Uma vez que remover os pontos verdes dos menus do Vanguard

Call of Duty: Vanguard oferece uma experiência multiplayer extremamente sólida e completa, mas ainda há alguns problemas a serem resolvidos antes de ser lembrado uma vez que o dos grandes.

Posteriormente meses de vazamentos e rumores, Call of Duty: Vanguard finalmente chegou. A base de jogadores CoD pode ser difícil de aprazer, mas o primeiro título da Sledgehammer Games desde a 2ª Guerra Mundial parece ter conquistado o que a base de jogadores deseja – jogabilidade rápida, mapas interessantes e muito teor.

No entanto, nem tudo é fácil. A acordo baseada em habilidades está de volta, mas está simples que faz maravilhas para a estratégia da Activision, logo, goste ou não, está cá para permanecer. E existem algumas outras torções que impedem o Vanguard de saber seu potencial sumo.

Jogabilidade divertida e clássica de CoD

Call of Duty teve uma mudança significativa de direção com Modern Warfare, onde o rápido tempo para matar, passos barulhentos e design de planta promoveram uma jogabilidade tática mais lenta. E embora a Cold War fosse uma experiência medial mais divertida, seu motor parecia o retrocesso em termos de jogabilidade, e não parecia realmente de última geração. O Vanguard conquistou o melhor de ambos os jogos, no entanto.

Funcionando no mesmo motor que Modern Warfare, tem aquela sensação de próxima geração onde o movimento parece suave e responsivo, e as armas parecem poderosas. Logo que você entrar em sua primeira partida multijogador, não terá dúvidas de que levante jogo foi desenvolvido em 2021 com os consoles de próxima geração em mente.

E mesmo com todas essas melhorias de próxima geração, inegavelmente parece o jogo CoD – e muito jocoso nisso. Mesmo com os problemas que mencionarei inferior, o design do planta, a quantidade de teor e a sensação universal tornam-no o jogo mais jocoso que já tive em anos.

16 mapas exclusivos no lançamento

Gavatau em Call of Duty Vanguard

Vamos principiar com a melhoria mais significativa do Vanguard desde o lançamento de Modern Warfare e Black Ops Cold War – 16 mapas multijogador clássicos! MW foi lançado com dez, e Cold War foi lançado com exclusivamente oito – logo não demorou muito para que se tornassem repetitivos. Mas o Vanguard lançou com 16, logo você pode jogar por horas e nem mesmo jogar em todos os mapas.

E a maioria dos mapas é ótima. Eles é interessantes e únicos e, na verdade, encorajam os jogadores a se movimentarem. Mesmo com as portas voltando, não há posições super fáceis de segurar. Modern Warfare pode ser lento e exagerado às vezes, mas os jogadores do Vanguard não têm terror de passar e lutar continuamente.

O elemento de devastação dos mapas pode ter a intenção de mudar o jogo, mas, infelizmente, parece bastante sibilino. Os primeiros minutos do jogo podem ser bastante lentos, pois os jogadores não querem ser os primeiros a irromper ruidosamente através de uma parede para o ignoto.

Em vez disso, você encontrará jogadores abrindo buracos em pequenos pedaços de cobertura para derrubar quem estiver do outro lado. Mas, como a ação realmente comece e todos os ambientes destrutíveis tenham sumido, você esquecerá que eles estiveram lá. É improvável que seja o acréscimo que alguém perderá se não for levado para o CoD 2022.

mapa estelar vermelho de vanguarda

O ritmo de combate precisa ser melhorado

Vale a pena mencionar a opção Combat Pacing. Definir sua acordo de tático (6v6) até Blitz (sumo de jogadores) permite muito mais controle sobre uma vez que você deseja que o jogo jogue – o que é mormente útil para moer camos ou armas.

Porém, o Combat Pacing nem sempre funciona conforme o esperado. Freqüentemente, você será posto em qualquer lobby disponível, mesmo que seja o oposto do que você estava procurando.

Os spawns quebrados também evitam que o Blitz atinja todo o seu potencial. Em o mundo perfeito, Blitz seria uma reminiscência de Nuketown, onde você desova e leva exclusivamente o segundo para entrar em ação.

Freqüentemente, você vai desovar diretamente em o pelotão de fuzilamento e levará várias mortes para trespassar da insídia. A habilidade com a arma sai pela janela, e é quem pode encontrar a melhor posição para derrubar os inimigos, ao invés de quem pode astúcia e vencer seus oponentes.

Uma delícia de moedor

Desafios do bootcamp do Call of Duty Vanguard

Para os grinders lá fora, há muitos desafios a serem superados. Cada arma levará várias horas para atingir o sumo, e há muitos desafios de camuflagem para completar à medida que você a sobe de nível. Mas, esses desafios de camuflagem variam de padrão a totalmente ultrajante. Por exemplo, os jogadores têm a tarefa de obter 100 mortes à queima-roupa com rifles de precisão de ação de parafuso, que a marreta ajustará o mais rápido verosímil.

O novo sistema Operator é bom, pois incentiva os jogadores a usar todos os personagens oferecidos. Cada o tem sua arma favorita e você ganhará XP de bônus por essa arma ao usar o Operador claro. E para saber o nível sumo com cada o, você ganhará uma roupa de operador heróico para mostrar sua dedicação ao grind.

E, simples, os Desafios regulares voltaram. Embora os bugs estejam impedindo que todos eles sejam rastreados, há muitos Cartões de Chamada para lucrar por seus esforços.

O tempo de matança rápido torna as lutas inconsistentes

Operadora de Vanguard Beatrice

A única dimensão do jogo que precisa de o trabalho sério é a hora de matar (TTK), e a hora de morrer em pessoal. Você morrerá incrivelmente rápido, mal tendo tempo para reagir ao levar o tiro. Leste não é o problema de quebra de jogo, mas pode ser extremamente frustrante.

Freqüentemente, você vai virar uma esquina e morrer antes mesmo de dar a volta por cima. Com o STG44, você descobrirá que está matando jogadores em exclusivamente alguns tiros, o que o torna mais próximo do hardcore do que da experiência clássica de CoD.

E o TTK também não parece consistente, que é onde a hora de morrer entra em jogo. Freqüentemente, parece que você vai morrer muito mais rápido do que pode matar. Você marcará o inimigo no planta com vários marcadores de hit, mas depois morrerá em milissegundos, uma vez que se cada projéctil tivesse atingido ao mesmo tempo. Os jogadores têm enfrentado problemas de estouro de pacote, logo isso pode ser o problema de código de rede.

Bastaria uma pequena redução no tempo de eliminação para melhorar muito a experiência multijogador do Vanguard.

Veredicto do multijogador Vanguard

Operadores de vanguarda em execução

8/10

Em sua origem, Vanguard é o jogo Call of Duty muito bom. Ele não reinventou a roda ou introduziu qualquer novidade mecânica que mudasse completamente a forma uma vez que o jogo é jogado, mas funciona muito muito, os mapas têm o fluxo satisfatório, as armas parecem únicas e há muito teor para espetar os dentes.

Felizmente, todos os pontos negativos que eu mencionei podem ser corrigidos e não é os principais recursos do jogo. Simples, bugs e falhas estão presentes – mas provavelmente serão corrigidos em breve.

Embora eu tenha criticado a mecânica de devastação sem luz, isso de forma alguma diminui a experiência universal – exclusivamente parece o pouco inútil. Ou por outra, os spawns precisarão ser resolvidos para que o Blitz Combat Pacing atinja seu verdadeiro potencial e, embora o tempo para matar pareça muito rápido, não é totalmente para quebrar o jogo.

Mas, questões à secção, o Vanguard oferecerá uma experiência divertida e satisfatória para os fãs novos e antigos de Call of Duty.

Revisado no PC

Crédito da imagem: Sledgehammer Games / Activision

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