Uma vez que a Activision pode consertar seus jogos e servidores de Call of Duty por meio do SBMM

Matchmaking fundamentado em habilidades, ou SBMM, é o tema quente no mundo de Chamada à ação mas não é o problema para a maioria dos outros jogos, muitos dos quais parecem ter desvelado o matchmaking. Conseqüentemente, SBMM é o problema confuso quando alguns dos maiores jogos do mundo não têm e nunca tiveram problemas de matchmaking. Logo, neste cláusula, vamos explicar uma vez que a Activision pode emendar Call of Duty’s Problema de SBMM de forma que ainda os deixasse manter os jogadores engajados e maximizar os lucros.

O problema com o SBMM em Call of Duty: Explicação da guerra moderna, zona de guerra, Black Ops, guerra fria e vanguarda

Se você quer exclusivamente relaxar, você é o jogador casual à procura de oponentes com habilidades semelhantes ou o jogador de subida habilidade procurando competir, Call of Duty’s O sistema SBMM não funcionará para você, assim uma vez que não funcionará para pessoas que querem exclusivamente matar.

Infelizmente, o sistema de matchmaking simplesmente não é confiável. Se você é novo no jogo e péssimo e joga com o camarada que é bom e joga muito, você terá lobbies cheios de suores doidos. Se você for bom no jogo, você obterá principalmente lobbies de moletom rachado usando as armas e táticas mais cafonas do time inimigo, enquanto seus companheiros não terão subjugado a mira e o tiro ainda, até que de repente você seja disposto no bot lobbies onde você pode explodir quase acidentalmente.

Relacionados: Call of Duty: Vanguard Zombies é bom?

Independentemente do nível de habilidade, se você jogar muitos jogos bons ou ruins, o sistema de acordo de partidas irá servir magicamente a você muito mais insensível ou mais lobbies frustrantes para indemnizar também. E qual é o seu nível de habilidade, ou quais é os níveis de habilidade das pessoas em seus jogos, é impossível saber porque a Activision não vai te expor.

Tudo isso leva a uma experiência frustrante e confusa de acordo de partidas, onde quando você joga muito, você sente que o jogo lhe deu o jogo gratuito, e quando você joga mal, é uma vez que se o jogo o preparasse para o fracasso. Ou por outra, simplesmente não há razão para isso, nenhuma maneira de expor uma vez que será o lobby em que você está carregando, o que é estranho para o jogo com o sistema de acordo fundamentado em habilidades tão estrito.

Uma vez que outros jogos resolvem o problema SBMM

O trajo é que a maioria dos outros jogos com componentes multiplayer tem qualquer tipo de sistema de acordo fundamentado em habilidade, mas levante sistema, em outros jogos, não é o palavrão, é exclusivamente o modo de vida, o sistema que funciona e faz o que é deve: permanecer fora do caminho e deixar as pessoas se divertirem.

Relacionado: Uma vez que consertar Call of Duty: Problemas de conexão do Vanguard, problemas de travamento e falhas de acordo

Esses sistemas variam de jogo para jogo, mas geralmente funcionam de forma bastante semelhante: os jogos tendem a dividir a acordo em diferentes modos, jogo competitivo e jogo casual. O jogo casual faz com que os jogadores entrem em jogos com quem mais estiver procurando por o jogo, independentemente do nível de habilidade. Normalmente, um tanto uma vez que ping é o maior fator determinante em quem você combina no jogo casual.

O jogo competitivo atribui a cada usuário uma classificação de habilidade, começando todos no mesmo ponto. Logo, quando você joga em o jogo competitivo, você será confrontado com pessoas com a mesma classificação de habilidade que você. À medida que você ganha ou perde jogos ou tem o desempenho particularmente bom ou mormente ruim, sua classificação de habilidade aumentará ou diminuirá.

Dessa forma, os jogadores que desejam podem ter uma experiência casual jogando com pessoas de vários níveis de habilidade. E mesmo que você acabe tendo o momento ruim no jogo casual sendo confrontado com pessoas melhores do que você, você pode simplesmente jogar o jogo competitivo onde você certamente enfrentará pessoas que jogam o jogo em seu nível pessoal.

Relacionado: Call of Duty: Mudanças de vanguarda de Alpha e Beta explicadas

Uma vez que Call of Duty pode resolver o problema SBMM

Primeiramente, Chamada à ação precisa de o modo competitivo padrão completo. Neste modo, você receberá uma classificação de habilidade específica que aumentará ou diminuirá com base no seu desempenho em cada partida que você jogar. Você poderá ver facilmente sua classificação e a classificação dos jogadores em seus jogos. Ou por outra, no jogo competitivo, certos mapas, modos, armas, acessórios, etc., serão removidos ou rebalanceados para uma experiência de jogo competitiva.

No jogo casual, você também receberá uma classificação de habilidade que você pode ver facilmente, exceto outros jogadores que não é seus amigos não serão capazes de ver sua classificação (uma vez que as estatísticas funcionam agora no jogo) e a classificação será muito mais largo do que o jogo competitivo, ou seja, você será disposto em uma das cinco categorias: habilidade baixa, alguma habilidade, habilidade média, boa habilidade ou grande habilidade. Essas classificações de habilidade serão baseadas em uma variedade de estatísticas, ou seja, K / D, W / L, precisão, etc., todas as quais serão facilmente acessíveis em jogos casuais e competitivos.

Ao formar partidas no jogo casual, você terá mais três botões (além do Crossplay) para ajustar para personalizar sua experiência de acordo: Input Crossplay, Matchmaking Strength e Lobby Fill.

Relacionado: Call of Duty: Explicação da integração de vanguarda e zona de guerra

O Crossplay de ingressão funcionaria de maneira muito parecida com a alternância de Crossplay: quando habilitado, você só fará matchmake com pessoas usando o mesmo método de ingressão que você. A força do matchmaking ajustaria a gama de classificações de habilidade dos jogadores com os quais você pode fazer matchmaking: Matchmaking Standard irá combiná-lo com jogadores em sua classificação de habilidade ou uma categoria de classificação de habilidade supra ou inferior de sua classificação, enquanto Matchmaking Dinâmico irá combiná-lo com jogadores em sua classificação de habilidade ou até duas classificações de habilidade supra ou inferior da sua.

Isso significaria que no jogo casual padrão você fará matchmake com pessoas geralmente com a mesma habilidade, e no jogo casual dinâmico você conseguirá fazer matchmake com uma variedade de níveis de habilidade, mas se você for o péssimo jogador, não nunca se junte a jogadores incríveis e vice-versa.

Preenchimento do Lobby, o terceiro e último botão a ser adicionado, funcionaria uma vez que o paliativo para os outros dois botões: Se você habilitar o Preenchimento do Lobby, se por alguma razão você não conseguir encontrar jogadores apropriados para preencher o lobby, você pode habilite esta formato para permitir que o jogo combine com você, se a princípio ele não conseguir encontrar pessoas jogando com as configurações selecionadas.

Relacionado: Explicação do Ricochete Anti-Cheat de Call of Duty em Warzone e Vanguard

Além dessas chaves, os lobbies em extinção precisam ser interrompidos. Isso significa que, mal você entrar em o jogo em que se divertir, você voltará para o lobby com os mesmos jogadores, onde todos podem escolher permanecer ou ir. Isso dará a cada jogador individual o pouco mais de controle sobre o tipo exato de jogo que deseja jogar.

Por último, duas listas de reprodução especiais e permanentes precisam ser adicionadas ao jogo: uma lista de reprodução de Party Games robusta e uma lista de reprodução de Grind. Os jogos em grupo terão uma variedade de modos de jogo bobos e baixos uma vez que One in the Chamber ou Prop Hunt ou Sticks and Stones, enquanto Grind terá pequenos mapas uma vez que Nuketown ou Shipment, onde os jogadores podem moer camos, aumentar o nível de armas e coisas do gênero .

O recurso próprio dessas listas de reprodução é que os jogos disputados dentro delas não contam para suas estatísticas, e ambas as listas de reprodução não terão nenhuma restrição de acordo baseada em habilidade, plataforma ou ingressão. Você simplesmente carregará e será emparelhado com qualquer pessoa que esteja tocando a mesma lista de reprodução.

Relacionado: Call of Duty: Vanguard possui SBMM, ou Matchmaking fundamentado em habilidades?

Isso significa que os jogadores que desejam ter uma experiência verdadeiramente aleatória podem ter essa opção, mas não serão capazes de explorar isso para melhorar suas estatísticas, e dá aos jogadores a opção de ter experiências casuais de apostas baixas, onde podem jogar uma sarau boba jogos ou moer armas sem ter que suar ou se sentir mal por diminuir sua classificação de habilidade.

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo
Please wait...