Tier One Entertainment acaba com boom de esportes eletrônicos no sudeste da Ásia

Os esportes eletrônicos móveis se tornaram o tópico que consumiu muito em 2021, mormente quando se trata do Sudeste Asiático. Embora o mercado certamente esteja crescendo, o setor ainda parece passar despercebido na maior segmento do mundo ocidental.

Quando a pandemia COVID-19 forçou o fechamento do popular cybercafé do Sudeste Asiático, os jogos para celular se beneficiaram ainda mais. O Esports Insider conversou com uma das empresas que estão fazendo ondas na região e no setor: Entretenimento de primeira risco.

Crédito da imagem: Tier One Entertainment

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Ao longo dos últimos anos, a empresa fez parceria com empresas uma vez que Adidas, PlayStation e Riot Games em projetos de esportes eletrônicos com o objetivo de criar a próxima geração de esportes eletrônicos e talentos em jogos na região.

Tier One Entertainment CEO Tryke Gutierrez conversou com o Esports Insider para discutir o quadro dos esportes eletrônicos e jogos móveis na região, por que a Ásia é o núcleo global para esportes eletrônicos móveis e uma vez que o Nível O se encaixa no cenário mais vasto.

De tratado com Gutierrez, as sementes do prolongamento foram plantadas há 20 anos, antes mesmo que ‘esports’ fosse o termo generalidade. Gutierrez explicou: “Internet e cafés de jogos, alguma coisa que conectamos à Ásia, é o que alimentou o prolongamento dos esportes eletrônicos na região. Isso não acontece somente nas Filipinas. É em Taiwan, na Indonésia.

“Os lanchonetes forneciam chegada a jogos e esportes eletrônicos para muitas pessoas. Porque por sete ou oito, às vezes dois dólares por hora, você tinha a oportunidade de jogar. É por isso que muitos estudantes universitários, em vez de encontrar o hobby, optam somente por jogar nos cafés de informática com os amigos. ”

O cenário dos esportes eletrônicos na Indonésia e em seus países vizinhos surgiu do cenário dos cafés com computadores. No começo, as empresas tentaram organizar eventos de e-sports para levar mais pessoas aos cibercafés, disse Gutierrez.

A principal razão para isso é que, enquanto os países ocidentais viram o inspiração de patrocinadores de nome maiores, os patrocínios nesta segmento do mundo foram mínimos. Porquê tal, a maioria dos jogadores e organizadores de eventos contava com o base dos próprios cafés para fornecer recompensas e locais para esportes eletrônicos.

O mercado de sachês

Como os e-sports se tornaram maiores na Ásia, a cena viu uma partilha interessante; alguns países, uma vez que o Vietnã, preferiram League of Legends enquanto outros preferiram Dota 2. Apesar de serem favorecidos no Oeste, Gutierrez explicou que os jogos FPS nunca alcançaram seu potencial na região.

“Alguns países jogaram League, e alguns deles eventualmente jogaram Dota. Não muito [played] FPS realmente. Para FPS, uma vez que CS: GO, havia uma barreira para a ingressão. ”

A ‘barreira’ está ligada ao tipo de mercado, com Gutierrez chamando-o de ‘mercado de sachê’. Esta é uma referência ao número considerável de lojas de sachês na Ásia, onde se pode comprar pacotes menores de itens regulares, chamados sachês. Os jogadores preferiam jogos gratuito ou baratos para jogar, mesmo que as microtransações significassem que eles custariam mais no longo prazo.

Ele explicou: “Preferimos comprar coisas menores, mesmo que sejam mais caras, do que comprar o item grande. Se você entrar com o grande jogo, mesmo que seja mais barato comparado a alguma coisa que é gratuito e tem microtransações (uma vez que Crossfire e similares). Todos esses jogos que possuem microtransações é, na verdade, mais famosos do que CS: GO. ”

Crédito da imagem: Tier One Entertainment

O efeito da pandemia nos jogos para celular

O prolongamento dos jogos para celular na Ásia nos últimos dois anos foi facilitado pelo fechamento de cibercafés devido ao COVID-19, eliminando oportunidades para os jogadores.

Oriente foi, de tratado com Gutierrez, o ponto de viragem: “Muitos jogadores novos ficavam entediados em morada e jogavam jogos móveis. Não temos tanta internet de subida velocidade cá, mas o 5G estava se tornando grande ultimamente e a internet em termos de dados de celular estava se tornando muito melhor para jogos.

“Quando a maior segmento do Sudeste Asiático estava bloqueada, as pessoas simplesmente tocavam alguma coisa familiar para elas”.

Isso deu origem a títulos competitivos uma vez que Call of Duty Mobile, PUBG Mobile e Free Fire. Esses eram os jogos que a maioria dos jogadores conhecia dos cafés, portanto Gutierrez observou que esses títulos eram os mais familiares e famosos exatamente por culpa disso.

A Tier One entende que o apelo dos jogos para celulares não é tão grande quanto seus homólogos de console e PC, mas Gutierrez observou que existem alguns benefícios bastante significativos para os esportes eletrônicos e jogos em universal. Isso está relacionado principalmente ao vestuário de que os jogos para celular tendem a ser mais curtos e podem ser jogados em pequenos intervalos de tempo durante o dia, mas também porque é mais fácil jogar jogos multijogador ao vivo porque você só precisa de o telefone e alguns amigos.

Gutierrez também explicou que Mobile Legends, o dos títulos MOBA móveis mais famosos da atualidade, foi considerado extremamente fácil para a maioria dos jogadores veteranos de Dota e League of Legends quando foi lançado.

Ele disse: “Por culpa de todos os anos de experiência em jogos MOBA uma vez que Dota e League of Legends, Mobile Legends foi muito fácil para todos nós. Poderíamos aprender tão facilmente e a transmissão foi perfeita. É tão simples quanto isto: você pode gostar de macarrão, mas era alguma coisa uma vez que macarrão momentâneo para nós. ”

Com o passar do tempo, os jogadores entenderam que os esportes eletrônicos fornecem uma barreira muito menor de ingressão e chegada mais fácil aos títulos de esportes eletrônicos. Porquê a maioria dos títulos MOBA móveis eram semelhantes a outras versões, Gutierrez pensa que esses títulos móveis “mataram a sede por MOBA”. Muitos dos jogadores da região de repente tinham uma maneira relativamente barata de jogar competitivamente.

A curva de aprendizagem para jogos para celular também é muito mais suave do que para jogos de PC comparáveis, embora o nível de complicação do jogo permaneça o mesmo quando você começa a jogar em o nível mais cimalha.

A Tier One está investindo pesadamente em sua equipe de sucesso Mobile Legends. Crédito da imagem: Tier One Entertainment

A infraestrutura é crucial

Quando se trata de infraestrutura, Gutierrez tem uma resposta simples. A ligamento é mais resistente de repartir do que 5G. Ou por outra, a maioria dos telefones é mais barata do que os computadores.

Gutierrez comentou: “Quando você pensa em infraestrutura, o dispêndio do dispositivo real que você está segurando é importante. Quando você leva em conta o dispêndio de construção de o PC decente real que pode jogar Dota ou League of Legends versus o telefone de $ 100 – $ 500, você vai realmente jogar os jogos móveis disponíveis cá hoje. Seus motoristas de táxi estão jogando enquanto esperam, os seguranças estão jogando jogos para celular em seus intervalos, você realmente vê isso em todos os lugares. ”

Logo que a febre dos jogos para celular começou, muitas empresas de telecomunicações aumentaram seus esforços para fornecer planos de celular feitos sob medida para os jogadores. O domínio do Facebook na região continua a impulsionar o prolongamento dos esportes eletrônicos móveis e criadores de teor que os transmitem.

Gutierrez acrescentou: “Tecnicamente, somos nativos do Facebook desde o começo, estamos muito apegados a essa plataforma. Quando você faz streaming de jogos e quando o Facebook Gaming entra, a pergunta é ‘você quer ser visto? Você quer estar no Twitch, onde você tem potencial para ter 100 ou 500 espectadores, no sumo, ou quer ir para o Facebook onde todo mundo já está. ”

Mesmo que Twitch seja a maior plataforma de streaming ao vivo do mundo, a região simplesmente prefere os jogos no Facebook por culpa de sua fácil curva de aprendizagem e intimidade. Há também o vestuário de o próprio Facebook ter investido fortemente na região com seus programas de geração de teor. A plataforma tinha mais de 1000 parceiros de teor solene na região em 2020. Michael Rose, director de criadores de jogos do Facebook para a Ásia-Pacífico, mencionou em uma entrevista no ano pretérito que o Facebook pretende “aprofundar suas raízes” na região o mais rápido verosímil.

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Esports móveis viram as cabeças das marcas

Gutierrez continuou dizendo que os e-sports móveis estão mudando continuamente a forma uma vez que os e-sports, em universal, é monetizados. Os números de visualização dos títulos de esportes eletrônicos mais conhecidos do mundo, uma vez que League of Legends e Dota, é enormes, mas Mobile Legends e títulos semelhantes estão “quebrando barreiras” nesta região do mundo e está começando a invocar muita atenção para eSports móveis.

Ele continuou: “É por isso que agora temos muitas marcas virando suas cabeças. Temos Ikea, Adidas e todas essas marcas estão pensando que esses é os tipos de figuras que costumavam obter da TV. Nossa maior liga de basquete tem menos audiência do que Mobile Legends. Tecnicamente, nascente é o novo esporte na cidade e as pessoas estão vendo isso. ”

A Tier One também é proprietária da Blacklist International, cuja equipe Mobile Legends: Bang Bang ganhou recentemente seu segundo campeonato MPL sucessivo. A Estrato O observa que a subida popularidade de sua equipe de eSports ajuda a empresa a fechar negócios com a marca. “Há ciência lá e acho que realmente vai mudar a forma uma vez que os e-sports é monetizados”, comentou Gutierrez.

Quanto ao horizonte dos esportes eletrônicos móveis, agora estamos vendo muitos jogos ocidentais sendo levados para os dispositivos móveis, com VALORANT, Apex Legends e Rocket League, todos lançando ou planejando versões móveis recentemente.

O parecer da Estrato O para os desenvolvedores de jogos que estão começando a chegar a nascente mercado florescente é simplesmente ter o resultado equilibrado que tenha uma visão clara do que deseja ser, ao mesmo tempo em que observa as especificidades da região.

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Suportado por Tier One Entertainment.

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