Warzone reduz substancialmente as taxas de spawn de Stopping Power • Eurogamer.net

Raven fez uma mudança significativa em Call of Duty: Warzone com sua atualização no meio da temporada três: As taxas de spawn de atualização do campo Stopping Power foram reduzidas substancialmente em todos os modos.

É uma mudança que a comunidade Warzone pede a Raven há qualquer tempo. Esta atualização de campo permite recarregar sua arma com rodadas de poder de paragem que causam dano extra. Em o jogo já mortífero o suficiente, Stopping Power foi usado para matar inimigos com laser em o piscar de olhos.

Explicando a decisão de tornar o Stopping Power mais vasqueiro em Verdansk, Raven disse que a atualização do campo se tornou uma escolha necessário para os jogadores.

“Dada a eficiência do Stopping Power e a falta de opções de contra-jogo, sentimos que seu nível de poder estava em desacordo com sua disponibilidade”, disse Raven.

“Queremos gerar mais cenários em que uma escolha medida sobre uma vez que e quando utilizar as atualizações de campo não seja somente recompensada, mas incentivada. Dificilmente havia uma maneira incorreta de utilizar o poder de paragem – o que achamos que foi prejudicado pela satisfação do uso ideal ou estratégico . Nossa esperança, ao dimunuir drasticamente sua presença dentro do Warzone, é que introduzamos o pequeno controle fundamentado em estratégia. Aqueles que saqueiam com eficiência aumentam suas chances de encontrá-lo. “

Portanto, não é que Raven desligou totalmente o botão Stopping Power. Acontece que você terá que pilhar com mais eficiência para encontrá-lo.

Pegue isso, poder de paragem!

Enquanto isso, Raven prometeu o “ajuste importante” para os modos solo de guerra real em o “horizonte muito próximo”.

Não sabemos os detalhes ainda, mas os fãs receberam muito a perspectiva de uma mudança. Os solos de zona de guerra é vistos uma vez que uma das piores maneiras de jogar o Battle Royale, com camping proeminente e o infame “Big Bertha meta” em pleno vigor.

Em outros lugares, há uma série de correções de bugs, incluindo locais de mapas adicionais em Verdansk que permitiam aos jogadores conseguir áreas fora dos limites. Raven disse que também corrigiu o problema que fazia com que a máscara de gás se tornasse inquebrável depois a primeira morte de o jogador com a máscara de gás equipada.

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Raven também lançou outra varredura de estabilidade de armas, seguindo as mudanças significativas feitas na semana passada.

O AK-74u foi golpeado com o ligeiro nerf, embora Raven disse que ainda deve ser muito poderoso. Todas as ópticas da base do atirador de escol Black Ops da Cold War foram ajustadas. O PPSh-41 e o Swiss K31 foram polidos significativamente, e o LW3 – Tundra, ZRG 20mm e M82 foram polidos levemente.

Mudanças significativas foram feitas nos anexos. O inferior supressor do tromba é minorado, uma “mudança relativamente despretensiosa” que Raven espera ter “efeitos generalizados”.

“O supressor agora oferece outra opção de inferior viável na categoria tromba com foco em estatísticas diferentes”, explicou Raven. “Por exemplo, onde o alcance de dano efetivo é menos prioritário (por exemplo, submetralhadoras), você quase certamente pegaria o supressor. Ou talvez você tenha velocidade de projéctil mais do que suficiente (por exemplo, ZRG 20 mm) e deseja substanciar o ponto fraco no manuseio. Esses é os tipos de decisões convincentes que queremos continuar a desenvolver. “

Falando de maneira universal sobre o estabilidade das armas em Warzone, Raven disse que está “satisfeito com o nível de volubilidade de armas que observamos”.

“Olhando para o horizonte, no topo da nossa lista está a semblante e o comportamento da óptica da Cold War Black Ops na zona de guerra. Acreditamos que alguns ajustes adicionais continuarão a aumentar ainda mais a volubilidade de armas. Aliás, continuaremos nossos esforços em identificar e abordar as categorias de apego que não oferecem suporte à exploração significativa e à volubilidade de construção. “

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