Valquíria mergulha no Apex pro meta

Acontece que deveríamos ter olhado para cima o tempo todo.

Com o ano dois do Apex Legends Faltam semanas para a Global Series e os Qualificadores de Pré-temporada da ALGS já estão em pleno curso, uma mudança sucoso na meta profissional para tornar o começo da Pro League deste outono ainda mais interessante. Equipes de todo o mundo estão optando por executar Valkyrie em suas composições. A mito do piloto teve o aumento recente de popularidade, em grande secção graças às possibilidades de rotação oferecidas por seu ultimate, Skyward Dive, e impulsionado por TSM adotando uma formação Valkyrie em sua vitória no jogador da NBA Grayson Allen’s Vértice Com invitação.

O TSM não é a primeira equipe a executar o Valk comp. Mais notavelmente, SCARZ venceu a edição da UE do Year One ALGS Championship usando Valkyrie, enquanto Kungarna levou o título de NA com exatamente a mesma formação Valkyrie-Gibraltar-Caustic que TSM usou. Essas equipes certamente estavam em minoria na estação, entretanto, já que muitos jogadores evitavam o … digamos o final “não confiável”.

Se o uso de Valquíria por TSM é o ditador de tendências ou simplesmente pegando uma vaga que já estava chegando, não importa muito quando você olha para as evidências, no entanto: os profissionais estão se voltando para Valquíria. Na BFC Weekly Series de ontem, mais da metade das equipes no lobby estavam executando qualquer tipo de formação Valkyrie, com quatro das cinco melhores equipes, incluindo TSM, usando Valk. A mito se tornou ainda mais popular nos Qualificadores de Pré-temporada ALGS, com times trocando lendas porquê Octane for Valkyrie.

Vértice, porquê a maioria dos Battle Royales, coloca uma ênfase distinta nas rotações: ir do lugar em que você está no planta para o lugar que sua equipe precisa estar, seja no próximo círculo, entrando (ou saindo) de uma luta em equipe e, supra de tudo, tentando resistir mais que seus oponentes. Essas necessidades deram origem à imensa popularidade de Wraith, já que sua habilidade final permitia que as equipes se teletransportassem com segurança de o lugar para outro, e logo, eventualmente, para Octane, tal qual conjunto de salto deixava as equipes viajarem ainda mais longe e mais rápido do que o portal de Wraith.

Valkyrie muda fundamentalmente a maneira porquê as equipes podem executar suas rotações. Em vez de tentar se movimentar alguns metros de cada vez, o bom Valk ult pode transportá-lo até a metade do planta. Adicione a isso sua capacidade de escanear beacons de reconhecimento porquê Bloodhound e, de repente, as equipes não precisam mais executar uma mito de “rotação” e uma mito de reconhecimento.

Valkyrie combina o melhor dos dois mundos e as equipes podem, em vez disso, comandar personagens porquê Gibraltar e Caustic ao lado dela. A cáustica, em pessoal, prospera em Apex’s jogos finais, onde o círculo diminui e é impossível evitar o gás cáustico prejudicial que ignora a armadura. Por muito tempo, o problema tem sido simplesmente levar Caustic para esse termo de jogo, já que seu kit no começo e no meio do jogo é muito mais fraco do que a Cúpula de Proteção e Bombardeio Defensivo de Gibraltar, e a preferência dos jogadores profissionais por personagens de reconhecimento para escanear beacons teve precedência sobre a possibilidade de usar cáustica no final do jogo. Valkyrie abre a porta para o Caustic entrar facilmente em uma equipe sem perder a força de Gibraltar ou todas as informações que o Bloodhound, Crypto ou Pathfinder pode dar a uma equipe.

Evidente, essa mudança meta também desculpa dores de cabeça para muitos jogadores, já que às vezes times de Valquíria de última hora acabam caindo em cima de outros times, resultando em lutas massivas e enormes oportunidades de terceiros e quartos. Há até mesmo o problema de times Valk pousarem em áreas fora dos limites e atirando em times aquém ou usando Cáustica e Gibraltar ultimates, logo caindo em times antes que o tempo acabe. Isso foi pelo menos parcialmente resolvido pela recente mudança no cronômetro de fora dos limites, que agora permite que os jogadores fiquem fora dos limites por 15 segundos em vez de 30.

Ainda assim, pousar fora dos limites continuará a ser o problema para o ALGS e a traço entre os jogadores profissionais “usando” e “abusando” do cronômetro fora dos limites é tênue. Aterrissar no topo de arranha-céus ou montanhas, porquê no clipe do Qualificador de Pré-temporada supra, fornece às equipes o ponto de vista inatacável de onde podem tombar facilmente sobre as equipes inimigas.

Mesmo que os organizadores do ALGS tentem varar as equipes Valk jogando em áreas fora dos limites, não parece que a meta Valkyrie irá embora silenciosamente sem o nerf para a própria mito ou a introdução de outra mito que pode realizar o papel semelhante. Seu kit é simplesmente muito versátil para ser ignorado: o ultimate que torna possíveis rotações anteriormente impossíveis, a habilidade passiva da classe de reconhecimento que permite que ela escaneie beacons e uma habilidade tática focada no dano que atordoa os oponentes. O que falta em qualquer dimensão, ela compensa sendo capaz de fazer o pouco de todo o resto. E isso sem mencionar seus jatos VTOL ou a varredura passiva que ela recebe em inimigos quando em Skyward Dive ou usando uma torre de salto.

Não está evidente se oriente é realmente o “meta Valk” ou exclusivamente uma voga passageira que passará rapidamente com a Pro League e o Rotação Challenger em exclusivamente algumas semanas. Você pode ver a oriente meta se desdobrar durante os últimos dois Qualificadores de Pré-temporada em 2 de outubro e 9 de outubro ou sintonizar a partilha principiante da ALGS Pro League em 16 de outubro. Enquanto isso, sugerimos que você observe os céus.

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