador há quase uma dez, desde logo Má Empresa 2 me mostrou a luz. Os amigos que eu joguei Má Empresa 2 com estão vários de meus amigos mais próximos da vida real, e seguimos em frente e desligamos na série por sólidos 10 anos. Portanto jogando Battlefield V não era necessariamente o sinal de que gostava tanto do jogo (embora às vezes gostasse) – era por hábito. Mas, uma vez que acontece com a maioria dos hábitos que se transformam em vícios, mesmo quando meus amigos começaram a deixar esse estilo de vida para trás, eu ainda estava me esforçando, jogando toda semana para desbloquear novas armas ou peles.

Ou seja, até 8 de janeiro de 2020, quando desinstalei Battlefield V. Porquê a maioria dos caras brancos excessivamente sensíveis depois de o rompimento, ouvi a mesma música do Mountain Goats no repeat por o dia antes de postar sobre ela no Reddit.

O modo 5v5, mostrado cá, nunca entrou no jogo.
Crédito: EA

Normalmente não sou alguém que escreve postagens longas e esbravejantes no Reddit – sobre Battlefield V ou não – mas uma vez que o jogador que passou anos assistindo a série evoluir e mudar, eu não unicamente senhor Battlefield mais do que senhor a maioria das pessoas, mas também acho que tenho uma boa teoria do que faz o jogo Battlefield funcionar. E uma vez que o jogador de Battlefield de uma dez que sente que a série está começando a se movimentar em uma direção que vai contra sua própria identidade, eu senti que tinha que manifestar alguma coisa.

Vou reiterar os motivos pelos quais desinstalei Battlefield V, a primeira vez que fiz isso com o jogo Battlefield atual: o recuo é inexistente, os modos é focados em killfests empilhados, o movimento do personagem parece flutuante e rápido e a personalização da arma é simples e fácil de entender. Todas essas críticas podem realmente ser vistas uma vez que positivas, dependendo do que você quer de o jogo FPS. Mas o problema é o seguinte: eles não pertencem ao campo de guerra.

A maior e mais importante questão gira em torno da identidade do Battlefield uma vez que uma série. O que torna o jogo Battlefield Battlefield? Algumas pessoas podem manifestar que tudo gira em torno do combate em larga graduação para 64 jogadores. Outros podem manifestar que é ruína. Outros ainda podem indicar para a mistura de jogabilidade baseada em veículos e infantaria.

Eles estariam perdendo completamente o objetivo do Battlefield.

Campo de guerra: Bad Company 2
Crédito: EA

Ao falar sobre o que é uma série, é importante saber o que é uma série não é. Battlefield não é Call of Duty. Não é Halo. Não é Titanfall. Não é Counter-Strike. Não é Gears of War. E certamente não é Fortnite.

Curiosamente, acho que a coisa mais próxima de Battlefield na memória recente é Campos de guerra de PlayerUnknown– se você deixar de lado essa coisa de Battle Royale.

As mortes não deveriam ser fáceis de conseguir no campo de guerra. Isso não significa que as balas não devam promover muitos danos, mas que as próprias armas devem ser difíceis de usar até que o jogador tenha uma tonelada de prática com elas. Mesmo assim, as armas “mais fáceis” devem ter suas desvantagens, enquanto as armas mais difíceis devem ser de elevado risco e subida recompensa. Colocando o escopo ACOG em o DMR em Battlefield 4 significava que você tinha a vantagem da intervalo sobre os oponentes usando uma mira e uma arma de menor alcance, mas essas armas chutavam uma vez que mulas, tornando mais difícil manter a mira ampliada no fim. Enquanto isso, as armas de queimação de maior taxa têm uma capacidade TTK mais rápida, mas ser capaz de controlar o recuo efetivamente leva horas, senão meses para dominar. Mais importante ainda, as armas em jogos de Battlefield devem ser fortes e perigosas, tanto para você quanto para seus inimigos. Eles devem parecer máquinas, não brinquedos.

A antecipação também é o grande vista da identidade do Battlefield. Viajar para o objetivo deve ser tão intenso emocionalmente quanto entrar em o troada. O modo de jogo Rush em Má Empresa 2 é o exemplo perfeito desse sentimento. Os mapas em Má Empresa 2 é provavelmente os melhores da série, e isso porque todos seguem uma filosofia muito simples: há trechos de intervalo com vários caminhos a percorrer antes de encontrar bases intrincadas para se infiltrar. É a fórmula antiquíssima de escrita de roteiro de ação crescente, orgasmo e desfecho, repetida até que os atacantes destruam todos os objetivos ou os defensores eliminem todos os seus tickets. A sofreguidão que você sente ao se aproximar de uma base carrega toda a tensão; entrar em o troada é uma vez que o conforto, semelhante a uma vez que as mortes no gênero terror é quase catárticas em seguida o terror sujo de esperar por sua chegada. Essa tensão no Battlefield é acentuada pelo movimento do jogador: embora ser capaz de decorrer na parede e escorregar seja recreativo em outros jogos de tiro, o movimento mais fundamentado dos jogos de Battlefield emprestou a submersão de ser o soldado em uma zona de guerra e fez os jogadores se sentirem vulneráveis.

Campo de guerra: Bad Company 2 Vietnam
Crédito: EA

Mais importante, porém, Battlefield é sobre liberdade. Voar ao volta do planta em o helicóptero, fazer off-road em o quadriciclo ou Jeep, cruzar o ducto de chuva em uma lancha com o lançador de granadas montado na frente ou unicamente se esgueirar por entre os arbustos e montar o ninho de franco-atirador, tudo isso opções. Porquê outra reviravolta suplementar, essa liberdade deve dar lugar a o espectro de consequências. Simples, pilotar o helicóptero é recreativo, mas passe o mouse sobre o objetivo e você está pedindo para ser anémico. Da mesma forma, se você for permanecer em uma encosta com o rifle de precisão, quanto mais tempo permanecer parado, maior será a chance de que outro Recon o pegue.

Cada vez mais, Battlefield uma vez que uma série está se afastando de sua reputação de ser o atirador mais pensativo, envolvente, indutor de sofreguidão e cada vez mais próximo do tipo de killfests suados que tornaram a série Call of Duty tão popular para anos. Battlefield 1‘s Operations, que esmagou todos os 64 jogadores juntos em uma rima de violência, e Battlefield VO Breakthrough de tem priorizado a morte e o caos sobre as táticas e a liberdade. YouTubers exibindo killstreaks massivos substituíram aqueles uma vez que o XfactorGaming, cujas análises completas e detalhamentos de mapas mostraram quanto pensamento e estratégia foram necessários para não unicamente jogar neles, mas criá-los em primeiro lugar.

Não sou displicente quando se trata de jogos FPS, mas não necessariamente sabor de jogar para matar. Eu jogo por experiência, e fora de qualquer série FPS multijogador mainstream, Battlefield sempre foi sobre a experiência. Trata-se de me esconder detrás de o esconderijo com meus amigos enquanto os projéteis explodem nas proximidades e as balas passam zunindo sobre nossas cabeças. É sobre entrar uma vez que o esquadrão, sabendo que temos as costas uns dos outros. É sobre lançar uma torrente de queimação supressor com armas que parecem que vão evadir de nossas mãos.

Crédito: EA

É uma pergunta difícil para os designers: uma vez que você desenvolve uma série sem alienar seus fãs de longa data? Porquê você introduz novos conceitos sem perder o espírito de uma vez que era a série? O que torna uma série o corpo de trabalho coeso e não unicamente vários jogos diferentes com o mesmo nome? Call of Duty, Gears of War e Halo têm lutado com essa questão ao longo de suas histórias.

Mas não me importo com nenhum desses jogos. Eu me importo com o Battlefield. Só não sei se Battlefield se preocupa comigo.

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